[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 04:22:52.37 ID:bRC+p7hb(1) AAS
しかし256x256マップって凄い狭く感じるなあ
かといって足を遅くしたらストレスになるし
初期DQみたいなフィールドは不向きなのかな
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 06:44:35.17 ID:mwhlyeGq(1/2) AAS
なんとなくだけど、キャラグラを小さくするだけで少し広く感じるんじゃなかろうか
あとは解像度大きくするとか、縮小表示にするとか
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 06:50:43.57 ID:NZDG8cYG(1) AAS
ツクールサイズにすると
ドラクエ1が68×68
2〜4が128×128かな
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 07:32:27.96 ID:RMahZmzf(1/3) AAS
ROとかのコピーみたいなの作るなら256にしたくなるだろうけど128に縮小しても違和感無かったから縮小オススメ
364
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 11:26:13.30 ID:zxzQIWXJ(1/2) AAS
そうそう、いつも疑問に思うんだが「歩くのを遅くするとストレスになる」というのが良くわからん。
幅30のマップを標準速で移動するのも、幅60を倍速で移動するのも同じというか、むしろ無駄に広い方が脳の空間認識に不要な負荷をかけられて嫌だと感じてしまう。
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 11:40:26.11 ID:tQqbZGU3(1/2) AAS
>>364
感覚の問題だから歩くの遅くてもキャラが走ってるグラになってればワリと気付かないし、リージョンが細かくてもマップ絵が大きくて移動の分解能としてリージョンタイルの細かさを利用する場合もある
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 11:42:37.26 ID:NK5Ir2hk(1) AAS
単純に見えてる場所に辿り着くのにかかる時間の問題じゃないかな
あと爽快感
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 12:00:48.60 ID:tQqbZGU3(2/2) AAS
>>364
他の例としてお使いクエストが多いと同じマップが頻出するので足が遅いのは解りきったマップをノロノロ往復することになりストレスになり易いとか
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 12:03:21.35 ID:zxzQIWXJ(2/2) AAS
なるほど、実際の速さがどうこうというより見せ方の問題なのかもしれんな。
グラフィックをダッシュにして、画面の描画領域を一回りほど小さく、たとえば15×12くらいにすれば標準速でも「遅い」言われなくて済む気がしてきた。
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 16:26:34.44 ID:mwhlyeGq(2/2) AAS
ただ通常時のスピードとどうしても比較するから、場面ごとに変化をつける際はそこも注意じゃないかな
そういう意味でも、フィールド画面でだけキャラ・マップ共に縮小表示にするってのはアリな気はする
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 16:32:47.20 ID:NC0GyZCa(1) AAS
ここが新しいエターナルの海ね
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 17:27:00.94 ID:AvqiD+A1(1) AAS
いまだにXPとかVX触ってる人っているのかな
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 19:16:45.41 ID:Lt46F0d1(1) AAS
>>364
本質は移動が糞つまらないだけだからな
デフォルトマップの場合はプレイヤーは他で見飽きてて新鮮味がないから
見飽きたという本音を移動を速くしろに言い換えてるに過ぎない
なのでデフォルトマップ使用のRPGなら問答無用で移動をどんどん省くといい
ゲームに新鮮味がないとプレイヤーは移動を早くしろ=つまんないから省けボケと不満が出る
373
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 19:57:52.25 ID:os8V3TaK(1) AAS
海よ 俺の海よ
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 20:23:40.18 ID:RMahZmzf(2/3) AAS
>>373
自己紹介は良いから開発規模を自分の余暇と実力に合わせてかんだ換え直せ。そんな愚痴出るくらいなら数百メガの小規模のを頭から尻尾まで作りきって連発する方が完成度出せるようになるから。
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 20:27:34.25 ID:RMahZmzf(3/3) AAS
噛んだ換え直せ→罰
考え直せ→丸
376
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 21:16:11.31 ID:XxVxn8ki(1) AAS
それって自分に言い聞かせてるの?
377
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 23:19:30.88 ID:dXrrfY76(1) AAS
海よ俺の海よが自己紹介って>>373は加山雄三かな?
378: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 00:12:42.23 ID:zA4qpVBV(1) AAS
そろそろ3Dダンジョンのプラグインきましたか?
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 01:10:41.74 ID:oTEyzTtV(1/2) AAS
宇宙の海は 俺の海
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 02:03:14.85 ID:sNEbhYVN(1) AAS
>>377
幸せだなぁ
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 04:44:05.57 ID:28smaSgO(1/2) AAS
>>376
うん
油断すると素材作りきれない規模になって投げるから気を付けてるだ
382
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 10:32:55.76 ID:U5d1D15U(1) AAS
移動つまらないっていうけど、そういうコンセプトのサガスカとか、街が無いと雰囲気出ないとか探索できないとか叩かれたんだよなぁ
383
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 10:37:30.90 ID:GuqgrXOl(1) AAS
風花雪月って戦闘マップ以外ほぼ一つのマップしかないけど成功したじゃん
お前らのゲームがつまらない言い訳にはならない
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 14:58:55.30 ID:VkKqhJcj(1) AAS
あーあ
俺の脳内にあるゲームさえ完成すれば世界中で驚く程の超名作が誕生するのになー
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