[過去ログ]
RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 14:19:30.56 ID:iBFZMWkJ >>899 そんなん方針次第やん 主題とか長さ、戦闘パートの割合で必要で可能なら重くするし必要でも重すぎたり不可能なら制作中止するし、っても色数とコマ数押さえてやれば大して重くないけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 14:31:42.74 ID:iBFZMWkJ >>899 要はフルオーケストラでやっても良いしビープのみでやっても良いけど、評価者はどちらでも使える前提でそれを選択したと見てくれる場合と、技術不足で出来なかったと見られる場合があり、その差は全体としての表現のクオリティにかかってると言うわけ。 画面真ん中に黒丸がひとつだけあってクリック回数でビープが鳴って組み合わせを探して謎解きするゲームとかも組み方次第では有り得るけど、それが絵とプログラムと音声の技術不足だからそれしか出来なかったと思われるか、アート性の高いインタラクティブ作品でゲームとしても何故か止められない不思議な没入感とか評価されるかは全体の出来次第 相対評価として、現状派手な演出も映画とそう変わらない水準を無料ソフトかき集めて勉強すれば一応かける時間次第で可能という世間があって、それに比して単純な場合、表現のクオリティがよりシビアに審査されるのは避けられない。 つまり、センスに自信があれば別に良いけど、出来るのにしないのだからしなかった理由が求められ、説得力がなければ単に雑魚と思われるってだけの事。 テンポやシナリオが鬼バランスとか別の要素で評価もされるし結局は完成時のでき次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 16:02:51.76 ID:yrtb3quo ワロタww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 17:26:54.33 ID:XbSD43TO クセの強い文体や突飛な喩えはおいといて、考え方の方向性としてはまあ同意だな 基本は好きにすればいいけど、できることをしないのには何らかの理由付けがいるし、しなかった結果ショボく見えたらショボッ!と思われる それだけのことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 18:11:07.61 ID:yOODjz1e すみません、初歩的な質問良いですか? スクリプトを開くと関数function()に並んで、function(item)やfunction(skill)など色々ありますよね? この()内の item や skill って付け足す事にどういう意味があるんでしょうか? 消すと動作しなくなるので、自分は他の関数から変数っぽいものを関数内で参照出来るように引っ張ってるのかな…と理解して 試しに(item,skill)のように複数を宣言して処理をコピペしてみたんですがエラーで出来ませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 18:40:11.65 ID:qm1Ra8Gx 関数は呼び出し側と定義側の二種類が存在して初めて意味が生まれます 例えば二つの合計値を加算して返す関数sumが存在するとして sum = function(a, b){ return a + b; } この定義部分とは別にどこかで使用している処理が存在する var sumNum = sum(1, 2); 定義側の引数をいくつ増やそうが sum = function(a, b, c, d){ return a + b + c + d; } 呼び出し側で渡している変数は二つだけだからエラーが起こる var sumNum = sum(1, 2); // こちらも4つ値を渡す必要がある 引数を増やすのなら呼び出し側も対応した値を渡さなければいけない var sumNum = sum(1, 2, 3, 4); // これなら通る デフォルトで接頭に$が付いてるオブジェクト($gameVariablesとか)は関数内含めどこからでも参照する事が出来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 19:21:09.74 ID:yOODjz1e ありがとうございます。 なるほど…function(xxx)のxxxっていうのは何かの呼び出し処理じゃなくて定義なんですね。 ツクールだとそこを変更しまうと呼び出し側が定義の数値に対応出来なくてエラーみたいな感じだと理解しました。 呼び出し側も全書き換えになるので現実的ではない感じですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 20:12:24.22 ID:XQvhPd+w ふりーむにようやくまともそうなMZ製の長編RPGが投稿されたね 正直すごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 20:41:31.47 ID:y/caeTTR MZ製ってどこで分かるの?どこかに書いてあるっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 20:52:23.38 ID:7sZXIW/W MZかどうかなんて気にしてるのは作者だけだし面白くもないゴミ長編なんて存在するだけで害悪 そうじゃないと思うならタイトルもあげればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 21:14:00.84 ID:TBx6qzy/ お前ら的にはどのくらいの長さがまともな長編なんや クリアに40時間クリア後のおまけダンジョン(ラスボスより強い腕試しボス付き)とかか? 俺が半年かけてつくったRPGなんて3時間かからず終わるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 21:21:28.68 ID:7sZXIW/W >>910 3時間も満足に遊べるなら満点 長編かどうかなんてどうでもいい 面白くもない長編なんて苦痛なだけなんだから3時間だろうが30分だろうが楽しいなら満点だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 01:56:49.17 ID:iM0QeFRa SFC時代のFFが初回プレイでも最終セーブで15時間前後〜精々24時間とかそんなんだぞ あれを短編・中編だと思うんなら40時間とかそういう事になるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 03:59:06.51 ID:80mrQG3t >>912 今みたく攻略サイトもない頃だったから効率プレイせずに昔みたいに雑誌とか見ないで1日1時間以内制限とかででチマチマやってると40くらい行ってたぞ ただ、あれらは今でいう最新のメディアと技術上で提供される大容量コンテンツだったからあんなのでも没入する対象だった事を知らないといけない。 現在の環境に中ではプアなものを同じ様ににプレイ出来ると思ってはいけないので結局は現在のツクールクオリティ前後でやるなら長過ぎるのは無理なのはその通り! だけど結果が出た理由をちゃんと見ないと変なところでミスリードが引き起こされるんさ。しんあな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 05:19:15.99 ID:f2kZPBhu >>908 普通に紹介文に書いてあるんだけど…てか何でそんなにブチ切れてる奴らがいるの?w 完成させるだけで大したもんなのによくゴミとか言えるもんだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 05:28:16.03 ID:Gv+IO64E まともに完成もさせられない雑魚作者が人の作品を害悪だのゴミ呼ばわりは流石に草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 07:08:00.79 ID:u/1FfY7R まともに完成もさせられない、とか決めつけるのも違うと思うがどうよ ゲームの尺なんて作る側の匙加減でどうとでもなるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 07:12:21.84 ID:Pb+a3sJp 完成させた事があるからって見下すのもそれはそれで大概だろ 仮に同じ作者だったとしてゴミとか害悪とか言い出してる時点でろくな作者じゃないのは確かだな 普段から他作者の悪口とか言ってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 07:35:37.03 ID:IlQBDZxK ぶっちゃけこんな場所でMZで長編完成させてる作者がいた!!って書かれても作者本人の自演にしかみえないw 誰も他人が作ったゲームになんか興味ねーからチェックすらしてねーよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 07:38:14.69 ID:PQwKOsmp MZって、なんの略? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 10:40:03.23 ID:Pb+a3sJp それだけMZ製の投稿作品が少ないってことだ 未だにMVが主流の人が大半だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 10:40:35.02 ID:Wt02KAtD ぶりっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 10:50:16.98 ID:iBWosuos いうてもMZは発売してまだ4か月ぐらいだし このスピードで完成品をポンポンあげられたらたいしたモチベーションですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 11:18:08.07 ID:Pz3dtTav 10月時点でMZをメインにしてるって人が34% MVと併用して様子見な人を含めると4割強 (トリアコンタン大明神調べ 回答サンプル数600弱 発売から2ヶ月も経たない時点のデータでこんなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 11:26:15.23 ID:BCnwAlwW >>923 典型的なサンプリングバイアスで草 twitterのアンケート機能なんて「その人をフォローしている人の中で」って前提抜きでは語れないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/924
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 78 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s