[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 08:33:54.65 ID:vMfkSoHS(1) AAS
ミシェルにおちんちんをミシェルとどうなりますか?
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 09:03:34.07 ID:4C/QRmTt(2/2) AAS
マグネットコーティングが人類補完計画されワルプルギスの夜がPSEバーストします
899
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 12:53:30.93 ID:RAZIHQRO(1) AAS
お前らってバトルアニメ入れてるの?
ムービーぽいアニメが糞重いしネット環境じゃラグも酷いから炎なら赤フラッシュだけでいいか?w
それともバトルアニメがないと派手さに欠けるから減点対象?
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 14:19:30.56 ID:iBFZMWkJ(1/2) AAS
>>899
そんなん方針次第やん
主題とか長さ、戦闘パートの割合で必要で可能なら重くするし必要でも重すぎたり不可能なら制作中止するし、っても色数とコマ数押さえてやれば大して重くないけども
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 14:31:42.74 ID:iBFZMWkJ(2/2) AAS
>>899
要はフルオーケストラでやっても良いしビープのみでやっても良いけど、評価者はどちらでも使える前提でそれを選択したと見てくれる場合と、技術不足で出来なかったと見られる場合があり、その差は全体としての表現のクオリティにかかってると言うわけ。

画面真ん中に黒丸がひとつだけあってクリック回数でビープが鳴って組み合わせを探して謎解きするゲームとかも組み方次第では有り得るけど、それが絵とプログラムと音声の技術不足だからそれしか出来なかったと思われるか、アート性の高いインタラクティブ作品でゲームとしても何故か止められない不思議な没入感とか評価されるかは全体の出来次第

相対評価として、現状派手な演出も映画とそう変わらない水準を無料ソフトかき集めて勉強すれば一応かける時間次第で可能という世間があって、それに比して単純な場合、表現のクオリティがよりシビアに審査されるのは避けられない。

つまり、センスに自信があれば別に良いけど、出来るのにしないのだからしなかった理由が求められ、説得力がなければ単に雑魚と思われるってだけの事。

テンポやシナリオが鬼バランスとか別の要素で評価もされるし結局は完成時のでき次第
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 16:02:51.76 ID:yrtb3quo(1) AAS
ワロタww
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 17:26:54.33 ID:XbSD43TO(2/2) AAS
クセの強い文体や突飛な喩えはおいといて、考え方の方向性としてはまあ同意だな

基本は好きにすればいいけど、できることをしないのには何らかの理由付けがいるし、しなかった結果ショボく見えたらショボッ!と思われる

それだけのことだ
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 18:11:07.61 ID:yOODjz1e(1/2) AAS
すみません、初歩的な質問良いですか?
スクリプトを開くと関数function()に並んで、function(item)やfunction(skill)など色々ありますよね?
この()内の item や skill って付け足す事にどういう意味があるんでしょうか?
消すと動作しなくなるので、自分は他の関数から変数っぽいものを関数内で参照出来るように引っ張ってるのかな…と理解して
試しに(item,skill)のように複数を宣言して処理をコピペしてみたんですがエラーで出来ませんでした。
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 18:40:11.65 ID:qm1Ra8Gx(1) AAS
関数は呼び出し側と定義側の二種類が存在して初めて意味が生まれます

例えば二つの合計値を加算して返す関数sumが存在するとして
sum = function(a, b){ return a + b; }
この定義部分とは別にどこかで使用している処理が存在する
var sumNum = sum(1, 2);

定義側の引数をいくつ増やそうが
sum = function(a, b, c, d){ return a + b + c + d; }
呼び出し側で渡している変数は二つだけだからエラーが起こる
var sumNum = sum(1, 2); // こちらも4つ値を渡す必要がある
引数を増やすのなら呼び出し側も対応した値を渡さなければいけない
var sumNum = sum(1, 2, 3, 4); // これなら通る

デフォルトで接頭に$が付いてるオブジェクト($gameVariablesとか)は関数内含めどこからでも参照する事が出来ます
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 19:21:09.74 ID:yOODjz1e(2/2) AAS
ありがとうございます。
なるほど…function(xxx)のxxxっていうのは何かの呼び出し処理じゃなくて定義なんですね。
ツクールだとそこを変更しまうと呼び出し側が定義の数値に対応出来なくてエラーみたいな感じだと理解しました。
呼び出し側も全書き換えになるので現実的ではない感じですね。
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 20:12:24.22 ID:XQvhPd+w(1) AAS
ふりーむにようやくまともそうなMZ製の長編RPGが投稿されたね
正直すごい
908
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 20:41:31.47 ID:y/caeTTR(1) AAS
MZ製ってどこで分かるの?どこかに書いてあるっけ?
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 20:52:23.38 ID:7sZXIW/W(1/2) AAS
MZかどうかなんて気にしてるのは作者だけだし面白くもないゴミ長編なんて存在するだけで害悪
そうじゃないと思うならタイトルもあげればいい
910
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 21:14:00.84 ID:TBx6qzy/(1) AAS
お前ら的にはどのくらいの長さがまともな長編なんや
クリアに40時間クリア後のおまけダンジョン(ラスボスより強い腕試しボス付き)とかか?
俺が半年かけてつくったRPGなんて3時間かからず終わるわ
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 21:21:28.68 ID:7sZXIW/W(2/2) AAS
>>910
3時間も満足に遊べるなら満点
長編かどうかなんてどうでもいい
面白くもない長編なんて苦痛なだけなんだから3時間だろうが30分だろうが楽しいなら満点だよ
912
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 01:56:49.17 ID:iM0QeFRa(1/2) AAS
SFC時代のFFが初回プレイでも最終セーブで15時間前後〜精々24時間とかそんなんだぞ
あれを短編・中編だと思うんなら40時間とかそういう事になるんだろう
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 03:59:06.51 ID:80mrQG3t(1/2) AAS
>>912
今みたく攻略サイトもない頃だったから効率プレイせずに昔みたいに雑誌とか見ないで1日1時間以内制限とかででチマチマやってると40くらい行ってたぞ
ただ、あれらは今でいう最新のメディアと技術上で提供される大容量コンテンツだったからあんなのでも没入する対象だった事を知らないといけない。
現在の環境に中ではプアなものを同じ様ににプレイ出来ると思ってはいけないので結局は現在のツクールクオリティ前後でやるなら長過ぎるのは無理なのはその通り!

だけど結果が出た理由をちゃんと見ないと変なところでミスリードが引き起こされるんさ。しんあな
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 05:19:15.99 ID:f2kZPBhu(1) AAS
>>908
普通に紹介文に書いてあるんだけど…てか何でそんなにブチ切れてる奴らがいるの?w
完成させるだけで大したもんなのによくゴミとか言えるもんだなw
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 05:28:16.03 ID:Gv+IO64E(1/2) AAS
まともに完成もさせられない雑魚作者が人の作品を害悪だのゴミ呼ばわりは流石に草
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 07:08:00.79 ID:u/1FfY7R(1/3) AAS
まともに完成もさせられない、とか決めつけるのも違うと思うがどうよ
ゲームの尺なんて作る側の匙加減でどうとでもなるからな
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 07:12:21.84 ID:Pb+a3sJp(1/2) AAS
完成させた事があるからって見下すのもそれはそれで大概だろ
仮に同じ作者だったとしてゴミとか害悪とか言い出してる時点でろくな作者じゃないのは確かだな
普段から他作者の悪口とか言ってそう
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 07:35:37.03 ID:IlQBDZxK(1) AAS
ぶっちゃけこんな場所でMZで長編完成させてる作者がいた!!って書かれても作者本人の自演にしかみえないw
誰も他人が作ったゲームになんか興味ねーからチェックすらしてねーよw
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 07:38:14.69 ID:PQwKOsmp(1) AAS
MZって、なんの略?
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 10:40:03.23 ID:Pb+a3sJp(2/2) AAS
それだけMZ製の投稿作品が少ないってことだ
未だにMVが主流の人が大半だし
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 10:40:35.02 ID:Wt02KAtD(1) AAS
ぶりっ
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