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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 22:48:03.94 ID:c+vSsSZV HP回復のアイテムやスキルって、計算式に回復量書くのと特徴欄にHP回復量入れるんじゃちょっと動作違うんだな 前者は薬の知識が効かない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 22:51:16.79 ID:PSS1Ugxb 上のTPの例でいうとスキルで10上げることはできるんだけど ステートで指定ターン10固定で上げるということができないから +10%にするしかなくてTPリジェネ10固定のような技が作れないんだよね どんな状況でも同じ処理できるように作っておけばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 22:52:43.96 ID:TYCfx7DA +10%は実質+10じゃないの、最大値的に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:02:03.32 ID:PSS1Ugxb >>574 たとえば装備でTP補正+10%にすると防御で+11になるけど そういう補正無しの固定値で3ターン10ずつ上がるステートとか作りたいんですよねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:10:26.96 ID:TYCfx7DA バッサリ切るけど そんな部分に拘ったところでゲームは面白くならないし、切り捨てた方がいいアイデアだよそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:16:09.31 ID:n/gsWZIv TPってターンとかで貯まる必殺技ゲージだろ あれいらないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:17:23.09 ID:PSS1Ugxb 端数が出ることでバランスにも影響するから固定値で上げたいってだけないんだけどねえ・・・ エロゲーしかやってない人間にはどうでも良いことなんだろうけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:20:13.76 ID:PSS1Ugxb 最近のゲームではHP・MP以外のゲージがあるのが普通じゃないか? 例えば20消費で次のターンの攻撃力が倍になるとかから 100消費で大技ぶっ放しのようなアクセントに使える 単純にドラクエみたいなMP消費の必殺技合戦にはならないって事だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:24:46.03 ID:n/gsWZIv https://i.imgur.com/k6yv5mr.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:26:07.66 ID:c+vSsSZV 敵側のTPは意外に使えるし面白いぞ ボスのTPたまると即死攻撃とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:27:08.75 ID:n/gsWZIv 自分が面白いと思ってるだけでしょ 美麗マップガイジもPTガイジみ他人にやってもらえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:37:29.79 ID:Ia9tT1gN ハァ?エロゲー?何言ってんだコイツ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:42:05.99 ID:TYCfx7DA TP消費で大技も別に構わないが、それとTP補正を細かくしようとするのは別の話じゃないかね そんなケチくさいTP管理させるよか溜まりやすくしてどんどん大技使わせた方がよくね 通常技で刻んで制限つけりゃ面白くなるとか思うのは違うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:47:19.94 ID:PSS1Ugxb まあ戦略性の低いDQFFバトルしかやった事がない人には意味が解らないだろうから議論は無駄かもしれませんね ターン管理で4ターンに1回出来るか5ターンに1回出来るかで無敵になるかギリギリ耐えるかレベルで ゲーム性がかわっちゃうようなRPGって今は幾らでもあるんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:53:24.58 ID:n/gsWZIv スクウェア・エニックスはこんな逸材を放置してるから落ちぶれたんだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:56:04.03 ID:ek1KzUMV >>586 こういう皮肉すきw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 00:16:59.21 ID:xEpPYPOi >>582 最低限ラインの引き方が20年前で思考停止しててツクールデフォがマンネリ化してる話なのでゲーム性はその後だよ あんたの言うことが正しいなら8bit時代のブロック5つで人間が歩くキャラでビープ音鳴らしてカタカナだけの台詞で足りるはずだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 00:22:10.09 ID:EiDqIEMK JRPGのバトルは戦略ではなく戦術だしな ゲーム経験値も低そうだし高確率でエターなるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 00:28:44.46 ID:Yz0O4thV >>588 ロープレイ出来ない奴なんだろうから放っておきなよ ゲームサントラが普通に商業的成功したりする意味が解らないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 00:36:30.47 ID:xEpPYPOi ぷよぷよもパズドラも色のついた丸と四角がピポピポいって消えればゲーム性は変わらないから丸と四角しか実装しなくて良く、育成やゼリー感は彼にしたら無駄な努力だそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 00:57:36.74 ID:6Qz6b0LH 戦術だろうが戦略だろうがツクールのゲームなんか最後までやらねーんだからどうでもいいよw ボタン連打で話最後まで見れるのが理想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 01:00:20.37 ID:TG3mQ4Q1 逆だろ馬鹿w ADVならともかくRP要素とかのゲーム性皆無でボタン連打だけで話進むゲームのが嫌われるわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 01:00:55.18 ID:TG3mQ4Q1 >>593 間違えたRP要素じゃなくてRPG要素ね失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 01:11:10.70 ID:xEpPYPOi >>592 それ、Kindleのラノベかなろうでも読めば良いんじゃ・・ あれってクリックでシナリオを1ページずつ進められて最後まで行けるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 01:16:51.48 ID:6Qz6b0LH 馬鹿呼ばわりしつつ謝罪とかなんだかんだ言ってお前らいいやつだよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/596
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