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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 08:41:06.74 ID:FIYLAXFn アクションゲームでもない限りは十字+2、3キーで十分じゃねって気はしなくもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 10:18:56.64 ID:vt8ghSFi >>306 スマホ用だと足りるけど、その場合マップタッチ移動だから8方向と斜めの境目を引っ掛からずに自動で滑って移動するのと、その為の半歩移動は標準でないと片手落ちだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 11:20:25.15 ID:WIoGYmfF PC用共通パッド規格があるとありがたいけど そういうのないからな… パッドによって例えば1ボタンの配置が違うこともあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 13:41:58.33 ID:ftu54j4S 質問です。 MZのタイルセットの素材をGIMPで切り貼り編集してエクスポートすると、陰影が真っ黒になってしまいます。 試しにインポートして何も編集せずエクスポートするとやはり陰影が真っ黒になります。 http://up-img.net/img.php?mode=png&id=12899 http://up-img.net/img.php?mode=png&id=12898 何かやり方が間違っているんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 13:52:26.10 ID:vt8ghSFi >>309 色数が減って階調が暗い方に寄ってるんじゃね どういう設定で出してるか知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/29(日) 14:01:14.59 ID:ZXAyDoLV GIMP 知らないけど保存するときオプションかなんかあるんじゃないの 拡張子が同じ .png でも中身のデータ形式は png-8 / 24 / 32 といった差がある 透明色を扱うには png-32 じゃないとダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 14:38:09.14 ID:UeX1k3SB ツクール過去スレ見てたんだが2000ってそんなによかったのか PSのは触っててスゲーおもしろかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/29(日) 14:39:16.84 ID:ftu54j4S >>310 >>311 タイルセットのGIMPでの編集方法を紹介してるサイトでは設定はそのままでおkとあったので そのままだったんですけど、設定いろいろ弄ってみます。 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 15:13:01.21 ID:Bn7pugBE 2000はウディタを作りやすくしたようなツールでイベントコマンドだけで理想のシステムとか作れたからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 22:24:24.92 ID:UuthgEYm レミラーマ 光るおまえの 頭頂部 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 22:56:26.02 ID:OP4ZFMQI つまりお宝的価値があるわけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 23:45:42.87 ID:WIoGYmfF 風呂〜見の方がいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 00:02:29.61 ID:psShMFtT 選択中の項目だけ文字大きくしたいから誰かスクリプト作って♡ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 00:43:14.71 ID:MvMg/jGd 僕のおちんちんも大きくしたいので誰かスクリプト作ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/30(月) 00:49:09.73 ID:RLDIdFRB 2倍にすることはできるけど0になにかけても0だからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 01:06:12.50 ID:UKY9Fy6J 戦闘不能のおちんちんにバフは掛からないんだが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 01:10:09.23 ID:IAWBCDbF でも足すことは可能だろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 04:42:10.29 ID:um0ZZX7g >>318 それだけだとメニューウインドウからはみ出すよ。 つまり、そもそもの発注が妄想レベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 04:56:59.90 ID:um0ZZX7g >>318 あと、行の高さも下げないと底辺そのままに上に向かって拡大する。 というわけで、画像ボタンのプラグインでも使ってUI自作した方がイメージ通りに作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 13:53:37.11 ID:Pjq5V/YT ネトゲのパッシブスキルみたいなの作りたいけどアクティブスキルとは別枠みたいな感じにするにはどうすっかなーと悩む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 13:57:36.98 ID:tT52+HXf 目立たせたいなら色変えるとかどうなん なおスクリプトは書けません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 14:07:25.86 ID:CKB0fUNw 目立たせたいだけなら星マークつけるとかアイコンの色だけ変えるとかすればプラグイン要らず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/30(月) 14:15:19.48 ID:MvMg/jGd ん?パッシブスキルって覚えてるだけで攻撃力+10とかになるスキルじゃないの? 目立たせたくないか別枠で表示したいって話かと思ったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/30(月) 15:37:38.90 ID:kx6kzC9F 普通に 魔法 特技 パッシブ みたいに種類分けすればいいだけじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 20:46:14.48 ID:H0pQYEV/ 日本語から「みたいな」「ような」「っぽく」を消したい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/330
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