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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 20:20:13.45 ID:ij4nqhmg まったく別の開発者が作ってるからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 20:42:28.26 ID:rBDgGESd 淫乱度ってどうやって導入するんですか?メニュー画面開いたら確認できるようにしたいのですが 淫乱度じゃなくて正気度とかにするかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 20:59:42.50 ID:1jjWtb1z どうせそんなに長いゲーム作るわけでもないだろうしイベントとフラグの管理だけでそれっぽいものは作れるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/619
620: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/14(月) 22:46:33.64 ID:3URD7Yts 最近のツクールはパケキャラとデフォキャラで分かれてるのか。めちゃシコな子いるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 23:42:55.58 ID:gYQ2ExAu だいぶ昔(最初?)からパケとデフォでキャラは別じゃない? パケキャラで言えばMVTのも好きなんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 00:02:37.14 ID:9pd8DCiH >>620 ピンクキャラでつぶらな瞳、ケモ耳のかわいい子がいるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 00:23:41.38 ID:s9mH0lO4 ほとんど差がないのにプラグインの関係でMVの方ができること多いし セールも頻繁にあるから新規もMVの方に流れてそう プラグイン充実したらってのもそもそもプラグイン作ってた人が行方不明なの多いから 新規入ってこないといけないけどMVの方ができること多いのでヤバいわよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 01:16:30.73 ID:Jy6T3It6 web屋出身のプラグイン専門みたいな人から見ると無駄なアプデで自作の車輪を再発明させられるという苦行でしかないからねぇ しかも大して変わってないとなるとまぁ安くなってるしこの機能欲しければMVで作ったからそれ使いなよって思うわな しかも組み直したからって最新のアルゴリズムに更新されたわけでもなくほぼ同じものを別人が組んだだけでメジャーアップで使えなくなるって普通に退化だし・・ 次のメジャーアップもまた別の開発請け負い会社が同じものを似たようなコードで作るだけなのかなぁ・・と思うとやる気も失せるわな ゲーム作ってる方もMZ買っても結局MV使ってるという(個人的必要性能の都合上) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 01:49:12.25 ID:y5uzVgKJ 努力痕があるからあまり責めたくないけど コアスクリプトに関しては実力よりも納期か何かの都合で中途半端に切り上げた感があるね 〇PIXI.jsのメジャーバージョンアップに対応した 〇ECMAScript2015の構文を一部取り入れている(アロー関数や残余引数等) 〇プラグインマネージャを改良した △アニメーションの表示方法をリクエスト方式に変更した △Windowの表示rect調整をWindow依存からScene依存に変更した ×class構文への置換を見送った 総合して純粋に改良したとは言い難い スタッフに「プロデューサー」と「ディレクター」を名乗ってる奴多いけどこいつら何やってんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 02:24:26.73 ID:Y96w9FF0 MZのプロデューサーが誰かは分からんがMVは一之瀬とかいうちょっと悪評が目立つ奴だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 02:39:40.09 ID:kDyIgDQ4 既存ナンバーではなくMZを買うメリットてなんだろうね アツマールで作品公開できることぐらいしか思いつかないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 07:35:27.86 ID:qtK28zb9 >>627 豊富な追加素材と新しいキャラ生成ツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 10:22:25.87 ID:Bf7G+Phl プラグイン作者もぼちぼちMZからMVに帰ってきてるしな MVのプラグイン作ってたほうが有難がられるって事なんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 13:29:10.85 ID:B0datJDW まさかMZがMAZOの略であったとは、このときはまだ誰一人として気づいていないのだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/630
631: 名前は開発中のものです。 [さげ] 2020/12/15(火) 18:18:58.10 ID:AV/jpmTj つうか新しく始めるやつならMVでなくMZ買うだろ この時期MV買う奴ってどんだけ貧乏なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 18:52:12.83 ID:Jy6T3It6 >>631 世代別人口比と若年層のPC所有率 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/632
633: 名前は開発中のものです。 [さげ] 2020/12/15(火) 18:58:33.65 ID:eHIManUJ すでにMV持ってたおじさんばかりとは限らんと思うがね MV持ってなくてMZからはじめたおじさんだっているだろ 世代比とか何いってんだかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 19:07:15.56 ID:qtK28zb9 今からMV買う人 ・値段が安い ・参考サイトが多い ・すでにアップデートが重ねられ安定している ・対応プラグインが多い ・アニメーション素材集が豊富 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 19:48:16.14 ID:Jy6T3It6 >>633 対象潜在ユーザーの絶対数が数十倍なのを何言ってんだって何言ってんだ そのおっさん達の経年と平行して何年ツクール売ってるん? それとも、十数年ツクールに触らなかったオッサンが大量に無改造ツクールRPGを作ろうとするとでも? 現状ある程度継続してる既存ユーザーと新規のパーセンテージは100倍じゃ効かないのに・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 20:54:56.86 ID:Y96w9FF0 今からMZ買うメリット… ・MZのデフォ素材を他ツクールに使いまわせる ・プラグイン無しでATBが使える ・いずれはプラグインも充実する筈 ごめんあんまり思いつかんかったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 20:56:16.54 ID:p1xPhB5Y もしかしてクリスタでもドット絵の編集ってできるか? なんとなくEDGE使わなきゃいけない気がして、256色に変換して編集してたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 21:03:34.71 ID:p1xPhB5Y いや、でもEDGEのほうが楽か 色すぐに変えられるの便利だもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 21:08:55.88 ID:9pd8DCiH 根拠のない適当な数字を思い付きで列挙してるとそれだけでアタマが悪く見えるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 21:21:17.30 ID:SyukfqLh その基準で言えばどんなグラフィック系ソフトウェアでもドット絵の編集はできるぞ 256である必要があるなら便利だろうけどツクール上で使用する素材だけで考えれば意味はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 21:44:41.86 ID:Y96w9FF0 一応256色にすれば素材によっては容量の削減にならんこともないが…そんな気にしなくてもいいのは確かだな クリスタでもドット作成や編集出来るけどクリスタでドット描いてる人とかあんまりいないだろうし無難にEDGEを使うのがいいと思うよ もしくはpictbear http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/641
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