[過去ログ]
RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 17:39:16.74 ID:b3LnRXvB kwsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 17:51:18.07 ID:pzdFs7sC エロゲの台本打ち込みながらテキストボックス間違えてたんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 17:56:01.10 ID:Rcq0dd1w プリシア「おちんちん欲しいよぅ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 18:07:34.59 ID:n9fm59SN 878ですが勘違いでした 他の処理を間に挟んで1つのスクリプトにしてたらその時だけちゃんと動かなかったのを勘違いしてたようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 21:32:26.70 ID:1LG5ehIE 僕はプリシラちゃん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 21:37:50.41 ID:5pPzCglL マジレスするとプリシラよりピープル4-8のほうが上だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 21:41:39.70 ID:ey/SoKb2 >>882 おちんちんだけに突っ込み待ちってか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 22:00:17.93 ID:5pPzCglL なるたけ公式素材オンリーで作りたくて体験版から素材見てるんだが ミイラ男の素材は2003まで遡らないとないのかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 22:27:46.77 ID:keL88KwZ 穴があったら、挿入れたい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 00:17:46.60 ID:XbSD43TO 端的にこの流れキモい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 00:21:15.61 ID:XYWDR9fN イイチモキ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 04:18:51.59 ID:4C/QRmTt かんぽの宿かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 04:42:03.06 ID:7McrIaWR 質問が減ってきてるぞ お前らどんどん質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 08:33:54.65 ID:vMfkSoHS ミシェルにおちんちんをミシェルとどうなりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 09:03:34.07 ID:4C/QRmTt マグネットコーティングが人類補完計画されワルプルギスの夜がPSEバーストします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 12:53:30.93 ID:RAZIHQRO お前らってバトルアニメ入れてるの? ムービーぽいアニメが糞重いしネット環境じゃラグも酷いから炎なら赤フラッシュだけでいいか?w それともバトルアニメがないと派手さに欠けるから減点対象? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 14:19:30.56 ID:iBFZMWkJ >>899 そんなん方針次第やん 主題とか長さ、戦闘パートの割合で必要で可能なら重くするし必要でも重すぎたり不可能なら制作中止するし、っても色数とコマ数押さえてやれば大して重くないけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 14:31:42.74 ID:iBFZMWkJ >>899 要はフルオーケストラでやっても良いしビープのみでやっても良いけど、評価者はどちらでも使える前提でそれを選択したと見てくれる場合と、技術不足で出来なかったと見られる場合があり、その差は全体としての表現のクオリティにかかってると言うわけ。 画面真ん中に黒丸がひとつだけあってクリック回数でビープが鳴って組み合わせを探して謎解きするゲームとかも組み方次第では有り得るけど、それが絵とプログラムと音声の技術不足だからそれしか出来なかったと思われるか、アート性の高いインタラクティブ作品でゲームとしても何故か止められない不思議な没入感とか評価されるかは全体の出来次第 相対評価として、現状派手な演出も映画とそう変わらない水準を無料ソフトかき集めて勉強すれば一応かける時間次第で可能という世間があって、それに比して単純な場合、表現のクオリティがよりシビアに審査されるのは避けられない。 つまり、センスに自信があれば別に良いけど、出来るのにしないのだからしなかった理由が求められ、説得力がなければ単に雑魚と思われるってだけの事。 テンポやシナリオが鬼バランスとか別の要素で評価もされるし結局は完成時のでき次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 16:02:51.76 ID:yrtb3quo ワロタww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 17:26:54.33 ID:XbSD43TO クセの強い文体や突飛な喩えはおいといて、考え方の方向性としてはまあ同意だな 基本は好きにすればいいけど、できることをしないのには何らかの理由付けがいるし、しなかった結果ショボく見えたらショボッ!と思われる それだけのことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 18:11:07.61 ID:yOODjz1e すみません、初歩的な質問良いですか? スクリプトを開くと関数function()に並んで、function(item)やfunction(skill)など色々ありますよね? この()内の item や skill って付け足す事にどういう意味があるんでしょうか? 消すと動作しなくなるので、自分は他の関数から変数っぽいものを関数内で参照出来るように引っ張ってるのかな…と理解して 試しに(item,skill)のように複数を宣言して処理をコピペしてみたんですがエラーで出来ませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 18:40:11.65 ID:qm1Ra8Gx 関数は呼び出し側と定義側の二種類が存在して初めて意味が生まれます 例えば二つの合計値を加算して返す関数sumが存在するとして sum = function(a, b){ return a + b; } この定義部分とは別にどこかで使用している処理が存在する var sumNum = sum(1, 2); 定義側の引数をいくつ増やそうが sum = function(a, b, c, d){ return a + b + c + d; } 呼び出し側で渡している変数は二つだけだからエラーが起こる var sumNum = sum(1, 2); // こちらも4つ値を渡す必要がある 引数を増やすのなら呼び出し側も対応した値を渡さなければいけない var sumNum = sum(1, 2, 3, 4); // これなら通る デフォルトで接頭に$が付いてるオブジェクト($gameVariablesとか)は関数内含めどこからでも参照する事が出来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 19:21:09.74 ID:yOODjz1e ありがとうございます。 なるほど…function(xxx)のxxxっていうのは何かの呼び出し処理じゃなくて定義なんですね。 ツクールだとそこを変更しまうと呼び出し側が定義の数値に対応出来なくてエラーみたいな感じだと理解しました。 呼び出し側も全書き換えになるので現実的ではない感じですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 20:12:24.22 ID:XQvhPd+w ふりーむにようやくまともそうなMZ製の長編RPGが投稿されたね 正直すごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 20:41:31.47 ID:y/caeTTR MZ製ってどこで分かるの?どこかに書いてあるっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/908
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 94 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s