[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 18:34:03.44 ID:x2As9KFe(1) AAS
ゲームを完成させてもどうも公開に踏み切れない奴がいる
そう、私です(´・ω・`)
一体どうすればいいんだorz
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 18:58:31.36 ID:Gu11Y8kV(1) AAS
腹パンすんぞメスガキ
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 19:15:21.05 ID:5Q7Jn0O3(1) AAS
いいからうpしろよ
俺達が評価してやるからよ(笑)
521(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 19:23:42.83 ID:H2Ve3+tx(1) AAS
ふりーむなりアツマールなり、思い切って公開したらええよ
ただし、反応が欲しいなら謙虚になりすぎずに、感想を書きやすいように少し誘導したほうがいい
本当はこういうスレで気軽に遊び合えればいいんだけどね
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 20:14:41.05 ID:F0svAGAE(1) AAS
drawCurrentAndMaxの文字のアウトライン色だけ変更する為にどうすりゃ良いか誰か助けてくれ
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 21:08:25.80 ID:1vQdOBFi(1) AAS
そんなもんMZのコアスクリプトにはない、と思ったらMVの話か
_drawTextOutlineの前後にcontext.fillstyleでcolorを変えるんだろ
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 23:37:44.21 ID:ikxwQ0HG(1) AAS
さすがにMVスレ行けやw
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 00:28:15.72 ID:0N+Wuex6(1) AAS
>>521
あの辺ってレギュレーション絞られてるしプラグインがエラーになったりするからデフォデフォしいのしか貼れないからねぇ
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 02:39:34.72 ID:cnRIf91G(1) AAS
あれ?MZってタイマー非表示にできないの?
タイマー表示しないままタイムカウントしたいんだけど
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 03:04:26.56 ID:O4dddZaB(1/2) AAS
作動フラグと表示フラグが同期してるからデフォじゃ無理でしょ
分離させる必要がある
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 20:13:11.47 ID:RUoJeZao(1/2) AAS
HP取得コードで変数にHPを代入してから、
描画コードでその変数を参照して描画するのってなんか意味あるのかな?
描画コードとHP取得コードで変数使わずに直接参照して描画したら良いじゃんって思うんだけど。
HPに限らずこういう書き方してるスクリプト多くて理由が気になる。
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 20:34:35.40 ID:N1c9Nsw8(1) AAS
オブジェクト指向ってやつだな
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 20:50:37.76 ID:O4dddZaB(2/2) AAS
一回だけの使用ならそれでも良いけど
二回以上使用する時に二回以上取得関数を実行するのは実行効率的な意味で好ましくないから一回算出した値を退避させるんだよ
それに一行あたりの文字数が長くなりすぎるのも可読的な意味であまりよろしくない
一回だけ使用する場面でも変数に退避させてるコードは使い分けるのが面倒だから統一してるだけだと思う
深い意味はなくただのクセ
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 21:00:40.10 ID:RUoJeZao(2/2) AAS
そうなんだ
HPの例はステータス表示プラグインだから処理的に毎秒使用だと思うんだけど
毎秒変数に入れる時点で結局毎秒取得関数使ってるからどっちにしろ変わらないどころか
変数に入れる分が処理増えるんじゃないって思ってたんだけど逆なのか。
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 00:28:03.10 ID:GRJPjf9A(1/3) AAS
初心者です
ウェポンブレスの効果を、攻撃力2倍にして、また重ねがけを無限にしたいのですが無理ですか?
ステート付加で通常攻撃+200%にしてみたのですが上手く行きませんでした
2倍はやり過ぎかもしれませんが、攻撃力を固定値、もしくは倍数で増やさせるような呪文にしたいのです
よろしくお願いいたします
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 04:29:17.81 ID:gN+iqaMc(1/2) AAS
久しぶりに弄ったら属性耐性をあげて属性ダメージ半減するスキルが
なにかのプラグインで無効になったのかどこを弄ってもフルヒットするようになってしまった
おかしなプラグイン入れてないんだけどなあ
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 05:16:13.51 ID:gN+iqaMc(2/2) AAS
と思ったら原因が特定できた
前スレの>>996996(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 00:19:35.09 ID:VH25J4mP(2/4) AAS
>>992
ウインドウ1つとっても半透明グラスウインドウやフォントでサイバー感や、ワードで出す書類でさえMS明朝のみとモリサワや教科書体を本文と引用と注釈で分けるだけで印象が(説得力が)全く変わる事例くらい見たこと有るだろ
で拾ったスクリプト
const _CALC_ELEMENT_RATE = Game_Action.prototype.calcElementRate;
Game_Action.prototype.calcElementRate = function(target) {
let elements = [];
const regExp = /\<add_element\:(\d+)\>/i;
this.item().note.split("\n").forEach((line) => {
const match = regExp.exec(line);
if (match) elements.push(Number(match[1]));
});
const addElementsRate = this.elementsMaxRate(target, elements);
const elementRate = _CALC_ELEMENT_RATE.apply(this, arguments);
return elementRate > addElementsRate ? elementRate : addElementsRate;
};
を入れておくと属性有効度で*50にして属性ダメージを半減させてもフルに食らうっぽいw
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 08:38:16.07 ID:H2gly99Q(1) AAS
車輪の発明が捗るな
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 21:39:07.52 ID:hdZym3yJ(1) AAS
戦闘の行動順が来た時にステータス画面が光るのってどうやったら消せるんですーか
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 23:28:07.20 ID:GRJPjf9A(2/3) AAS
イベントのピクチャ表示って1枚ずつだけ?風景と立ち絵をあらかじめ合成しておかないとだめ?
538(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 23:52:57.72 ID:kt+lobvK(1) AAS
問題なく同時に複数枚表示できますよ
ピクチャの画像を指定する前に番号を設定するけど、その番号が大きいものが上に表示される
もしキャラクターの立ち絵ならのっぺらぼう状態を1にして、表情だけを2にして表示すれば多少は処理が良くなるらしい
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 23:55:05.07 ID:GRJPjf9A(3/3) AAS
>>538
ありがとうございます
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 01:48:36.66 ID:IJGy3Q4J(1/2) AAS
よく見る選択中の選択肢とスキルの表示を微妙に左にずらして目立たせるのってどうしたら実装出来るのかな?
一週間くらい頑張ってるんだけど自分じゃ完全に無理だった…
541(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 02:21:38.15 ID:Vzj9dII0(1) AAS
JavaScriptがいじれないレベルだと細かいアレンジは無理なので、あきらめて出来合いの素材でごまかすか、
あるいは自分にできないことができるチームメンバーを探すか
毎度言ってることだが、ゲーム制作はチーム戦だからな
コミュ障男が一人でシコシコやってもオナニーの延長戦でしかなく、
一発ネタでなければ工数オーバーでエターなることは確定している
数回エターなって、チームビルディングの重要性に目覚めていただければと思う
542(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 02:21:51.23 ID:zGKdf2aA(1/2) AAS
drawItem内で
rect.x -= this._index === index ? 4 : 0
とかで出来るんじゃないの。試してないけど
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