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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 12:22:12.61 ID:nIvrrWHf >>548 まあ恐怖感は薄れちゃうかなぁ ツクールはあくまでRPG向けの素材ばかりだからホラー向けの素材なんて殆ど無いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 12:33:50.84 ID:nsumhPkO 既にRPG向けではなくツクール風の素材群でしかない件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 12:39:35.39 ID:GO0ZWvyE ツクールMZのSE「Scream」みんな聞いたことある?あんなんホラゲで流れたら草生えるぞ。バカゲーならありだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 13:01:33.60 ID:HfUpq9MO ミャァァァアァアァァァオオォォォ!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 13:26:46.30 ID:nIvrrWHf ホラゲーでデフォSEのDevil voiceが流れたら笑ってしまう自信がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 13:41:53.38 ID:r53m9fQ8 番号割り振ってないから複数枚ピクチャ表示できなかったんだな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/12(土) 14:48:37.61 ID:C181ce8i 普通に暮らしてて聞いたらバカみたいに聞こえる音でも恐怖のずんどこで聞いたら違う印象になる 笑われたら素材の出来の悪さにせずに自分の表現力のなさを呪えよ、とは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 18:16:56.35 ID:eLOlIxRF >>563 webベース出力のオーサリングツールでアスキーアート縛りするようなアホな努力すんなし 音と映像をコケにし続けてるけど映像業界に喧嘩でも売ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 18:40:05.63 ID:r53m9fQ8 エロゲのおさわり音がジャンプ音だったときは腹立ったわ ヒョンヒョンうるさいんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 18:46:10.36 ID:TYCfx7DA 買ってくれたのか!ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 20:38:57.28 ID:nIvrrWHf >>566 え…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 21:16:26.97 ID:r53m9fQ8 装備で毎ターンMP回復させたいのですが、再生率をいじるしか方法ないんですか? あくまで率なのでMPが0のとき再生してくれないみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 21:37:10.51 ID:PSS1Ugxb 再生率といえば、TPが上限100なのに固定値で上昇させられないのは作った奴馬鹿なんじゃないかと思ったなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 22:27:08.88 ID:r53m9fQ8 かゆいところに手が届かないっすねー TPも最大値を100固定じゃなくていろいろいじってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 22:33:16.64 ID:zGKdf2aA >>568 0で再生してくれないってどういうこっちゃ? デフォルトでは最大MPに対する再生率(%)なんだけど 最大MPが0なら回復しないのは当たり前だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 22:48:03.94 ID:c+vSsSZV HP回復のアイテムやスキルって、計算式に回復量書くのと特徴欄にHP回復量入れるんじゃちょっと動作違うんだな 前者は薬の知識が効かない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 22:51:16.79 ID:PSS1Ugxb 上のTPの例でいうとスキルで10上げることはできるんだけど ステートで指定ターン10固定で上げるということができないから +10%にするしかなくてTPリジェネ10固定のような技が作れないんだよね どんな状況でも同じ処理できるように作っておけばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 22:52:43.96 ID:TYCfx7DA +10%は実質+10じゃないの、最大値的に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:02:03.32 ID:PSS1Ugxb >>574 たとえば装備でTP補正+10%にすると防御で+11になるけど そういう補正無しの固定値で3ターン10ずつ上がるステートとか作りたいんですよねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:10:26.96 ID:TYCfx7DA バッサリ切るけど そんな部分に拘ったところでゲームは面白くならないし、切り捨てた方がいいアイデアだよそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:16:09.31 ID:n/gsWZIv TPってターンとかで貯まる必殺技ゲージだろ あれいらないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:17:23.09 ID:PSS1Ugxb 端数が出ることでバランスにも影響するから固定値で上げたいってだけないんだけどねえ・・・ エロゲーしかやってない人間にはどうでも良いことなんだろうけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:20:13.76 ID:PSS1Ugxb 最近のゲームではHP・MP以外のゲージがあるのが普通じゃないか? 例えば20消費で次のターンの攻撃力が倍になるとかから 100消費で大技ぶっ放しのようなアクセントに使える 単純にドラクエみたいなMP消費の必殺技合戦にはならないって事だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:24:46.03 ID:n/gsWZIv https://i.imgur.com/k6yv5mr.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:26:07.66 ID:c+vSsSZV 敵側のTPは意外に使えるし面白いぞ ボスのTPたまると即死攻撃とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/581
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