[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 10:44:41.08 ID:7PAHZxHf(4/5) AAS
仕様が複雑になった分は仕方ないかなーと思う
それが求められてたわけだし。
個人的に弄ってる範囲では別に見通しが悪くなったような気はしないがそうでもないって意見もあるのかな
元からイケてないのはままあるけど…
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 10:55:20.14 ID:WUBcHV86(1/3) AAS
おんぎゃぁ!ほんぎゃぁ!!僕は最強のクリエイター
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 11:09:51.46 ID:HMQ9rfQv(1/2) AAS
>>166
166(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 09:57:08.33 ID:7PAHZxHf(1/5) AAS
腹立たしいのは同意だが無断転載とは違うんじゃね
サイトに転載したいから権利表記を書いてくれとかプラグイン作者に詰め寄って煙たがられてた奴だから
そこまでやっといて無断転載があるならむしろ笑える
MITライセンスと定義している以上文句言えないんだよなあ
なんで多少対策はさせて貰ったけどw

もしMITライセンスじゃないものまでやってるとしたら悪質だが
179
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 11:20:02.15 ID:XmQKALPl(1) AAS
>>175
175(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 10:43:48.36 ID:2csaPhEh(3/3) AAS
でも完全互換に近い形のものは作れたと思う
アニメーション等の旧仕様を残したままで、新機能は別ファイルに全て追記すればいい
MVのソースが部分的に改変されてるせいでその部分の互換が効かないってだけだからね
一つのシステム内に二つの異なる仕様が併存するなんて、言っちゃ悪いが最たる下策だよ
両対応するしない、同種の機能を二つ作るのか、どちらか一方だけ対応させるか、今以上の混乱しか浮かばない。
180
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 11:21:28.96 ID:+YHZtA1b(1/2) AAS
這いよる混乱
181
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 12:31:23.68 ID:eB9dIaI4(1) AAS
>>179
いうて二つの仕様が存在するのは珍しい話じゃ無いからな。下位互換という形である言語はいくつもある。非推奨扱いで次の次のバージョンとかで削られるけど
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 12:44:01.08 ID:+r5V1Cis(2/2) AAS
俺はプラグインとか言語関係で協力できないからCGやサウンドで無料素材を作って行くだけかな
皆さんいつもありがとうございまーす
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 12:51:01.03 ID:WUBcHV86(2/3) AAS
おんぎゃぁ!ほんぎゃあ!!
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 13:15:22.75 ID:QKNK/ZYm(1/3) AAS
>>181
それはAPI関数を使う場合の話
最初からRPGを構成するプログラム(コアスクリプト)が用意されていてその改造が主のツクールプラグインだと両対応は不可能
仕様を変更するのなら実装も変更する必要があり、実装が変われば互換性は確保出来ない

いっそ徹底的に最適化してくれれば良かったのに納期の都合か知らないけど改造が微妙なんだよなぁ
ES2015以降に合わせてんだからclass構文くらい解禁してほしい
requestAnimationとかScene_MessageとかMZの新規改変、改良したとは言い難い
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 13:39:37.60 ID:7PAHZxHf(5/5) AAS
あー
Scene_Mssageは確かになんじゃこりゃって思ったな
思ったけど触る予定がなかったから詳しく見てないしそもそも忘れてた
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 13:47:57.43 ID:HMQ9rfQv(2/2) AAS
>>180
ナイアラトテップ乙
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 15:32:24.75 ID:F8q3tCoV(1) AAS
this.drawTextEx使うと右揃え出来ないの不便すぎる
188
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 17:57:35.32 ID:CS1Vuvfh(1/2) AAS
敵味方関係なく素早さ高い順に動くシステムが大好きなんだけど
要求スペックが高めだなあ
プログラムの経験があるならVXAceの方がいいのかな
189
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 18:03:07.47 ID:QKNK/ZYm(2/3) AAS
Scene_Messageに限らずWindowのrectをScene側で設定するように設計変更してるけど微妙なんだよなぁ
結局、そういう部分を弄る時ってWindowの機能変更もしている事が多いからrect設定だけScene側に移されても二度手間感がある
解像度変更に対応し易くなったって訳でもないしなんで変更したのかよく分からない

>>188
CTBとかならRGSS3にもあるし、自前で改造する前提ならVXAceの方が幾分楽だと思う
190
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 18:13:14.00 ID:O5kr25dC(1) AAS
MVだとウィンドウサイズの定義はWindowクラスでやってたけど、MZだとSceneなんだっけ
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 18:46:15.10 ID:WUBcHV86(3/3) AAS
おんぎゃーあ!ほんぎゃーあ!!
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 18:49:02.76 ID:J2RHGfJ5(1) AAS
ばぶばぶですぅ〜
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 18:50:18.36 ID:QKNK/ZYm(3/3) AAS
>>190
そう
ツクールのWindowはSceneごとに専用Window定義するから、改めてScene側で設定する事ってあまりないんだよね
それでも他のWindow位置に合わせて位置調整する事も多いから完全に非効率って程でもないんだけど
新旧、一長一短の設計で変える必要性があったのかというと微妙

ひょっとしたらMADOみたいな
WindowRectを自由に変更する外部デザインツールを販売する為に予め仕様を整えたのかなぁって思う
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 19:06:42.57 ID:HjZJeuf0(1) AAS
現状、MVで居着いたプラグイン作者を切り捨てる為のアップデートが有料ですって状態だからなぁ

なんのために出したんだろう・・
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 19:38:00.83 ID:MEbBqDZ4(1) AAS
集金目的で出したのにMVから乗り換える必要が一切無いという逆に良心的な新作やぞ
196
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 21:56:05.55 ID:x7zDsM5L(2/2) AAS
なんか荒れててワロタw
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 22:09:21.99 ID:CS1Vuvfh(2/2) AAS
>>189
サンクス
CTBのスクリプト参考にしてみます
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 22:18:56.17 ID:K1UkDCqj(1) AAS
>>196
間に喚くしか脳がない最強クリエーター様が挟まってるから荒れて見えるだけでワリと実用情報が並んでる件
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 23:25:48.68 ID:H7phJCO1(1) AAS
SteamのMZのここ最近の評価が圧倒的好評になってて草
まだまともなセールもしてないのに
200
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 23:28:46.65 ID:+YHZtA1b(2/2) AAS
ようやく時代が追い付いてきたな
いつまでもMZをdisってると、時代遅れのオッサンになっちゃうぞ
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