[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 01:21:44.16 ID:IvjFPjqo(1) AAS
>>606606(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 00:31:43.00 ID:gYQ2ExAu(1/2) AAS
基本的に【薬の知識】が「アイテム」の「使用効果」にのみ適用されるのは仕様だけど
その説明が書いてあるところがわかりにくい場所だった気はする
すべての回復に適用させたいなら、特徴の「回復効果率」を増減させたらええよ
、607
ああなんかすまん、ありがとうもう落ち着いた
スキルに反映されないのはわかるんだが、アイテムの計算式で設定した結果に反映されないのは
のは正直なんだろーなーって。
なるべく細かく能力値を反映させたり、回復だけでなくダメージ効果のあるアイテムを作ったりしていたので、それが全部パァになるかと少し動揺してしまった。
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 02:01:26.14 ID:lXDhrfln(1) AAS
自動で反映されたら反映して欲しくない例外を作る時に逆に困るし
結局そこは手動設定にならざるを得ないのでは
チェックボタン式にでもすりゃええやんとは思うけど
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 02:35:20.46 ID:cK+za8H1(1/2) AAS
チェックボックスだらけだった2000時代から脱却して今のUIを手に入れたのになんでまた逆戻りせないかんねん
と思ったけどそういえばVXAceにあった「ダメージ計算式の簡単設定」ってボタンがMVから削られてるな
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 06:01:02.85 ID:Q/8kicwa(1) AAS
回復アイテムの回復量は計算式に100とかa.mhp / 2とか書くから薬の知識が効かないことが謎だったんだよね
612(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 17:40:36.79 ID:1l37ubw8(1) AAS
MZで出来てMVで出来ないことってあるの?
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 17:51:53.90 ID:cK+za8H1(2/2) AAS
一番大きな追加要素はマップレイヤーの手動切り替え
ただし、XP以前と仕様が違って立体交差等が出来る訳ではない。プラグインで修正しないと挙動を変える事は出来ない
歩行ルートのプレビュー機能もプレビュー画面からクリックでコマンド追加出来るかと思ったら
マジでプレビュー機能だけだしイマイチ作り込みが足らないわ
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 18:56:17.66 ID:1jjWtb1z(1/2) AAS
あなたには功夫が足らないわ、って言われてるみたい
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 19:55:54.32 ID:a9+e0U0o(1) AAS
>>612
顔グラ自作してると恩恵にあずかることはないと思うけれど
顔のパーツの位置の微調整はMVにはない機能だな
あとはマップ組む際のレイヤがどうのってのもMVには無かったはずだし
戦闘中のエフェクト周りなんかも色々変わってるよ
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 20:17:15.04 ID:ZlOZh5Ly(1) AAS
MV→MZの間に長い期間あったのにMZって手抜きすぎる出来だよな
レイヤーはXPにあったしATBは2003にあったのにそれを新機能とかいって売り出すとか
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 20:20:13.45 ID:ij4nqhmg(1) AAS
まったく別の開発者が作ってるからなw
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 20:42:28.26 ID:rBDgGESd(1) AAS
淫乱度ってどうやって導入するんですか?メニュー画面開いたら確認できるようにしたいのですが
淫乱度じゃなくて正気度とかにするかも
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 20:59:42.50 ID:1jjWtb1z(2/2) AAS
どうせそんなに長いゲーム作るわけでもないだろうしイベントとフラグの管理だけでそれっぽいものは作れるでしょ
620(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/14(月) 22:46:33.64 ID:3URD7Yts(1) AAS
最近のツクールはパケキャラとデフォキャラで分かれてるのか。めちゃシコな子いるの?
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 23:42:55.58 ID:gYQ2ExAu(2/2) AAS
だいぶ昔(最初?)からパケとデフォでキャラは別じゃない?
パケキャラで言えばMVTのも好きなんだけどね
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 00:02:37.14 ID:9pd8DCiH(1/2) AAS
>>620
ピンクキャラでつぶらな瞳、ケモ耳のかわいい子がいるよ
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 00:23:41.38 ID:s9mH0lO4(1) AAS
ほとんど差がないのにプラグインの関係でMVの方ができること多いし
セールも頻繁にあるから新規もMVの方に流れてそう
プラグイン充実したらってのもそもそもプラグイン作ってた人が行方不明なの多いから
新規入ってこないといけないけどMVの方ができること多いのでヤバいわよ
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 01:16:30.73 ID:Jy6T3It6(1/3) AAS
web屋出身のプラグイン専門みたいな人から見ると無駄なアプデで自作の車輪を再発明させられるという苦行でしかないからねぇ
しかも大して変わってないとなるとまぁ安くなってるしこの機能欲しければMVで作ったからそれ使いなよって思うわな
しかも組み直したからって最新のアルゴリズムに更新されたわけでもなくほぼ同じものを別人が組んだだけでメジャーアップで使えなくなるって普通に退化だし・・
次のメジャーアップもまた別の開発請け負い会社が同じものを似たようなコードで作るだけなのかなぁ・・と思うとやる気も失せるわな
ゲーム作ってる方もMZ買っても結局MV使ってるという(個人的必要性能の都合上)
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 01:49:12.25 ID:y5uzVgKJ(1) AAS
努力痕があるからあまり責めたくないけど
コアスクリプトに関しては実力よりも納期か何かの都合で中途半端に切り上げた感があるね
〇PIXI.jsのメジャーバージョンアップに対応した
〇ECMAScript2015の構文を一部取り入れている(アロー関数や残余引数等)
〇プラグインマネージャを改良した
△アニメーションの表示方法をリクエスト方式に変更した
△Windowの表示rect調整をWindow依存からScene依存に変更した
×class構文への置換を見送った
総合して純粋に改良したとは言い難い
スタッフに「プロデューサー」と「ディレクター」を名乗ってる奴多いけどこいつら何やってんだよ
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 02:24:26.73 ID:Y96w9FF0(1/4) AAS
MZのプロデューサーが誰かは分からんがMVは一之瀬とかいうちょっと悪評が目立つ奴だったな
627(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 02:39:40.09 ID:kDyIgDQ4(1) AAS
既存ナンバーではなくMZを買うメリットてなんだろうね
アツマールで作品公開できることぐらいしか思いつかないけど
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 07:35:27.86 ID:qtK28zb9(1/2) AAS
>>627
豊富な追加素材と新しいキャラ生成ツール
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 10:22:25.87 ID:Bf7G+Phl(1) AAS
プラグイン作者もぼちぼちMZからMVに帰ってきてるしな
MVのプラグイン作ってたほうが有難がられるって事なんだろう
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 13:29:10.85 ID:B0datJDW(1) AAS
まさかMZがMAZOの略であったとは、このときはまだ誰一人として気づいていないのだった
631(1): 名前は開発中のものです。 [さげ] 2020/12/15(火) 18:18:58.10 ID:AV/jpmTj(1) AAS
つうか新しく始めるやつならMVでなくMZ買うだろ
この時期MV買う奴ってどんだけ貧乏なんだよ
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 18:52:12.83 ID:Jy6T3It6(2/3) AAS
>>631
世代別人口比と若年層のPC所有率
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