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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 21:21:17.30 ID:SyukfqLh その基準で言えばどんなグラフィック系ソフトウェアでもドット絵の編集はできるぞ 256である必要があるなら便利だろうけどツクール上で使用する素材だけで考えれば意味はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 21:44:41.86 ID:Y96w9FF0 一応256色にすれば素材によっては容量の削減にならんこともないが…そんな気にしなくてもいいのは確かだな クリスタでもドット作成や編集出来るけどクリスタでドット描いてる人とかあんまりいないだろうし無難にEDGEを使うのがいいと思うよ もしくはpictbear http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 21:51:34.89 ID:/SF/IuCo 実際あれは商業作品の制作現場でプロのドッターも使ってたりするソフトだし めっちゃ本格的に色数とかにこだわって丁寧にドットうつっていうならEDGEの方がやりやすい でもただ単に色すぐに変えられるのが〜レベルの利便性だけを求めるのなら クリスタの色調補正でもできる(むしろその辺はクリスタの方が微調整しやすい)からEDGEにこだわる必要はないと思うな 色違いver量産する時にパレットの色数上限に縛られるわずらわしさもないし それにEDGEって不透明度の情報もてないから不透明度50パーの影の描写とかできないんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 23:40:56.63 ID:Y96w9FF0 そういえば質問なんだけど、皆は今作のATBと従来のターン制どっち派? 俺はATB派なんだけどツクラーとフリゲプレイヤー共にターン制が多いっぽいんだよね それとATBの特許なんだけど、とうの昔に切れたとかはよく聞くけど特許情報プラットフォームで検索してみたらスクエニとして2012年に再登録して2014年に公知してるみたいなんだけどこれってまたATBの特許がスクエニに戻ったってことなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 00:00:55.28 ID:9FSI9BrN edgeは2になると不透明度とか調整できたんじゃなかったっけ 個人的にはsteamで販売してるaspriteもオススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 00:23:49.27 ID:2ZrYaSsS >>643 商標と特許は別 ATBという機構は使えるけどATBという名前は使えない ぶっちゃけATBもサイドビューも大して需要は多くないと思う MZの計算式は汎用性に多少配慮しているけど まともに遊べるように素材やバランス調整に力を入れてもそれに見合った満足度があるかと言われると微妙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 00:25:31.81 ID:Bg6X9age >>643 著作権法の原則「アイデアは保護されない」「単純な図形の組み合わせなど、表現と認められないものは保護されない」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 00:36:49.13 ID:45o32HUc 二刀流で武器ごとに属性分けて計算する方法あるかな? なんで複数回数攻撃だの派手な演出はあるのに 二刀流は両手の攻撃力足した1回攻撃なんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 00:38:28.92 ID:xdDM8ro3 アイデアは保護されなくて、それを可能にする技術や仕組みが特許になったりするて事なんだよな そのへん絡みでデザインが加わった時にどう解釈するのかが分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 01:13:24.87 ID:QtHKl9ed ATBの特許が切れてからリアルタイムバトル系は増えたけどFFシリーズみたいなあからさまなATBって未だに殆ど見かけないよね あまりにも似せすぎると色々うるさいんだろうか あと名前も使えないからMZのタイムプログレスバトルだなんて回りくどい名称を使わなきゃならないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 05:39:21.28 ID:K9iY2hbq ATBってそのまんまだとターン制以上に同じ事繰り返してるパターン感が強くなっちゃうのよね で、工夫するにはリアルタイム制というのが逆に足枷になってターン制より難しいという スピーディにサクサク進めるのが最大の利点だから、いっそ戦闘をアクセントくらいに扱うゲームならあり…かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 07:37:11.54 ID:UMtcaA6A ATBは味方も敵も行動しない時間の待ちが嫌い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 08:46:32.98 ID:9FSI9BrN ATBのあえて行動しないまま待機とか順番回しを活かしたやつはだいぶ好き 改めてFF5前後のをやるとよくできてると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 13:48:10.61 ID:xdDM8ro3 FF4でエッジが仲間に加わる直前くらいのダンジョンで確かエッジがソロ行動してる時にコウモリが集団で出てくるんだが ATBゲージがたまる前に集団ドレイン攻撃されて全滅を何回か食らってしまいキレた記憶がある それまではスピード変更しなくても戦えてたのに特定の敵に対してだけスピード遅くしないとタイムロスで倒すのが難しいとかあれが嫌いだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 14:48:29.56 ID:zFL6237T >>653 リアルで良いじゃない あなたの錬度では反応出来ないうちに総攻撃喰らいますってロールプレイだよ! むしろそういうシチュエーションが一回しか無いのが緩いってレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 16:21:09.65 ID:xdDM8ro3 君はFF4プレイした事ないでしょ あれのATBは初導入という事もあり評価そんなに高くないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 16:30:31.58 ID:UMtcaA6A FF4といえば仲間2人死んだ状態のリディア復帰戦もアクティブは辛かった記憶 ATBはFF6で完成された http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 18:09:02.42 ID:9FSI9BrN MZのタイムプログレスでもそうだけど、プレイヤー側と同じ基準で素早さ調整をすると コマンド入力を介さない関係で敵の方が素早く行動順番の予約ができるから ATBのあるFFをアクティブでプレイすると、ボタン押しっぱでもない限りは先手はだいたい敵の行動で埋まるっていうね 見習うところも多いから、MZのTPBを使うなら仕様を探りながらプレイしておくといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 18:44:55.56 ID:UMtcaA6A カウンター攻撃がデフォで出来ればタイムプログレスももうちょっと面白く出来そうなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 21:23:13.13 ID:QtHKl9ed cooltextってところのロゴ素材は色々と著作権的に怪しいの多いから使わん方がええんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 22:25:57.94 ID:NXC0Hw++ フリーBGM探してるんだがまとめサイトで評価高い奴だと東方のパクリみたいなチャカポコBGMかイングヴェイのフレーズパクって繋げたみたいなブリブリロックばかり もっと恥ずかしくないおすすめBGMないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 22:44:22.52 ID:UMtcaA6A 氷石がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 23:39:48.20 ID:Bg6X9age >>660 音楽は様式とコード進行と編成が同じなら似たようなもんになる また、各ジャンル毎に聞きやすい進行や編成がある。 なので、「丸々っぽいの」と発注すると丸々っぽくなる。 そして、定石をハズすとアクが強い人を選ぶような音になる。 DL集みたいに不特定多数に聞きやすくする必要がある曲集は自然と何かっぽくなる(扱いやすいのは大抵既出だから) つまり、何かっぽくないのを聴くと万人向けでないので余程好みにジャストのズレ方で無い限り使えない糞と思うことだろう。 なので、コードやジャンルや用途の指定もなく「何かっぽくないオススメ」は特定することが出来ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 00:45:46.51 ID:Ij9bLmro まあ無けりゃにゃ自分で作ればいいんだよな 自分の脳みそを覗けるのは自分だけなんだから思い通りにやればいい 作る技術がないなら金を出せばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 00:46:50.43 ID:LL0SxXqz HなシーンでのBGMでおすすめありますか VX Aceのダンジョン1だっけ?あれが好きなのですが、VXAceは買ったことないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/664
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