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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 12:05:04.71 ID:wbBDhUlN >>863 2000や2003の素材でもwaifu2x-Caffe版で3倍にかくだいすればギザギザが消えて さらにちょっと追加でシャープネス利かせれば48px規格上でも十分使えるレベルになるよ顔グラとかでも 最近の人工AI拡大処理マジすげーって思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 19:54:09.51 ID:eqT/luaR bltImageの表示優先順変える方法だれかおせーて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 20:11:03.95 ID:3EEvajQk ドラッグでポンポン突っ込めないのが煩わしいがwaifu2x-Caffeもええなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 20:16:21.21 ID:N22o0r7z 懐かしい話題だな MV発売時を思い出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 21:04:54.49 ID:wbBDhUlN それは初期に話題になってたWEB版のじゃない? WEB版のは変換できる形式が1.6倍とかで固定されてて微妙にVXAce → MVへ変換できなかったし さらにαチャンネルにも未対応で処理も最適化がまだまだでかなり重かったし正直ツクール用としては使えなかった Cofee版はそこから格段に進化して処理速度の改善、αチャンネルにも対応 拡大率も1.5倍拡大はじめ任意の値で自由に設定できるし、オフライン環境でZIPを解凍するだけでOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 21:08:57.87 ID:wbBDhUlN >>868 エクスプローラーの上の「表示」 → 「詳細」 に変更してメニュー項目の「種類」をクリックすればいいんじゃないかな もし詳細表示にしても「種類が」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 21:11:13.71 ID:wbBDhUlN 途中送信 もし詳細表示にしても「種類」が表示されてなければさっきのエクスプローラー右上の表示から 列の追加 → 種類 にチェック付ければ表示されると思う 表示順を逆にしたければ「種類」をもう一回クリッキすればいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 21:13:37.66 ID:eqT/luaR ごめん Z座標の話なんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 22:05:39.20 ID:X/xNQFvt >>874 Bitmapは単なる画像情報であってZ座標は持ってないと思う Z座標はBitmapを渡したSprite側で設定するんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 22:17:59.32 ID:eqT/luaR そうなの?loadしてbltImageさえすればいつでも使えるから sprite使ってるイメージないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 22:40:41.27 ID:X/xNQFvt えーと何て言えばいいのかな、bltImageは描画先のコンテキストに直接べた描きするイメージであって、確かに描画はできるけど動きや重なり合いは想定されていない コアでも一番下地になるTilemapくらいでしか使われていない 重なり合いや動きを想定するのであればSpriteを使う必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 01:43:00.00 ID:n9fm59SN 特定アクターの特定ステートを変数でつけたり消したりしたいんだけど $gameVariables.setValue(1,1) $gameActors.actor($gameVariables.value(1)).addState(1) $gameActors.actor($gameVariables.value(1)).removeState(2) とスクリプト書いてもちゃんと動きません 1つのスクリプトにまとめるときは行の間に何か挟むとかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 07:32:28.16 ID:ErIsuxWl >>878 コード自体は問題無いし試しにコピペしたら普通に実行出来た 問題があるとしたら他の部分だろう。ステート設定とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 07:33:13.94 ID:tQlydZp7 >>878 それどこに書いてるの? そのまま関数にして呼び出しても、イベントのスクリプトに記述しても普通に動くけど(デフォだとaddState(1)で死ぬからremoveStateが意味ない事になってるが) 呼び出せてないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 09:45:02.89 ID:ErIsuxWl >>874 基本的に無理じゃないの RGSS時代はz値で管理していたけどMV以降はaddChildで登録した順に表示しているだけじゃなかったかな PIXI.jsにはzIndexとそれに基づくsortChildrenって項目はあるけどコアスクリプト側で活用している形跡がない 規定値振ってないのなら一から振り直すにしても、削除/追加するにしても手間が掛かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 17:35:53.45 ID:wvs+GZj2 おちんちん欲しいよう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 17:36:19.95 ID:wvs+GZj2 ごめんなさいミスです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 17:39:16.74 ID:b3LnRXvB kwsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 17:51:18.07 ID:pzdFs7sC エロゲの台本打ち込みながらテキストボックス間違えてたんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 17:56:01.10 ID:Rcq0dd1w プリシア「おちんちん欲しいよぅ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 18:07:34.59 ID:n9fm59SN 878ですが勘違いでした 他の処理を間に挟んで1つのスクリプトにしてたらその時だけちゃんと動かなかったのを勘違いしてたようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 21:32:26.70 ID:1LG5ehIE 僕はプリシラちゃん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 21:37:50.41 ID:5pPzCglL マジレスするとプリシラよりピープル4-8のほうが上だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 21:41:39.70 ID:ey/SoKb2 >>882 おちんちんだけに突っ込み待ちってか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 22:00:17.93 ID:5pPzCglL なるたけ公式素材オンリーで作りたくて体験版から素材見てるんだが ミイラ男の素材は2003まで遡らないとないのかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/891
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