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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 05:16:13.51 ID:gN+iqaMc と思ったら原因が特定できた 前スレの>>996で拾ったスクリプト const _CALC_ELEMENT_RATE = Game_Action.prototype.calcElementRate; Game_Action.prototype.calcElementRate = function(target) { let elements = []; const regExp = /\<add_element\:(\d+)\>/i; this.item().note.split("\n").forEach((line) => { const match = regExp.exec(line); if (match) elements.push(Number(match[1])); }); const addElementsRate = this.elementsMaxRate(target, elements); const elementRate = _CALC_ELEMENT_RATE.apply(this, arguments); return elementRate > addElementsRate ? elementRate : addElementsRate; }; を入れておくと属性有効度で*50にして属性ダメージを半減させてもフルに食らうっぽいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 08:38:16.07 ID:H2gly99Q 車輪の発明が捗るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 21:39:07.52 ID:hdZym3yJ 戦闘の行動順が来た時にステータス画面が光るのってどうやったら消せるんですーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 23:28:07.20 ID:GRJPjf9A イベントのピクチャ表示って1枚ずつだけ?風景と立ち絵をあらかじめ合成しておかないとだめ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 23:52:57.72 ID:kt+lobvK 問題なく同時に複数枚表示できますよ ピクチャの画像を指定する前に番号を設定するけど、その番号が大きいものが上に表示される もしキャラクターの立ち絵ならのっぺらぼう状態を1にして、表情だけを2にして表示すれば多少は処理が良くなるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 23:55:05.07 ID:GRJPjf9A >>538 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 01:48:36.66 ID:IJGy3Q4J よく見る選択中の選択肢とスキルの表示を微妙に左にずらして目立たせるのってどうしたら実装出来るのかな? 一週間くらい頑張ってるんだけど自分じゃ完全に無理だった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 02:21:38.15 ID:Vzj9dII0 JavaScriptがいじれないレベルだと細かいアレンジは無理なので、あきらめて出来合いの素材でごまかすか、 あるいは自分にできないことができるチームメンバーを探すか 毎度言ってることだが、ゲーム制作はチーム戦だからな コミュ障男が一人でシコシコやってもオナニーの延長戦でしかなく、 一発ネタでなければ工数オーバーでエターなることは確定している 数回エターなって、チームビルディングの重要性に目覚めていただければと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 02:21:51.23 ID:zGKdf2aA drawItem内で rect.x -= this._index === index ? 4 : 0 とかで出来るんじゃないの。試してないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 02:41:21.13 ID:PSS1Ugxb しかしここってツクールに人生賭けてる奴や集団でツクール作業(笑)してる奴定期的にわくけど その労力をもっと他に活かせばいいのになんでツクールなんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 03:02:57.66 ID:IJGy3Q4J >>542 !!!一瞬で出来てしまいましたありがとうございます! そういう書き方が出来るんですね…勉強になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 03:06:30.64 ID:ax73Db9z 大仰な事を言う割に自分のスキルを磨くって選択肢尾見て見ぬふりをする>>541も 斜に構えて真面目に作る事を小馬鹿にするだけで一作も完成させた事もなさそうな>>543もどっちもどっちのイタさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 06:54:53.89 ID:nIvrrWHf ツクールでヒット作を狙うと言っても結局は実況ありきって事を忘れてはならない(戒め) 逆に言えば有名実況者に実況されただけでどんなゲームでも人気出てしまうという意味でもある 色々と悲しい現実である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 07:18:26.69 ID:TYCfx7DA ツクール製か否かを気にしてるのはツクラーだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 08:59:11.76 ID:SnfQrvMi ホラゲの素材がツクールのデフォ丸出しだと萎えない? 某フリゲのホラゲの悲鳴がツクールの素材まんまでゴミ箱に投下した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 09:05:37.43 ID:kUAsq+CI 何で作ったかじゃない、何を作ったかだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 09:18:29.13 ID:kUAsq+CI >>548 それは要するに手抜きって事であってツクールだからではないと思うが 一からコーディングしてるゲームで言い換えれば、そもそもSEが存在していない状態よ そりゃダメでしょ。それを活かしたゲーム設計してるならともかく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 09:25:13.94 ID:SnfQrvMi せめて有料素材買うとか、デフォを加工するとかすればいいのにな RPGならそこまで気にならないんだが、雰囲気重視のホラゲでやられると本気で萎えるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 10:06:53.73 ID:HfUpq9MO 手抜き否定してるから いつまで経っても完成しないし ゲーム投稿も出来ないんだよ雑魚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 10:25:14.97 ID:1j9p2n3C >>552 規模の可能範囲での限定と手抜きは別問題だぞ あと、あんたが言う投稿先はデフォ外れたものを弾いてるから大概のユーザーが圏外になってると気付け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 10:31:26.55 ID:281WEoJH >>552 あの絵と音で何を作れっての 普通に趣味に合わんのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 10:50:16.48 ID:PSS1Ugxb 戦闘中にメンバー全員で逃げると全滅扱いになるからそれ回避するプラグイン入れたら 今度は普通に逃げるの失敗して全滅したら戦闘終了扱いになってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 11:23:50.31 ID:D+a1H9y8 >>546 ですよねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 12:22:12.61 ID:nIvrrWHf >>548 まあ恐怖感は薄れちゃうかなぁ ツクールはあくまでRPG向けの素材ばかりだからホラー向けの素材なんて殆ど無いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 12:33:50.84 ID:nsumhPkO 既にRPG向けではなくツクール風の素材群でしかない件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/558
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