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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 13:04:52.45 ID:jNF/Y1Sd なろう系つくりたいけどトラックのキャラグラが無い… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 15:59:00.93 ID:IYMNd/U3 >>50 マルチビュー+Z 大文字Zは最終・最高・究極を意味する つまりMZはMVの最強バージョンまたはMV究極形態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 17:35:25.07 ID:nDI1Xrvg 車のグラなんてググって見つけた画像を縮めて歪めて色変えるだけでは? 手でドット打ってる奴っているの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 18:41:59.78 ID:4EdwcRan なんていうか頭悪そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 19:03:50.62 ID:11rXLt9/ トラックのキャラチップだったら ググると割とすぐ出てくるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 01:28:43.19 ID:4MPKkD72 もうトラックじゃなくてもチンピラでいいじゃん 何かの間違いでチンピラに刺されて転生しようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 02:39:06.69 ID:bbCLNvui CD再生してたらトラックに惹かれたとかで行こう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 02:49:50.98 ID:hOu9IcQu トラックは海外の素材サイトにはあるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 03:01:04.18 ID:eTAp7eWq マラソン用のトラックを作るためのライン引きに轢かれたでもいいぞ まぁ会話文と効果音、暗転だけで済ますのが無難じゃないかね。シーンのメリハリにもなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 03:38:26.75 ID:FdsII+bz 最近のアニメのなろう系でも前世での死亡シーンなんて説明しか無いんだから一行あらすじ挟むだけで良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 05:47:39.44 ID:1NL6SUN3 というかデフォのキャラチップのトラックが有ってもキャラに対して小さい気がするんだがそれは良いのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 06:57:38.21 ID:bbCLNvui 拡大して使おうぜ 動いてりゃ200%でも気にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 09:42:00.42 ID:1NL6SUN3 それで良いなら適当なキャラチップをコピーリネームして小さくしたその時使う向きだけ合ってるトラックの画像をタイヤだけでかくして張り付ければ済みな気が 画像加工が反則とか言われなきゃだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 11:49:11.80 ID:LjBFh4LW トラックの出番なんて冒頭だけでその後ゼロだろ そんなところにもキャラチップを用意する心意気は大したもんだが、 そこが原因でエタるのはなんかもったいないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 12:36:20.89 ID:616PpN6X そういやMVでプロジェクトデータを保存する時にフリーズして強制終了するバグはMZでなおったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 17:50:50.35 ID:88CemOwy それ、おま環じゃないの? MVで作業中に一度もフリーズした事ないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/21(土) 18:02:58.73 ID:UTqFYRcv そんなん一生作れないバグやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 18:22:54.90 ID:1NL6SUN3 検索してみたらメモリ使用が1Gbちょい越えると起きるとか条件有るっぽいよ Play中に音声のメモリパージを忘れて落ちるとかも出てきたけどそもそもの公式素材のループ設定が不思議なことになってたりしてたことも有るらしいからそういうチェックをガッチリやらないとダメとかそういうのじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 18:27:10.78 ID:1NL6SUN3 あとは並列処理中にセーブで落ちるってのも有ったから 同じメモリパージまでの範囲にイベントのチェックを沢山回すとか複数のループ音源回しっぱなしとかで起きるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 18:32:27.26 ID:/Tb9Pa2k フリーズしたことは1回あるけど保存しようとして強制終了した事はないな ただ、イラレで上書き保存しようとしてソフト強制終了した事とか クリップスタジオで“画像を統合して書き出し”から上書きしたらpngデータ破損して消滅した事はあるから それはMV特有のバグというよりタイミングが悪いとそういう事もあるよねっていう事故に近いんじゃない? 話はちょっとずれるけどMVで強制終了くらった際にデータが破損して修復できなくなったって話も聞いたことがあるし バックアップデータはちゃんとこまめに取っておこうな、もっともこれはMVやツクールに限った話じゃないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 18:39:54.03 ID:5wZjYZA1 フリーズはともかくMVなMZのゲームが重いっていうのがよく分からない RAM 8GBのCore i3とかでもノンストレスで動くんだが、十何年も前の古いノートとかでプレイしてんのかね。それはさすがに文句垂れる前に買い換えろと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 18:48:17.35 ID:1NL6SUN3 >>102 なんか掲示板で質問者はメインメモリ12GでGPUメモリ8Gでエディタが落ちるって言ってたよ んで、追加で検索してたらPlay中のセーブデータがセーブ毎に重複して積み重なっちゃう仕様とかも有るっぽいので同じようなことをエディタもやってるんじゃない? 俺はマップ5枚位のweb前提の身内用セーブ無ししか作ってないから素材軽くしてるし全然起きないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:10:32.53 ID:616PpN6X あれ? 保存時フリーズって結構メジャーなバグかと思ってたがそうでもないのか ここで名前挙げていいかわからんが某くり○ほ氏とかもtwitterで書いてたから結構メジャーな不具合かと思ってたわ ちなみに俺のPCは去年買ったゲーミングPCでメモリは16G積んでるが最低でも1日1回は保存できず落ちるぞ もう慣れすぎてこまめに保存する癖がついたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:32:17.37 ID:5ZsB0+xq 環境や使用条件に拠るから一概には言えないね 使用しているプラグインや他のアプリの使用状況、グラボ相性も影響しそうだし >>102みたいに相手を低スぺだと決めつけて実はそうでなかったってレスの応酬で荒れるのが ツクールMVスレの定番パターンだったから無闇に煽るなよと言いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:42:20.97 ID:YdcQ1nBz 俺の環境が普通=俺の環境では落ちないんだからお前の環境に問題がある!or 俺の環境で落ちるんだからMVにはバグがある! ってのは思い込みがち 俺も昔使ってたwin7のPCで作業してたときは一度もMVのエディタが落ちたこととか無くてフリーズとか何それって感じだったんだけど 新しい環境に替えた途端にふとした拍子に落ちるようになって初めて実感したし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/106
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