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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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631: 名前は開発中のものです。 [さげ] 2020/12/15(火) 18:18:58.10 ID:AV/jpmTj つうか新しく始めるやつならMVでなくMZ買うだろ この時期MV買う奴ってどんだけ貧乏なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 18:52:12.83 ID:Jy6T3It6 >>631 世代別人口比と若年層のPC所有率 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/632
633: 名前は開発中のものです。 [さげ] 2020/12/15(火) 18:58:33.65 ID:eHIManUJ すでにMV持ってたおじさんばかりとは限らんと思うがね MV持ってなくてMZからはじめたおじさんだっているだろ 世代比とか何いってんだかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 19:07:15.56 ID:qtK28zb9 今からMV買う人 ・値段が安い ・参考サイトが多い ・すでにアップデートが重ねられ安定している ・対応プラグインが多い ・アニメーション素材集が豊富 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 19:48:16.14 ID:Jy6T3It6 >>633 対象潜在ユーザーの絶対数が数十倍なのを何言ってんだって何言ってんだ そのおっさん達の経年と平行して何年ツクール売ってるん? それとも、十数年ツクールに触らなかったオッサンが大量に無改造ツクールRPGを作ろうとするとでも? 現状ある程度継続してる既存ユーザーと新規のパーセンテージは100倍じゃ効かないのに・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 20:54:56.86 ID:Y96w9FF0 今からMZ買うメリット… ・MZのデフォ素材を他ツクールに使いまわせる ・プラグイン無しでATBが使える ・いずれはプラグインも充実する筈 ごめんあんまり思いつかんかったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 20:56:16.54 ID:p1xPhB5Y もしかしてクリスタでもドット絵の編集ってできるか? なんとなくEDGE使わなきゃいけない気がして、256色に変換して編集してたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 21:03:34.71 ID:p1xPhB5Y いや、でもEDGEのほうが楽か 色すぐに変えられるの便利だもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 21:08:55.88 ID:9pd8DCiH 根拠のない適当な数字を思い付きで列挙してるとそれだけでアタマが悪く見えるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 21:21:17.30 ID:SyukfqLh その基準で言えばどんなグラフィック系ソフトウェアでもドット絵の編集はできるぞ 256である必要があるなら便利だろうけどツクール上で使用する素材だけで考えれば意味はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 21:44:41.86 ID:Y96w9FF0 一応256色にすれば素材によっては容量の削減にならんこともないが…そんな気にしなくてもいいのは確かだな クリスタでもドット作成や編集出来るけどクリスタでドット描いてる人とかあんまりいないだろうし無難にEDGEを使うのがいいと思うよ もしくはpictbear http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 21:51:34.89 ID:/SF/IuCo 実際あれは商業作品の制作現場でプロのドッターも使ってたりするソフトだし めっちゃ本格的に色数とかにこだわって丁寧にドットうつっていうならEDGEの方がやりやすい でもただ単に色すぐに変えられるのが〜レベルの利便性だけを求めるのなら クリスタの色調補正でもできる(むしろその辺はクリスタの方が微調整しやすい)からEDGEにこだわる必要はないと思うな 色違いver量産する時にパレットの色数上限に縛られるわずらわしさもないし それにEDGEって不透明度の情報もてないから不透明度50パーの影の描写とかできないんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 23:40:56.63 ID:Y96w9FF0 そういえば質問なんだけど、皆は今作のATBと従来のターン制どっち派? 俺はATB派なんだけどツクラーとフリゲプレイヤー共にターン制が多いっぽいんだよね それとATBの特許なんだけど、とうの昔に切れたとかはよく聞くけど特許情報プラットフォームで検索してみたらスクエニとして2012年に再登録して2014年に公知してるみたいなんだけどこれってまたATBの特許がスクエニに戻ったってことなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 00:00:55.28 ID:9FSI9BrN edgeは2になると不透明度とか調整できたんじゃなかったっけ 個人的にはsteamで販売してるaspriteもオススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 00:23:49.27 ID:2ZrYaSsS >>643 商標と特許は別 ATBという機構は使えるけどATBという名前は使えない ぶっちゃけATBもサイドビューも大して需要は多くないと思う MZの計算式は汎用性に多少配慮しているけど まともに遊べるように素材やバランス調整に力を入れてもそれに見合った満足度があるかと言われると微妙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 00:25:31.81 ID:Bg6X9age >>643 著作権法の原則「アイデアは保護されない」「単純な図形の組み合わせなど、表現と認められないものは保護されない」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 00:36:49.13 ID:45o32HUc 二刀流で武器ごとに属性分けて計算する方法あるかな? なんで複数回数攻撃だの派手な演出はあるのに 二刀流は両手の攻撃力足した1回攻撃なんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 00:38:28.92 ID:xdDM8ro3 アイデアは保護されなくて、それを可能にする技術や仕組みが特許になったりするて事なんだよな そのへん絡みでデザインが加わった時にどう解釈するのかが分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 01:13:24.87 ID:QtHKl9ed ATBの特許が切れてからリアルタイムバトル系は増えたけどFFシリーズみたいなあからさまなATBって未だに殆ど見かけないよね あまりにも似せすぎると色々うるさいんだろうか あと名前も使えないからMZのタイムプログレスバトルだなんて回りくどい名称を使わなきゃならないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 05:39:21.28 ID:K9iY2hbq ATBってそのまんまだとターン制以上に同じ事繰り返してるパターン感が強くなっちゃうのよね で、工夫するにはリアルタイム制というのが逆に足枷になってターン制より難しいという スピーディにサクサク進めるのが最大の利点だから、いっそ戦闘をアクセントくらいに扱うゲームならあり…かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 07:37:11.54 ID:UMtcaA6A ATBは味方も敵も行動しない時間の待ちが嫌い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 08:46:32.98 ID:9FSI9BrN ATBのあえて行動しないまま待機とか順番回しを活かしたやつはだいぶ好き 改めてFF5前後のをやるとよくできてると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 13:48:10.61 ID:xdDM8ro3 FF4でエッジが仲間に加わる直前くらいのダンジョンで確かエッジがソロ行動してる時にコウモリが集団で出てくるんだが ATBゲージがたまる前に集団ドレイン攻撃されて全滅を何回か食らってしまいキレた記憶がある それまではスピード変更しなくても戦えてたのに特定の敵に対してだけスピード遅くしないとタイムロスで倒すのが難しいとかあれが嫌いだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 14:48:29.56 ID:zFL6237T >>653 リアルで良いじゃない あなたの錬度では反応出来ないうちに総攻撃喰らいますってロールプレイだよ! むしろそういうシチュエーションが一回しか無いのが緩いってレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 16:21:09.65 ID:xdDM8ro3 君はFF4プレイした事ないでしょ あれのATBは初導入という事もあり評価そんなに高くないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/655
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