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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 01:02:04.39 ID:HuhDzJxj まあなんか回りくどい仕様なのは否めないな 上手いこと作らないと俺らツクラーが効果を理解出来ても肝心のプレイヤーは全くのイミフになっちまうからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 01:21:44.16 ID:IvjFPjqo >>606、607 ああなんかすまん、ありがとうもう落ち着いた スキルに反映されないのはわかるんだが、アイテムの計算式で設定した結果に反映されないのは のは正直なんだろーなーって。 なるべく細かく能力値を反映させたり、回復だけでなくダメージ効果のあるアイテムを作ったりしていたので、それが全部パァになるかと少し動揺してしまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 02:01:26.14 ID:lXDhrfln 自動で反映されたら反映して欲しくない例外を作る時に逆に困るし 結局そこは手動設定にならざるを得ないのでは チェックボタン式にでもすりゃええやんとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 02:35:20.46 ID:cK+za8H1 チェックボックスだらけだった2000時代から脱却して今のUIを手に入れたのになんでまた逆戻りせないかんねん と思ったけどそういえばVXAceにあった「ダメージ計算式の簡単設定」ってボタンがMVから削られてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 06:01:02.85 ID:Q/8kicwa 回復アイテムの回復量は計算式に100とかa.mhp / 2とか書くから薬の知識が効かないことが謎だったんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 17:40:36.79 ID:1l37ubw8 MZで出来てMVで出来ないことってあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 17:51:53.90 ID:cK+za8H1 一番大きな追加要素はマップレイヤーの手動切り替え ただし、XP以前と仕様が違って立体交差等が出来る訳ではない。プラグインで修正しないと挙動を変える事は出来ない 歩行ルートのプレビュー機能もプレビュー画面からクリックでコマンド追加出来るかと思ったら マジでプレビュー機能だけだしイマイチ作り込みが足らないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 18:56:17.66 ID:1jjWtb1z あなたには功夫が足らないわ、って言われてるみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 19:55:54.32 ID:a9+e0U0o >>612 顔グラ自作してると恩恵にあずかることはないと思うけれど 顔のパーツの位置の微調整はMVにはない機能だな あとはマップ組む際のレイヤがどうのってのもMVには無かったはずだし 戦闘中のエフェクト周りなんかも色々変わってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 20:17:15.04 ID:ZlOZh5Ly MV→MZの間に長い期間あったのにMZって手抜きすぎる出来だよな レイヤーはXPにあったしATBは2003にあったのにそれを新機能とかいって売り出すとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 20:20:13.45 ID:ij4nqhmg まったく別の開発者が作ってるからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 20:42:28.26 ID:rBDgGESd 淫乱度ってどうやって導入するんですか?メニュー画面開いたら確認できるようにしたいのですが 淫乱度じゃなくて正気度とかにするかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 20:59:42.50 ID:1jjWtb1z どうせそんなに長いゲーム作るわけでもないだろうしイベントとフラグの管理だけでそれっぽいものは作れるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/619
620: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/14(月) 22:46:33.64 ID:3URD7Yts 最近のツクールはパケキャラとデフォキャラで分かれてるのか。めちゃシコな子いるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 23:42:55.58 ID:gYQ2ExAu だいぶ昔(最初?)からパケとデフォでキャラは別じゃない? パケキャラで言えばMVTのも好きなんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 00:02:37.14 ID:9pd8DCiH >>620 ピンクキャラでつぶらな瞳、ケモ耳のかわいい子がいるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 00:23:41.38 ID:s9mH0lO4 ほとんど差がないのにプラグインの関係でMVの方ができること多いし セールも頻繁にあるから新規もMVの方に流れてそう プラグイン充実したらってのもそもそもプラグイン作ってた人が行方不明なの多いから 新規入ってこないといけないけどMVの方ができること多いのでヤバいわよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 01:16:30.73 ID:Jy6T3It6 web屋出身のプラグイン専門みたいな人から見ると無駄なアプデで自作の車輪を再発明させられるという苦行でしかないからねぇ しかも大して変わってないとなるとまぁ安くなってるしこの機能欲しければMVで作ったからそれ使いなよって思うわな しかも組み直したからって最新のアルゴリズムに更新されたわけでもなくほぼ同じものを別人が組んだだけでメジャーアップで使えなくなるって普通に退化だし・・ 次のメジャーアップもまた別の開発請け負い会社が同じものを似たようなコードで作るだけなのかなぁ・・と思うとやる気も失せるわな ゲーム作ってる方もMZ買っても結局MV使ってるという(個人的必要性能の都合上) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 01:49:12.25 ID:y5uzVgKJ 努力痕があるからあまり責めたくないけど コアスクリプトに関しては実力よりも納期か何かの都合で中途半端に切り上げた感があるね 〇PIXI.jsのメジャーバージョンアップに対応した 〇ECMAScript2015の構文を一部取り入れている(アロー関数や残余引数等) 〇プラグインマネージャを改良した △アニメーションの表示方法をリクエスト方式に変更した △Windowの表示rect調整をWindow依存からScene依存に変更した ×class構文への置換を見送った 総合して純粋に改良したとは言い難い スタッフに「プロデューサー」と「ディレクター」を名乗ってる奴多いけどこいつら何やってんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 02:24:26.73 ID:Y96w9FF0 MZのプロデューサーが誰かは分からんがMVは一之瀬とかいうちょっと悪評が目立つ奴だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 02:39:40.09 ID:kDyIgDQ4 既存ナンバーではなくMZを買うメリットてなんだろうね アツマールで作品公開できることぐらいしか思いつかないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 07:35:27.86 ID:qtK28zb9 >>627 豊富な追加素材と新しいキャラ生成ツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 10:22:25.87 ID:Bf7G+Phl プラグイン作者もぼちぼちMZからMVに帰ってきてるしな MVのプラグイン作ってたほうが有難がられるって事なんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 13:29:10.85 ID:B0datJDW まさかMZがMAZOの略であったとは、このときはまだ誰一人として気づいていないのだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/630
631: 名前は開発中のものです。 [さげ] 2020/12/15(火) 18:18:58.10 ID:AV/jpmTj つうか新しく始めるやつならMVでなくMZ買うだろ この時期MV買う奴ってどんだけ貧乏なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/631
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