[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 03:01:04.18 ID:eTAp7eWq(1) AAS
マラソン用のトラックを作るためのライン引きに轢かれたでもいいぞ
まぁ会話文と効果音、暗転だけで済ますのが無難じゃないかね。シーンのメリハリにもなるし
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 03:38:26.75 ID:FdsII+bz(1) AAS
最近のアニメのなろう系でも前世での死亡シーンなんて説明しか無いんだから一行あらすじ挟むだけで良さそう
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 05:47:39.44 ID:1NL6SUN3(1/7) AAS
というかデフォのキャラチップのトラックが有ってもキャラに対して小さい気がするんだがそれは良いのだろうか
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 06:57:38.21 ID:bbCLNvui(2/4) AAS
拡大して使おうぜ
動いてりゃ200%でも気にならない
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 09:42:00.42 ID:1NL6SUN3(2/7) AAS
それで良いなら適当なキャラチップをコピーリネームして小さくしたその時使う向きだけ合ってるトラックの画像をタイヤだけでかくして張り付ければ済みな気が

画像加工が反則とか言われなきゃだけど
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 11:49:11.80 ID:LjBFh4LW(1) AAS
トラックの出番なんて冒頭だけでその後ゼロだろ
そんなところにもキャラチップを用意する心意気は大したもんだが、
そこが原因でエタるのはなんかもったいないな
96
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 12:36:20.89 ID:616PpN6X(1/2) AAS
そういやMVでプロジェクトデータを保存する時にフリーズして強制終了するバグはMZでなおったの?
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 17:50:50.35 ID:88CemOwy(1) AAS
それ、おま環じゃないの?
MVで作業中に一度もフリーズした事ないぞ
98: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/21(土) 18:02:58.73 ID:UTqFYRcv(1) AAS
そんなん一生作れないバグやん
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 18:22:54.90 ID:1NL6SUN3(3/7) AAS
検索してみたらメモリ使用が1Gbちょい越えると起きるとか条件有るっぽいよ

Play中に音声のメモリパージを忘れて落ちるとかも出てきたけどそもそもの公式素材のループ設定が不思議なことになってたりしてたことも有るらしいからそういうチェックをガッチリやらないとダメとかそういうのじゃね
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 18:27:10.78 ID:1NL6SUN3(4/7) AAS
あとは並列処理中にセーブで落ちるってのも有ったから
同じメモリパージまでの範囲にイベントのチェックを沢山回すとか複数のループ音源回しっぱなしとかで起きるんじゃね
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 18:32:27.26 ID:/Tb9Pa2k(1) AAS
フリーズしたことは1回あるけど保存しようとして強制終了した事はないな
ただ、イラレで上書き保存しようとしてソフト強制終了した事とか
クリップスタジオで“画像を統合して書き出し”から上書きしたらpngデータ破損して消滅した事はあるから
それはMV特有のバグというよりタイミングが悪いとそういう事もあるよねっていう事故に近いんじゃない?

話はちょっとずれるけどMVで強制終了くらった際にデータが破損して修復できなくなったって話も聞いたことがあるし
バックアップデータはちゃんとこまめに取っておこうな、もっともこれはMVやツクールに限った話じゃないけど
102
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 18:39:54.03 ID:5wZjYZA1(1) AAS
フリーズはともかくMVなMZのゲームが重いっていうのがよく分からない
RAM 8GBのCore i3とかでもノンストレスで動くんだが、十何年も前の古いノートとかでプレイしてんのかね。それはさすがに文句垂れる前に買い換えろと思う
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 18:48:17.35 ID:1NL6SUN3(5/7) AAS
>>102
なんか掲示板で質問者はメインメモリ12GでGPUメモリ8Gでエディタが落ちるって言ってたよ

んで、追加で検索してたらPlay中のセーブデータがセーブ毎に重複して積み重なっちゃう仕様とかも有るっぽいので同じようなことをエディタもやってるんじゃない?

俺はマップ5枚位のweb前提の身内用セーブ無ししか作ってないから素材軽くしてるし全然起きないけど
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:10:32.53 ID:616PpN6X(2/2) AAS
あれ?
保存時フリーズって結構メジャーなバグかと思ってたがそうでもないのか
ここで名前挙げていいかわからんが某くり○ほ氏とかもtwitterで書いてたから結構メジャーな不具合かと思ってたわ
ちなみに俺のPCは去年買ったゲーミングPCでメモリは16G積んでるが最低でも1日1回は保存できず落ちるぞ
もう慣れすぎてこまめに保存する癖がついたが
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:32:17.37 ID:5ZsB0+xq(1/2) AAS
環境や使用条件に拠るから一概には言えないね
使用しているプラグインや他のアプリの使用状況、グラボ相性も影響しそうだし
>>102みたいに相手を低スぺだと決めつけて実はそうでなかったってレスの応酬で荒れるのが
ツクールMVスレの定番パターンだったから無闇に煽るなよと言いたい
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:42:20.97 ID:YdcQ1nBz(1) AAS
俺の環境が普通=俺の環境では落ちないんだからお前の環境に問題がある!or 俺の環境で落ちるんだからMVにはバグがある! ってのは思い込みがち

俺も昔使ってたwin7のPCで作業してたときは一度もMVのエディタが落ちたこととか無くてフリーズとか何それって感じだったんだけど
新しい環境に替えた途端にふとした拍子に落ちるようになって初めて実感したし
107: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/21(土) 19:51:20.38 ID:mMQ439Ss(1/3) AAS
12GBだの16GBだのって言われてもよくわからんしなぁ
積んでるサイズじゃなくて使ってるサイズか空きで語ってくれまいか
GPUメモリなんてどれだけあっても全く使われてない可能性すらあるわけでして…

うちはメインメモリ16GBだけど作業中は結構カツカツで
あぶねーからなんか閉じろってダイアログがしょっちゅう出るけどツクールの保存に失敗したことは一度もないな
ツクールMVの最初からだからもう5年以上か。5年で一度も見たことがない

クラッシュしてデータ破損するっていうのはsteam版でよく聞く気がする
ツクールっていうかsteamクライアントが堕ちて、ってパターンかもしれない
なんにせよDL版が安定だな
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:52:06.75 ID:bbCLNvui(3/4) AAS
Amazonのレビューにもそんなのが多いよな
2.4Ghzの無線機器のレビューでまともに使えないとか喚いてる馬鹿
それ使ってる場所が悪いか干渉してるだけだろっていう
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:52:31.87 ID:cyF9Zcvo(1) AAS
5年作業してなんの成果もなしか…
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:59:04.05 ID:FHQqOXmY(1) AAS
俺はメモリ4GBグラボなしのリース落ちビジネスPCだがMZで止まることなんてないぞ
どんだけ裏で色んなソフト動かしてたらそうなるんだよ
111
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 20:01:48.05 ID:BSD8lT64(1) AAS
なんでもいいけどMVのスレでやれよ
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 20:37:41.51 ID:1NL6SUN3(6/7) AAS
>>111
いや、もとの話は>>96だからこっちでないと
要はMZになって軽くなったよ!って公式とか提灯記事にに書いてあるから実際以前トラブってた奴が改善したとか訊きたいんでないかと

個人的には
「複数回セーブの仕様が余剰ログを切ってくれるようになった」とか
「メモリパージが任意で行けるようになった」とか
「ブラウザのキャッシュタイミングや消去をある程度任意設定出来るように」

とかそういうのを訊きたくはある

(そういう辺りがよくなってりゃ一部対策をしないで済むようになるなぁとか)
113
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/21(土) 21:01:00.59 ID:mMQ439Ss(2/3) AAS
ぐだぐだ言ってないで買って試せばいいんじゃねーのとしか
メモリ回りなんて気にせず作っても普通は問題ないんだからそもそも使い方がおかしいんだろ
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 21:09:45.27 ID:1NL6SUN3(7/7) AAS
>>113
んだなや。
っても問題出るとしたらでかいのや変数大量ループ回す奴だから試してダメだと痛いんよ
まぁその感じだとまだ触らなくていいっぽいことは判った。
ありがとさん
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