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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:53:24.58 ID:n/gsWZIv スクウェア・エニックスはこんな逸材を放置してるから落ちぶれたんだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:56:04.03 ID:ek1KzUMV >>586 こういう皮肉すきw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 00:16:59.21 ID:xEpPYPOi >>582 最低限ラインの引き方が20年前で思考停止しててツクールデフォがマンネリ化してる話なのでゲーム性はその後だよ あんたの言うことが正しいなら8bit時代のブロック5つで人間が歩くキャラでビープ音鳴らしてカタカナだけの台詞で足りるはずだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 00:22:10.09 ID:EiDqIEMK JRPGのバトルは戦略ではなく戦術だしな ゲーム経験値も低そうだし高確率でエターなるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 00:28:44.46 ID:Yz0O4thV >>588 ロープレイ出来ない奴なんだろうから放っておきなよ ゲームサントラが普通に商業的成功したりする意味が解らないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 00:36:30.47 ID:xEpPYPOi ぷよぷよもパズドラも色のついた丸と四角がピポピポいって消えればゲーム性は変わらないから丸と四角しか実装しなくて良く、育成やゼリー感は彼にしたら無駄な努力だそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 00:57:36.74 ID:6Qz6b0LH 戦術だろうが戦略だろうがツクールのゲームなんか最後までやらねーんだからどうでもいいよw ボタン連打で話最後まで見れるのが理想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 01:00:20.37 ID:TG3mQ4Q1 逆だろ馬鹿w ADVならともかくRP要素とかのゲーム性皆無でボタン連打だけで話進むゲームのが嫌われるわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 01:00:55.18 ID:TG3mQ4Q1 >>593 間違えたRP要素じゃなくてRPG要素ね失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 01:11:10.70 ID:xEpPYPOi >>592 それ、Kindleのラノベかなろうでも読めば良いんじゃ・・ あれってクリックでシナリオを1ページずつ進められて最後まで行けるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 01:16:51.48 ID:6Qz6b0LH 馬鹿呼ばわりしつつ謝罪とかなんだかんだ言ってお前らいいやつだよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 01:58:30.27 ID:F3EpmkIJ >>426 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 03:19:34.58 ID:62zzsVxU ここ、マターリしてていいねぇ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/598
599: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/13(日) 12:54:57.79 ID:qfXoTrV1 素敵です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 14:26:08.01 ID:K7KdkUNI 良いゲームを作るためには妥協しない事が大切です しかし ゲームを完成させるためには妥協する事が大切です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 14:41:27.27 ID:EiDqIEMK 他人の意見を聞こうとしない人物に良いゲームは作れない 他人の意見を聞きすぎる人物に良いゲームは作れない こうですね しかしゲームを遊んで良いところと悪いところの区別するだけでも人間の能力差って出るもんなんだな 森羅万象あらゆる事象に脳みその出来が関係してくれるとかパパママに感謝しかないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 14:45:57.18 ID:R758Iit/ >>571 確認したらそのとおりでした 勘違いしてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 17:29:12.65 ID:3ahMBHsk Wizやダンマスあたりの3Dダンジョン作品て今はDRPGとか呼称されてるんだな知らんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 23:47:52.15 ID:tzQkgHZz >>572 ウソだろと思いつつ確認したらマジだった なんだこの仕様、さすがに意味がわからんな パッシブスキルが一つお釈迦になったわ、やってらんねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 23:59:39.18 ID:tzQkgHZz いや、計算式に片っ端から「 * a.pha」をつっこんでいけばいいのか ほんと何なんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 00:31:43.00 ID:gYQ2ExAu 基本的に【薬の知識】が「アイテム」の「使用効果」にのみ適用されるのは仕様だけど その説明が書いてあるところがわかりにくい場所だった気はする すべての回復に適用させたいなら、特徴の「回復効果率」を増減させたらええよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 01:02:04.39 ID:HuhDzJxj まあなんか回りくどい仕様なのは否めないな 上手いこと作らないと俺らツクラーが効果を理解出来ても肝心のプレイヤーは全くのイミフになっちまうからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 01:21:44.16 ID:IvjFPjqo >>606、607 ああなんかすまん、ありがとうもう落ち着いた スキルに反映されないのはわかるんだが、アイテムの計算式で設定した結果に反映されないのは のは正直なんだろーなーって。 なるべく細かく能力値を反映させたり、回復だけでなくダメージ効果のあるアイテムを作ったりしていたので、それが全部パァになるかと少し動揺してしまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 02:01:26.14 ID:lXDhrfln 自動で反映されたら反映して欲しくない例外を作る時に逆に困るし 結局そこは手動設定にならざるを得ないのでは チェックボタン式にでもすりゃええやんとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 02:35:20.46 ID:cK+za8H1 チェックボックスだらけだった2000時代から脱却して今のUIを手に入れたのになんでまた逆戻りせないかんねん と思ったけどそういえばVXAceにあった「ダメージ計算式の簡単設定」ってボタンがMVから削られてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/610
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