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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 00:38:28.92 ID:xdDM8ro3 アイデアは保護されなくて、それを可能にする技術や仕組みが特許になったりするて事なんだよな そのへん絡みでデザインが加わった時にどう解釈するのかが分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 01:13:24.87 ID:QtHKl9ed ATBの特許が切れてからリアルタイムバトル系は増えたけどFFシリーズみたいなあからさまなATBって未だに殆ど見かけないよね あまりにも似せすぎると色々うるさいんだろうか あと名前も使えないからMZのタイムプログレスバトルだなんて回りくどい名称を使わなきゃならないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 05:39:21.28 ID:K9iY2hbq ATBってそのまんまだとターン制以上に同じ事繰り返してるパターン感が強くなっちゃうのよね で、工夫するにはリアルタイム制というのが逆に足枷になってターン制より難しいという スピーディにサクサク進めるのが最大の利点だから、いっそ戦闘をアクセントくらいに扱うゲームならあり…かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 07:37:11.54 ID:UMtcaA6A ATBは味方も敵も行動しない時間の待ちが嫌い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 08:46:32.98 ID:9FSI9BrN ATBのあえて行動しないまま待機とか順番回しを活かしたやつはだいぶ好き 改めてFF5前後のをやるとよくできてると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 13:48:10.61 ID:xdDM8ro3 FF4でエッジが仲間に加わる直前くらいのダンジョンで確かエッジがソロ行動してる時にコウモリが集団で出てくるんだが ATBゲージがたまる前に集団ドレイン攻撃されて全滅を何回か食らってしまいキレた記憶がある それまではスピード変更しなくても戦えてたのに特定の敵に対してだけスピード遅くしないとタイムロスで倒すのが難しいとかあれが嫌いだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 14:48:29.56 ID:zFL6237T >>653 リアルで良いじゃない あなたの錬度では反応出来ないうちに総攻撃喰らいますってロールプレイだよ! むしろそういうシチュエーションが一回しか無いのが緩いってレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 16:21:09.65 ID:xdDM8ro3 君はFF4プレイした事ないでしょ あれのATBは初導入という事もあり評価そんなに高くないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 16:30:31.58 ID:UMtcaA6A FF4といえば仲間2人死んだ状態のリディア復帰戦もアクティブは辛かった記憶 ATBはFF6で完成された http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 18:09:02.42 ID:9FSI9BrN MZのタイムプログレスでもそうだけど、プレイヤー側と同じ基準で素早さ調整をすると コマンド入力を介さない関係で敵の方が素早く行動順番の予約ができるから ATBのあるFFをアクティブでプレイすると、ボタン押しっぱでもない限りは先手はだいたい敵の行動で埋まるっていうね 見習うところも多いから、MZのTPBを使うなら仕様を探りながらプレイしておくといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 18:44:55.56 ID:UMtcaA6A カウンター攻撃がデフォで出来ればタイムプログレスももうちょっと面白く出来そうなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 21:23:13.13 ID:QtHKl9ed cooltextってところのロゴ素材は色々と著作権的に怪しいの多いから使わん方がええんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 22:25:57.94 ID:NXC0Hw++ フリーBGM探してるんだがまとめサイトで評価高い奴だと東方のパクリみたいなチャカポコBGMかイングヴェイのフレーズパクって繋げたみたいなブリブリロックばかり もっと恥ずかしくないおすすめBGMないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 22:44:22.52 ID:UMtcaA6A 氷石がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 23:39:48.20 ID:Bg6X9age >>660 音楽は様式とコード進行と編成が同じなら似たようなもんになる また、各ジャンル毎に聞きやすい進行や編成がある。 なので、「丸々っぽいの」と発注すると丸々っぽくなる。 そして、定石をハズすとアクが強い人を選ぶような音になる。 DL集みたいに不特定多数に聞きやすくする必要がある曲集は自然と何かっぽくなる(扱いやすいのは大抵既出だから) つまり、何かっぽくないのを聴くと万人向けでないので余程好みにジャストのズレ方で無い限り使えない糞と思うことだろう。 なので、コードやジャンルや用途の指定もなく「何かっぽくないオススメ」は特定することが出来ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 00:45:46.51 ID:Ij9bLmro まあ無けりゃにゃ自分で作ればいいんだよな 自分の脳みそを覗けるのは自分だけなんだから思い通りにやればいい 作る技術がないなら金を出せばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 00:46:50.43 ID:LL0SxXqz HなシーンでのBGMでおすすめありますか VX Aceのダンジョン1だっけ?あれが好きなのですが、VXAceは買ったことないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 01:14:00.66 ID:vorkyPDg >>664 FF系だからメロディックマイナーとケルトスケールのハイブリッドで ・リズムトラックがナショナルジオグラフィックとかに良くあるおとなしめ ・不思議系ティンパニにソロメロディ ・バックに弱めのオーケストラヒット ・Bメロからクラリネットのソロが合流するようなループ なので、FFっぽいBGM出してるとこで謎解き用とかを漁ると好みに近いの見つかるんじゃね 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 01:21:02.19 ID:jA+05Kss >>664 BGM素材のことには明るくないからコレがオススメってアドバイスはできないんだけど Hなシーンっていってもシチュエーションが色々あるだろうから この板のルールに反さないようある程度ぼかしつつも具体的に説明した方がいいんじゃないかな 可愛いロリっ子とのラブラブ甘々プレイと汚いモブおじやオークとの無理矢理プレイじゃ 必要とされる音楽って全然違うじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 01:33:39.34 ID:JyVNLaF9 いにしえの有名エロゲシリーズでは、 Hシーンになると旧東ドイツの国歌が勇ましく… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 01:36:28.26 ID:vorkyPDg >>667 その方向性ならコード一発とスケールだけ希望のに合わせつつ「小フーガト短調」がオススメw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 01:53:15.33 ID:U3iREE4e このスレってすぐ金出せって方向に持っていこうとする奴いるけど 素材BGM欲しくてフリー作曲家に依頼する奴っているの? 間違いなくマイナーなゲーム音楽や洋楽からのパクりだろwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 02:03:24.32 ID:Ij9bLmro お前がそう思いたいなら死ぬまでそう思ってりゃいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 02:14:55.17 ID:oj9rFkGL 有料BGMならNashMusicLibraryが有名 あそこに使用料払って利用している人は有償、フリゲ問わず多い ツクールではないけど吉里吉里製のADVゲーム 「シロナガス島への帰還」でBGMを書き下ろし専用曲に差し替える予定だって話をしていたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 02:36:34.19 ID:OMAOHEdY エロシーンのBGMなら魔王魂が鉄板だろニワカが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/672
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