[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:16:09.31 ID:n/gsWZIv(1/4) AAS
TPってターンとかで貯まる必殺技ゲージだろ
あれいらないよね
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:17:23.09 ID:PSS1Ugxb(6/8) AAS
端数が出ることでバランスにも影響するから固定値で上げたいってだけないんだけどねえ・・・
エロゲーしかやってない人間にはどうでも良いことなんだろうけどw
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:20:13.76 ID:PSS1Ugxb(7/8) AAS
最近のゲームではHP・MP以外のゲージがあるのが普通じゃないか?
例えば20消費で次のターンの攻撃力が倍になるとかから
100消費で大技ぶっ放しのようなアクセントに使える
単純にドラクエみたいなMP消費の必殺技合戦にはならないって事だね
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:24:46.03 ID:n/gsWZIv(2/4) AAS
画像リンク

581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:26:07.66 ID:c+vSsSZV(2/2) AAS
敵側のTPは意外に使えるし面白いぞ
ボスのTPたまると即死攻撃とか
582
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:27:08.75 ID:n/gsWZIv(3/4) AAS
自分が面白いと思ってるだけでしょ
美麗マップガイジもPTガイジみ他人にやってもらえ
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:37:29.79 ID:Ia9tT1gN(1) AAS
ハァ?エロゲー?何言ってんだコイツ…
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:42:05.99 ID:TYCfx7DA(5/5) AAS
TP消費で大技も別に構わないが、それとTP補正を細かくしようとするのは別の話じゃないかね
そんなケチくさいTP管理させるよか溜まりやすくしてどんどん大技使わせた方がよくね
通常技で刻んで制限つけりゃ面白くなるとか思うのは違うよ
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:47:19.94 ID:PSS1Ugxb(8/8) AAS
まあ戦略性の低いDQFFバトルしかやった事がない人には意味が解らないだろうから議論は無駄かもしれませんね
ターン管理で4ターンに1回出来るか5ターンに1回出来るかで無敵になるかギリギリ耐えるかレベルで
ゲーム性がかわっちゃうようなRPGって今は幾らでもあるんですよね
586
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:53:24.58 ID:n/gsWZIv(4/4) AAS
スクウェア・エニックスはこんな逸材を放置してるから落ちぶれたんだろうなぁ
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:56:04.03 ID:ek1KzUMV(1) AAS
>>586
こういう皮肉すきw
588
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 00:16:59.21 ID:xEpPYPOi(1/3) AAS
>>582
最低限ラインの引き方が20年前で思考停止しててツクールデフォがマンネリ化してる話なのでゲーム性はその後だよ
あんたの言うことが正しいなら8bit時代のブロック5つで人間が歩くキャラでビープ音鳴らしてカタカナだけの台詞で足りるはずだ
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 00:22:10.09 ID:EiDqIEMK(1/2) AAS
JRPGのバトルは戦略ではなく戦術だしな
ゲーム経験値も低そうだし高確率でエターなるわ
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 00:28:44.46 ID:Yz0O4thV(1) AAS
>>588
ロープレイ出来ない奴なんだろうから放っておきなよ
ゲームサントラが普通に商業的成功したりする意味が解らないんだろ
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 00:36:30.47 ID:xEpPYPOi(2/3) AAS
ぷよぷよもパズドラも色のついた丸と四角がピポピポいって消えればゲーム性は変わらないから丸と四角しか実装しなくて良く、育成やゼリー感は彼にしたら無駄な努力だそうだし
592
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 00:57:36.74 ID:6Qz6b0LH(1/2) AAS
戦術だろうが戦略だろうがツクールのゲームなんか最後までやらねーんだからどうでもいいよw
ボタン連打で話最後まで見れるのが理想
593
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 01:00:20.37 ID:TG3mQ4Q1(1/2) AAS
逆だろ馬鹿w
ADVならともかくRP要素とかのゲーム性皆無でボタン連打だけで話進むゲームのが嫌われるわw
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 01:00:55.18 ID:TG3mQ4Q1(2/2) AAS
>>593
間違えたRP要素じゃなくてRPG要素ね失礼
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 01:11:10.70 ID:xEpPYPOi(3/3) AAS
>>592
それ、Kindleのラノベかなろうでも読めば良いんじゃ・・
あれってクリックでシナリオを1ページずつ進められて最後まで行けるぜ
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 01:16:51.48 ID:6Qz6b0LH(2/2) AAS
馬鹿呼ばわりしつつ謝罪とかなんだかんだ言ってお前らいいやつだよなw
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 01:58:30.27 ID:F3EpmkIJ(1) AAS
>>426
426(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 19:32:09.55 ID:jsRUh+gG(2/2) AAS
画像リンク

598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 03:19:34.58 ID:62zzsVxU(1) AAS
ここ、マターリしてていいねぇ〜
599: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/13(日) 12:54:57.79 ID:qfXoTrV1(1) AAS
素敵です
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 14:26:08.01 ID:K7KdkUNI(1) AAS
良いゲームを作るためには妥協しない事が大切です
しかし
ゲームを完成させるためには妥協する事が大切です
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 14:41:27.27 ID:EiDqIEMK(2/2) AAS
他人の意見を聞こうとしない人物に良いゲームは作れない
他人の意見を聞きすぎる人物に良いゲームは作れない

こうですね
しかしゲームを遊んで良いところと悪いところの区別するだけでも人間の能力差って出るもんなんだな
森羅万象あらゆる事象に脳みその出来が関係してくれるとかパパママに感謝しかないわ
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