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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 18:39:54.03 ID:5wZjYZA1 フリーズはともかくMVなMZのゲームが重いっていうのがよく分からない RAM 8GBのCore i3とかでもノンストレスで動くんだが、十何年も前の古いノートとかでプレイしてんのかね。それはさすがに文句垂れる前に買い換えろと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 18:48:17.35 ID:1NL6SUN3 >>102 なんか掲示板で質問者はメインメモリ12GでGPUメモリ8Gでエディタが落ちるって言ってたよ んで、追加で検索してたらPlay中のセーブデータがセーブ毎に重複して積み重なっちゃう仕様とかも有るっぽいので同じようなことをエディタもやってるんじゃない? 俺はマップ5枚位のweb前提の身内用セーブ無ししか作ってないから素材軽くしてるし全然起きないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:10:32.53 ID:616PpN6X あれ? 保存時フリーズって結構メジャーなバグかと思ってたがそうでもないのか ここで名前挙げていいかわからんが某くり○ほ氏とかもtwitterで書いてたから結構メジャーな不具合かと思ってたわ ちなみに俺のPCは去年買ったゲーミングPCでメモリは16G積んでるが最低でも1日1回は保存できず落ちるぞ もう慣れすぎてこまめに保存する癖がついたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:32:17.37 ID:5ZsB0+xq 環境や使用条件に拠るから一概には言えないね 使用しているプラグインや他のアプリの使用状況、グラボ相性も影響しそうだし >>102みたいに相手を低スぺだと決めつけて実はそうでなかったってレスの応酬で荒れるのが ツクールMVスレの定番パターンだったから無闇に煽るなよと言いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:42:20.97 ID:YdcQ1nBz 俺の環境が普通=俺の環境では落ちないんだからお前の環境に問題がある!or 俺の環境で落ちるんだからMVにはバグがある! ってのは思い込みがち 俺も昔使ってたwin7のPCで作業してたときは一度もMVのエディタが落ちたこととか無くてフリーズとか何それって感じだったんだけど 新しい環境に替えた途端にふとした拍子に落ちるようになって初めて実感したし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/21(土) 19:51:20.38 ID:mMQ439Ss 12GBだの16GBだのって言われてもよくわからんしなぁ 積んでるサイズじゃなくて使ってるサイズか空きで語ってくれまいか GPUメモリなんてどれだけあっても全く使われてない可能性すらあるわけでして… うちはメインメモリ16GBだけど作業中は結構カツカツで あぶねーからなんか閉じろってダイアログがしょっちゅう出るけどツクールの保存に失敗したことは一度もないな ツクールMVの最初からだからもう5年以上か。5年で一度も見たことがない クラッシュしてデータ破損するっ
ていうのはsteam版でよく聞く気がする ツクールっていうかsteamクライアントが堕ちて、ってパターンかもしれない なんにせよDL版が安定だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:52:06.75 ID:bbCLNvui Amazonのレビューにもそんなのが多いよな 2.4Ghzの無線機器のレビューでまともに使えないとか喚いてる馬鹿 それ使ってる場所が悪いか干渉してるだけだろっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:52:31.87 ID:cyF9Zcvo 5年作業してなんの成果もなしか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:59:04.05 ID:FHQqOXmY 俺はメモリ4GBグラボなしのリース落ちビジネスPCだがMZで止まることなんてないぞ どんだけ裏で色んなソフト動かしてたらそうなるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 20:01:48.05 ID:BSD8lT64 なんでもいいけどMVのスレでやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 20:37:41.51 ID:1NL6SUN3 >>111 いや、もとの話は>>96だからこっちでないと 要はMZになって軽くなったよ!って公式とか提灯記事にに書いてあるから実際以前トラブってた奴が改善したとか訊きたいんでないかと 個人的には 「複数回セーブの仕様が余剰ログを切ってくれるようになった」とか 「メモリパージが任意で行けるようになった」とか 「ブラウザのキャッシュタイミングや消去をある程度任意設定出来るように」 とかそういうのを訊きたくはある (そういう辺りがよくなってりゃ一部
対策をしないで済むようになるなぁとか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/21(土) 21:01:00.59 ID:mMQ439Ss ぐだぐだ言ってないで買って試せばいいんじゃねーのとしか メモリ回りなんて気にせず作っても普通は問題ないんだからそもそも使い方がおかしいんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 21:09:45.27 ID:1NL6SUN3 >>113 んだなや。 っても問題出るとしたらでかいのや変数大量ループ回す奴だから試してダメだと痛いんよ まぁその感じだとまだ触らなくていいっぽいことは判った。 ありがとさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 21:28:26.96 ID:5ZsB0+xq >>113 >メモリ回りなんて気にせず作っても普通は問題ないんだから 複雑な並列イベントや膨大なオブジェクトを扱ったら簡単に枯渇するよ 別にMV/MZに限らず全てのゲームエンジンに言える話 そしてMV/MZは見た目以上にリソースを消費するから、あまり複雑な処理を作り込むのには向いていない というかUnityにせよGMStudio2にせよ 低負荷、省メモリのテクニックは追究・奨励されているのになんでツクールに限って 「初心者向けツールでそんな事気にする必要があ
るはずがないだろ」ってこの話題を忌避する人が多いんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 21:52:40.54 ID:nBSH3D7m 仮にツクールがデフォルトではメモリを気にしなくて良いリソース使用量で調整されていたとしても どうせ好き勝手にプラグイン入れて機能拡張しているだろうに、なんでみんな初心者向けって言葉を免罪符に使うんだろうね? 処理負荷やメモリ使用量を一切気にする必要がない神エンジンなんてあるワケないだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 22:04:53.45 ID:bbCLNvui PC環境も違えば作ってるゲームも違うのにパーツの1つ2つだけで動作環境を語るのは滑稽だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/21(土) 22:25:02.43 ID:mMQ439Ss >>115 下手な使い方したらメモリ枯渇するのなんて当たり前だろ わざわざ普通って言ってんだから普通以上に複雑な並列イベントや膨大なオブジェクトを扱う話にしないでくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 23:25:33.03 ID:4MPKkD72 >>117 ごめん、俺は女子キャラをおっぱいだけで語ろうとしてた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 23:55:24.88 ID:nzaE8+x+ >>118 そこで問題になるのがどういう処理をどのくらい持たせても耐えるのか、 どういう圧縮や規格のデータをどのくらい持たせても耐えるのか みたいな、プレイ基準スペックの基準がまだ見えないからそういう使い方をしてる奴で乗り換え済みの話を聴きにきてるとこもある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 00:01:40.95 ID:0Pb/5j4m DLさせれば余裕で耐えると思うんだがアツマールとかのクソブラウザサイト想定してんのか? 1度使った事あるが効果音1つ鳴らすたびに鯖までデータ読みに行って使い物にならなかったわ キャッシュも効かないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 00:12:05.98 ID:370KSdOY 良くあるブラウザゲーだと初回起動とパート変更の時のキャッシュにプログレスバーが出てそれ以外はプレイデータの送受信しかしないよ!なんて方式をよく見るから・・ ツクール本家のやる気次第では実はそういう実装してくれてたりしないかなという夢を見てるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 01:51:21.03 ID:Lj7n3Gzl キャラが一歩も動かないまま延々テキスト送りするだけのイベント作ってねえだろうな貴様ら 20ページ以上会話続けるクソゲーは即ブラバすっぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 02:16:35.52 ID:ugBrS0I9 んじゃ一言ごとに移動ルートの設定とふきだしアイコンの表示を駆使して演出にこだわることにするわ 無論完了までウェイトのチェックは忘れないぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 06:03:29.81 ID:VeK3mIud 一言喋る度に1歩前進するキャラ達とかちょっと面白いなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 07:35:12.07 ID:wOTDJAf8 一言喋る度に1歩前進する奴はFF1にいたなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/126
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