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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 06:44:35.17 ID:mwhlyeGq なんとなくだけど、キャラグラを小さくするだけで少し広く感じるんじゃなかろうか あとは解像度大きくするとか、縮小表示にするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 06:50:43.57 ID:NZDG8cYG ツクールサイズにすると ドラクエ1が68×68 2〜4が128×128かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 07:32:27.96 ID:RMahZmzf ROとかのコピーみたいなの作るなら256にしたくなるだろうけど128に縮小しても違和感無かったから縮小オススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 11:26:13.30 ID:zxzQIWXJ そうそう、いつも疑問に思うんだが「歩くのを遅くするとストレスになる」というのが良くわからん。 幅30のマップを標準速で移動するのも、幅60を倍速で移動するのも同じというか、むしろ無駄に広い方が脳の空間認識に不要な負荷をかけられて嫌だと感じてしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 11:40:26.11 ID:tQqbZGU3 >>364 感覚の問題だから歩くの遅くてもキャラが走ってるグラになってればワリと気付かないし、リージョンが細かくてもマップ絵が大きくて移動の分解能としてリージョンタイルの細かさを利用する場合もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 11:42:37.26 ID:NK5Ir2hk 単純に見えてる場所に辿り着くのにかかる時間の問題じゃないかな あと爽快感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 12:00:48.60 ID:tQqbZGU3 >>364 他の例としてお使いクエストが多いと同じマップが頻出するので足が遅いのは解りきったマップをノロノロ往復することになりストレスになり易いとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 12:03:21.35 ID:zxzQIWXJ なるほど、実際の速さがどうこうというより見せ方の問題なのかもしれんな。 グラフィックをダッシュにして、画面の描画領域を一回りほど小さく、たとえば15×12くらいにすれば標準速でも「遅い」言われなくて済む気がしてきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 16:26:34.44 ID:mwhlyeGq ただ通常時のスピードとどうしても比較するから、場面ごとに変化をつける際はそこも注意じゃないかな そういう意味でも、フィールド画面でだけキャラ・マップ共に縮小表示にするってのはアリな気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 16:32:47.20 ID:NC0GyZCa ここが新しいエターナルの海ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 17:27:00.94 ID:AvqiD+A1 いまだにXPとかVX触ってる人っているのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 19:16:45.41 ID:Lt46F0d1 >>364 本質は移動が糞つまらないだけだからな デフォルトマップの場合はプレイヤーは他で見飽きてて新鮮味がないから 見飽きたという本音を移動を速くしろに言い換えてるに過ぎない なのでデフォルトマップ使用のRPGなら問答無用で移動をどんどん省くといい ゲームに新鮮味がないとプレイヤーは移動を早くしろ=つまんないから省けボケと不満が出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 19:57:52.25 ID:os8V3TaK 海よ 俺の海よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 20:23:40.18 ID:RMahZmzf >>373 自己紹介は良いから開発規模を自分の余暇と実力に合わせてかんだ換え直せ。そんな愚痴出るくらいなら数百メガの小規模のを頭から尻尾まで作りきって連発する方が完成度出せるようになるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 20:27:34.25 ID:RMahZmzf 噛んだ換え直せ→罰 考え直せ→丸 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 21:16:11.31 ID:XxVxn8ki それって自分に言い聞かせてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 23:19:30.88 ID:dXrrfY76 海よ俺の海よが自己紹介って>>373は加山雄三かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 00:12:42.23 ID:zA4qpVBV そろそろ3Dダンジョンのプラグインきましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 01:10:41.74 ID:oTEyzTtV 宇宙の海は 俺の海 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 02:03:14.85 ID:sNEbhYVN >>377 幸せだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 04:44:05.57 ID:28smaSgO >>376 うん 油断すると素材作りきれない規模になって投げるから気を付けてるだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 10:32:55.76 ID:U5d1D15U 移動つまらないっていうけど、そういうコンセプトのサガスカとか、街が無いと雰囲気出ないとか探索できないとか叩かれたんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 10:37:30.90 ID:GuqgrXOl 風花雪月って戦闘マップ以外ほぼ一つのマップしかないけど成功したじゃん お前らのゲームがつまらない言い訳にはならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 14:58:55.30 ID:VkKqhJcj あーあ 俺の脳内にあるゲームさえ完成すれば世界中で驚く程の超名作が誕生するのになー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 15:39:45.64 ID:oTEyzTtV イラストを描く工程の「迷い線」と同じで 脳内イメージが薄ぼんやりとしてる状態だと人間は自分に都合のいい風に考えてしまうんだよな いざ脳内イメージをアウトプットしてみても簡単には上手く組み合わさらず理想と現実の乖離にエターナラーが発生してしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/385
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