[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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546(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 06:54:53.89 ID:nIvrrWHf(1/4) AAS
ツクールでヒット作を狙うと言っても結局は実況ありきって事を忘れてはならない(戒め)
逆に言えば有名実況者に実況されただけでどんなゲームでも人気出てしまうという意味でもある
色々と悲しい現実である
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 07:18:26.69 ID:TYCfx7DA(1/5) AAS
ツクール製か否かを気にしてるのはツクラーだけだよ
548(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 08:59:11.76 ID:SnfQrvMi(1/2) AAS
ホラゲの素材がツクールのデフォ丸出しだと萎えない?
某フリゲのホラゲの悲鳴がツクールの素材まんまでゴミ箱に投下した
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 09:05:37.43 ID:kUAsq+CI(1/2) AAS
何で作ったかじゃない、何を作ったかだ
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 09:18:29.13 ID:kUAsq+CI(2/2) AAS
>>548
それは要するに手抜きって事であってツクールだからではないと思うが
一からコーディングしてるゲームで言い換えれば、そもそもSEが存在していない状態よ
そりゃダメでしょ。それを活かしたゲーム設計してるならともかく
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 09:25:13.94 ID:SnfQrvMi(2/2) AAS
せめて有料素材買うとか、デフォを加工するとかすればいいのにな
RPGならそこまで気にならないんだが、雰囲気重視のホラゲでやられると本気で萎えるわな
552(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 10:06:53.73 ID:HfUpq9MO(1/2) AAS
手抜き否定してるから
いつまで経っても完成しないし
ゲーム投稿も出来ないんだよ雑魚
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 10:25:14.97 ID:1j9p2n3C(1) AAS
>>552
規模の可能範囲での限定と手抜きは別問題だぞ
あと、あんたが言う投稿先はデフォ外れたものを弾いてるから大概のユーザーが圏外になってると気付け
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 10:31:26.55 ID:281WEoJH(1) AAS
>>552
あの絵と音で何を作れっての
普通に趣味に合わんのよ
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 10:50:16.48 ID:PSS1Ugxb(2/8) AAS
戦闘中にメンバー全員で逃げると全滅扱いになるからそれ回避するプラグイン入れたら
今度は普通に逃げるの失敗して全滅したら戦闘終了扱いになってしまった
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 11:23:50.31 ID:D+a1H9y8(1) AAS
>>546
ですよねー
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 12:22:12.61 ID:nIvrrWHf(2/4) AAS
>>548
まあ恐怖感は薄れちゃうかなぁ
ツクールはあくまでRPG向けの素材ばかりだからホラー向けの素材なんて殆ど無いし
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 12:33:50.84 ID:nsumhPkO(1) AAS
既にRPG向けではなくツクール風の素材群でしかない件
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 12:39:35.39 ID:GO0ZWvyE(1) AAS
ツクールMZのSE「Scream」みんな聞いたことある?あんなんホラゲで流れたら草生えるぞ。バカゲーならありだけど
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 13:01:33.60 ID:HfUpq9MO(2/2) AAS
ミャァァァアァアァァァオオォォォ!!!!!!!
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 13:26:46.30 ID:nIvrrWHf(3/4) AAS
ホラゲーでデフォSEのDevil voiceが流れたら笑ってしまう自信がある
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 13:41:53.38 ID:r53m9fQ8(1/4) AAS
番号割り振ってないから複数枚ピクチャ表示できなかったんだな…
563(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/12(土) 14:48:37.61 ID:C181ce8i(1) AAS
普通に暮らしてて聞いたらバカみたいに聞こえる音でも恐怖のずんどこで聞いたら違う印象になる
笑われたら素材の出来の悪さにせずに自分の表現力のなさを呪えよ、とは思う
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 18:16:56.35 ID:eLOlIxRF(1) AAS
>>563
webベース出力のオーサリングツールでアスキーアート縛りするようなアホな努力すんなし
音と映像をコケにし続けてるけど映像業界に喧嘩でも売ってんの?
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 18:40:05.63 ID:r53m9fQ8(2/4) AAS
エロゲのおさわり音がジャンプ音だったときは腹立ったわ
ヒョンヒョンうるさいんじゃ
566(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 18:46:10.36 ID:TYCfx7DA(2/5) AAS
買ってくれたのか!ありがとう
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 20:38:57.28 ID:nIvrrWHf(4/4) AAS
>>566
え…?
568(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 21:16:26.97 ID:r53m9fQ8(3/4) AAS
装備で毎ターンMP回復させたいのですが、再生率をいじるしか方法ないんですか?
あくまで率なのでMPが0のとき再生してくれないみたいです
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 21:37:10.51 ID:PSS1Ugxb(3/8) AAS
再生率といえば、TPが上限100なのに固定値で上昇させられないのは作った奴馬鹿なんじゃないかと思ったなw
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 22:27:08.88 ID:r53m9fQ8(4/4) AAS
かゆいところに手が届かないっすねー
TPも最大値を100固定じゃなくていろいろいじってみたい
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