[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 23:25:40.49 ID:Wc0BT9M5(1) AAS
未だに「ツクールmz 〇〇」とかで検索しても大体 もしかして ツクールmvってmvの記事ばっか出る程度に盛り上がってないのは悲しいなぁ……
俺たちでツクールmzを広めていくぞ!
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 00:38:49.17 ID:W3Nv6CVx(1/5) AAS
ツクールMZで出来ることはMVで全部できる上にプラグインもないんじゃMZでやる意味が限りなく低いからなあ
VXAceやMV持ってなくてツクール始めたい!って奴くらいだけでしょ?MZ使ってる人って
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 01:27:53.26 ID:HcesUGBm(1/3) AAS
人気機能を取り込みつつスマホ対応を強化するっていうわりに8方向に標準対応してないし階段マップ自動滑りも付かなかったという謎アップだからなぁ
描画をwebGL一本化とセーブのID化は評価するけど、セーブId一本化した複数のゲームを1ゲームに見せるシェルが無いしと

これで完成とされると微妙なんだよね。
今後の大幅アプデに期待
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 03:54:28.44 ID:eVOb80IN(1/2) AAS
プラグイン素材をアテにしてる癖にそういったコアユーザへの配慮が足らないんだよね
コアスクリプト内の文句なしの改良点なんてPIXI.jsのメジャーバージョンアップに対応した事くらいだよ

初心者にはプラグインを使えと誘導して、
コアユーザには「初心者向けツールだから」を免罪符にして手抜きをしたせいで
どの層にとっても手放しで褒められない中途半端な出来になった
せめてプラグインの作り易さに特化してくれれば、プラグイン素材の流通量も爆増してwin-winになったかもしれないのにね
242
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 07:32:32.31 ID:fSKeS/7w(1/5) AAS
なんかさー使用している素材の関係で実況禁止ですみたいなゲームを見かけたんだけどそんな利用規約出してる素材屋とかいるの?
流石に第三者に対しても配慮し出すと何も出来なくなるんだけど…
肝心のゲーム作者が利用規約守ってんだから実況者みたいな第三者が何しようが自由だと思うんだけど違うんかな
243
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 08:47:42.63 ID:HcesUGBm(2/3) AAS
>>242
安い派手なフォントとか映像にすると1回5万ですって規約多いよ
業務用のちゃんとしたのとか逆にosや制作ソフト標準搭載の奴はおkなのが多い。
後は、素材辞典シリーズとかもそんな規約付いたパッケージのも有ったけど
販売会社が変わったりしてるからパッケージによってはおkだったり
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 10:30:45.37 ID:o8TaydiZ(1) AAS
>>242
まあ確かに了見の狭い素材屋だなとは思うけど
「素材を利用したゲーム制作者に対しては『ゲーム配布時に実況の禁止を明記する義務』を負わせるライセンス」だと思えばそんなに変なライセンスとも思わない
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 10:31:13.20 ID:8LRyHMoJ(1) AAS
画像素材は改変や商用は厳しくても実況はそんなに言ってくる印象ないけど
フォントは割と細かい規定かけてるところ多い印象
>>243も書いてるけど禁止というより別料金て感じが多いかも
なんにしろ、実況禁止素材を使ってるんだったら禁止にするのが当然だし
別料金の場合は実況されたら料金をゲーム作者が払わなきゃならないから
払いたくなかったら実況禁止にするんでは
第三者が何しようが自由って、そんなわけない
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 10:57:36.32 ID:MLAwtTSX(1) AAS
>>230
230(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/26(木) 06:00:48.05 ID:IbOevyBT(1) AAS
ボス戦の戦闘開始時に無音にしてセリフの後にBGM開始するようにしたいんだけど出来ないのこれ?
どうやっても開幕にちょっとBGM流れるんだけど
戦闘入る前にBGMフェードアウト、メッセージ流して
最後のメッセージと共にボスBGM、戦闘開始じゃあかんのか?
黄金パターン。
247
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 11:12:18.50 ID:g5v/XXnW(1) AAS
盛り上がるべきボス戦なのにBGM無いのってどんな状況なんだろう
時間が止まってて戦闘中に動き出すとか?
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 11:26:45.27 ID:MfEcuF4J(1) AAS
なるほど
ザワールド
ってやつか
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 11:37:01.89 ID:G+niMnX8(1) AAS
懐かしい番組名をここで目にすることになろうとはw
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 11:50:43.31 ID:Si+Oxk+Z(1) AAS
>>247
語りから入って激昂とかじゃね(適当
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 11:54:34.90 ID:hWImRE8r(1/2) AAS
規約は守るに越したことはない
相手が個人だろうと企業だろうと無償だろうが有償だろうが変わりねえ
理不尽だなって思えば他を探せばいいのさ
自分で作ってもいい
252
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 12:24:57.98 ID:fSKeS/7w(2/5) AAS
フォント関係ならわりと有りうる規約なんだな
てことは俺の言ってるゲームもそうだったのかな
253
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 13:07:59.60 ID:HcesUGBm(3/3) AAS
>>252
フォントが当たりなら請求は実況を公開した責任者に行くと思われ。

対価が発生する映像作品に街角を出して、看板や著作物の映り込みが削除忘れると映像制作会社など利益得る奴に請求がいくぞ

なので、大手素材販売サイト(AdobeStockとか)に出す素材写真は看板全消しや映り混まないアングルでないと審査通らない。

つまり・・ゲーム作者が禁止した場合、実況者が作者に護られてるんだぜ・・
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 13:47:49.16 ID:fSKeS/7w(3/5) AAS
>>253
そうなのか
それなら少し安心だな
というのも作者が利用規約に基づいて素材を使ってるのに第三者が勝手に実況したせいでこっちまで被害被るとかそんな馬鹿な話はないだろと思ってたからさ
255
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 14:01:01.06 ID:fSKeS/7w(4/5) AAS
例のゲームの規約見たら
「商用利用不可の素材を使ってるから営利目的の動画投稿は禁止」って書いてあったわ
これ系の注意書きをよく見るんだけどこれって実際にその素材を使用するゲーム作者宛の規約なんじゃないかって思うわ
実際にフォントどころかその素材屋のサイトとか見ても第三者云々はどこも書いてない
第三者が勝手にゲームを実況して収益得てブチギレる”素材屋”とかいるんか?
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 14:25:07.33 ID:hWImRE8r(2/2) AAS
いるんじゃないの
いたとしてお前が言う素材屋の何が問題なのか分からんけど
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:11:31.61 ID:nJkeqoDG(1/4) AAS
いまいちよくわからんけど、素材屋が「営利目的の利用不可」としてるから、
ゲーム作者が「営利目的の動画投稿は禁止」という形で注意書きをしてるだけの話じゃないの
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:20:55.32 ID:YmFO2IR7(1) AAS
>>255
ゲーム作った本人ならダメで第三者ならokなんて、そんな馬鹿な規約なわけないだろ。それを許したらゲーム作者だけ禁じる意味がなくなる。
第三者も守るべき必要性があるから、そのゲームの作者もゲームの規約の一部として素材の規約を記載してるんだろ。
259
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:40:49.18 ID:W3Nv6CVx(2/5) AAS
逆にマップBGMを戦闘中に無音にする方法ってあるの?
ボス戦闘前の会話中にBGM流しててそのBGMのままボス戦スタートすると
ボス倒した後無音にしておきたいのにそのBGMが流れちゃうんだが
一応戦闘中にもマップBGM変えるイベント入れられるんだけど
そこで変えても変更無視されちゃうのよね
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:41:08.84 ID:fSKeS/7w(5/5) AAS
マジかよ
それじゃあ俺が実況禁止とか書いても第三者が勝手に実況したら俺まで責任取らされんのかよ
261
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:49:10.34 ID:nJkeqoDG(2/4) AAS
>>259
普通に戦闘コマンドの直前に「BGMの演奏:なし」をいれてもろて
262
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:54:49.05 ID:W3Nv6CVx(3/5) AAS
>>261
そうすると戦闘に入る時BGM切れちゃうでしょ?
ボス戦に入る前のイベント会話中とボス戦のBGMを同じにすることでBGMがスムーズに繋がるけど
戦闘終了後はそのBGMじゃないものからスタートしたいんですよね
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