[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 18:48:17.35 ID:1NL6SUN3(5/7) AAS
>>102102(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 18:39:54.03 ID:5wZjYZA1(1) AAS
フリーズはともかくMVなMZのゲームが重いっていうのがよく分からない
RAM 8GBのCore i3とかでもノンストレスで動くんだが、十何年も前の古いノートとかでプレイしてんのかね。それはさすがに文句垂れる前に買い換えろと思う
なんか掲示板で質問者はメインメモリ12GでGPUメモリ8Gでエディタが落ちるって言ってたよ
んで、追加で検索してたらPlay中のセーブデータがセーブ毎に重複して積み重なっちゃう仕様とかも有るっぽいので同じようなことをエディタもやってるんじゃない?
俺はマップ5枚位のweb前提の身内用セーブ無ししか作ってないから素材軽くしてるし全然起きないけど
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:10:32.53 ID:616PpN6X(2/2) AAS
あれ?
保存時フリーズって結構メジャーなバグかと思ってたがそうでもないのか
ここで名前挙げていいかわからんが某くり○ほ氏とかもtwitterで書いてたから結構メジャーな不具合かと思ってたわ
ちなみに俺のPCは去年買ったゲーミングPCでメモリは16G積んでるが最低でも1日1回は保存できず落ちるぞ
もう慣れすぎてこまめに保存する癖がついたが
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:32:17.37 ID:5ZsB0+xq(1/2) AAS
環境や使用条件に拠るから一概には言えないね
使用しているプラグインや他のアプリの使用状況、グラボ相性も影響しそうだし
>>102みたいに相手を低スぺだと決めつけて実はそうでなかったってレスの応酬で荒れるのが
ツクールMVスレの定番パターンだったから無闇に煽るなよと言いたい
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:42:20.97 ID:YdcQ1nBz(1) AAS
俺の環境が普通=俺の環境では落ちないんだからお前の環境に問題がある!or 俺の環境で落ちるんだからMVにはバグがある! ってのは思い込みがち
俺も昔使ってたwin7のPCで作業してたときは一度もMVのエディタが落ちたこととか無くてフリーズとか何それって感じだったんだけど
新しい環境に替えた途端にふとした拍子に落ちるようになって初めて実感したし
107: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/21(土) 19:51:20.38 ID:mMQ439Ss(1/3) AAS
12GBだの16GBだのって言われてもよくわからんしなぁ
積んでるサイズじゃなくて使ってるサイズか空きで語ってくれまいか
GPUメモリなんてどれだけあっても全く使われてない可能性すらあるわけでして…
うちはメインメモリ16GBだけど作業中は結構カツカツで
あぶねーからなんか閉じろってダイアログがしょっちゅう出るけどツクールの保存に失敗したことは一度もないな
ツクールMVの最初からだからもう5年以上か。5年で一度も見たことがない
クラッシュしてデータ破損するっていうのはsteam版でよく聞く気がする
ツクールっていうかsteamクライアントが堕ちて、ってパターンかもしれない
なんにせよDL版が安定だな
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:52:06.75 ID:bbCLNvui(3/4) AAS
Amazonのレビューにもそんなのが多いよな
2.4Ghzの無線機器のレビューでまともに使えないとか喚いてる馬鹿
それ使ってる場所が悪いか干渉してるだけだろっていう
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:52:31.87 ID:cyF9Zcvo(1) AAS
5年作業してなんの成果もなしか…
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:59:04.05 ID:FHQqOXmY(1) AAS
俺はメモリ4GBグラボなしのリース落ちビジネスPCだがMZで止まることなんてないぞ
どんだけ裏で色んなソフト動かしてたらそうなるんだよ
111(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 20:01:48.05 ID:BSD8lT64(1) AAS
なんでもいいけどMVのスレでやれよ
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 20:37:41.51 ID:1NL6SUN3(6/7) AAS
>>111
いや、もとの話は>>9696(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 12:36:20.89 ID:616PpN6X(1/2) AAS
そういやMVでプロジェクトデータを保存する時にフリーズして強制終了するバグはMZでなおったの?
だからこっちでないと
要はMZになって軽くなったよ!って公式とか提灯記事にに書いてあるから実際以前トラブってた奴が改善したとか訊きたいんでないかと
個人的には
「複数回セーブの仕様が余剰ログを切ってくれるようになった」とか
「メモリパージが任意で行けるようになった」とか
「ブラウザのキャッシュタイミングや消去をある程度任意設定出来るように」
とかそういうのを訊きたくはある
(そういう辺りがよくなってりゃ一部対策をしないで済むようになるなぁとか)
113(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/21(土) 21:01:00.59 ID:mMQ439Ss(2/3) AAS
ぐだぐだ言ってないで買って試せばいいんじゃねーのとしか
メモリ回りなんて気にせず作っても普通は問題ないんだからそもそも使い方がおかしいんだろ
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 21:09:45.27 ID:1NL6SUN3(7/7) AAS
>>113
んだなや。
っても問題出るとしたらでかいのや変数大量ループ回す奴だから試してダメだと痛いんよ
まぁその感じだとまだ触らなくていいっぽいことは判った。
ありがとさん
115(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 21:28:26.96 ID:5ZsB0+xq(2/2) AAS
>>113
>メモリ回りなんて気にせず作っても普通は問題ないんだから
複雑な並列イベントや膨大なオブジェクトを扱ったら簡単に枯渇するよ
別にMV/MZに限らず全てのゲームエンジンに言える話
そしてMV/MZは見た目以上にリソースを消費するから、あまり複雑な処理を作り込むのには向いていない
というかUnityにせよGMStudio2にせよ
低負荷、省メモリのテクニックは追究・奨励されているのになんでツクールに限って
「初心者向けツールでそんな事気にする必要があるはずがないだろ」ってこの話題を忌避する人が多いんだろ?
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 21:52:40.54 ID:nBSH3D7m(1) AAS
仮にツクールがデフォルトではメモリを気にしなくて良いリソース使用量で調整されていたとしても
どうせ好き勝手にプラグイン入れて機能拡張しているだろうに、なんでみんな初心者向けって言葉を免罪符に使うんだろうね?
処理負荷やメモリ使用量を一切気にする必要がない神エンジンなんてあるワケないだろうに
117(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 22:04:53.45 ID:bbCLNvui(4/4) AAS
PC環境も違えば作ってるゲームも違うのにパーツの1つ2つだけで動作環境を語るのは滑稽だよな
118(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/21(土) 22:25:02.43 ID:mMQ439Ss(3/3) AAS
>>115
下手な使い方したらメモリ枯渇するのなんて当たり前だろ
わざわざ普通って言ってんだから普通以上に複雑な並列イベントや膨大なオブジェクトを扱う話にしないでくれよ
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 23:25:33.03 ID:4MPKkD72(2/2) AAS
>>117
ごめん、俺は女子キャラをおっぱいだけで語ろうとしてた…
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 23:55:24.88 ID:nzaE8+x+(1) AAS
>>118
そこで問題になるのがどういう処理をどのくらい持たせても耐えるのか、
どういう圧縮や規格のデータをどのくらい持たせても耐えるのか
みたいな、プレイ基準スペックの基準がまだ見えないからそういう使い方をしてる奴で乗り換え済みの話を聴きにきてるとこもある。
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 00:01:40.95 ID:0Pb/5j4m(1/3) AAS
DLさせれば余裕で耐えると思うんだがアツマールとかのクソブラウザサイト想定してんのか?
1度使った事あるが効果音1つ鳴らすたびに鯖までデータ読みに行って使い物にならなかったわ
キャッシュも効かないし
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 00:12:05.98 ID:370KSdOY(1/2) AAS
良くあるブラウザゲーだと初回起動とパート変更の時のキャッシュにプログレスバーが出てそれ以外はプレイデータの送受信しかしないよ!なんて方式をよく見るから・・
ツクール本家のやる気次第では実はそういう実装してくれてたりしないかなという夢を見てるんだよ
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 01:51:21.03 ID:Lj7n3Gzl(1) AAS
キャラが一歩も動かないまま延々テキスト送りするだけのイベント作ってねえだろうな貴様ら
20ページ以上会話続けるクソゲーは即ブラバすっぜ!
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 02:16:35.52 ID:ugBrS0I9(1) AAS
んじゃ一言ごとに移動ルートの設定とふきだしアイコンの表示を駆使して演出にこだわることにするわ
無論完了までウェイトのチェックは忘れないぜ
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 06:03:29.81 ID:VeK3mIud(1/4) AAS
一言喋る度に1歩前進するキャラ達とかちょっと面白いなw
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 07:35:12.07 ID:wOTDJAf8(1/3) AAS
一言喋る度に1歩前進する奴はFF1にいたなw
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 07:35:38.27 ID:wOTDJAf8(2/3) AAS
前進じゃない、後退ね
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