ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35 (259レス)
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134: メガネートさん [sage] 2022/03/26(土) 23:46:09.62 ID:0b10NOED(1) AAS
あるのに放置なら使わないと(ヽ´ω`)
135(1): 69 [sage] 2022/03/27(日) 00:33:53.14 ID:jyg9MPxe(1/2) AA×

136: メガネートさん [sage] 2022/03/27(日) 01:18:51.44 ID:+A133tOy(1/5) AAS
>>135
次回アプデまでの大盤振る舞いです。
・・・まあバグなんですが ありがとうございます(ヽ´ω`)
JSONデータから配列のコピーする時はただの文字列と判定されないように
末尾に.concat()をつける、というトリッキーなコツ忘れてました
a = material[id].a.concat();
さらに何か装備状態でロープ拾うとなぜか装備がロープになってるバグも発見
もう自分のコードも追えないかもしれない(ヽ´ω`)
137: メガネートさん [sage] 2022/03/27(日) 01:39:19.46 ID:+A133tOy(2/5) AAS
というか元の配列参照して
装備するたびに足してたのかな
はやく小説「ひぐらし冒険者」に集中したい(ヽ´ω`)
138: メガネートさん [sage] 2022/03/27(日) 02:07:12.02 ID:+A133tOy(3/5) AAS
>130130(2): 69 [sage] 2022/03/25(金) 02:21:09.37 ID:/Bn84GrI(1) AAS
>>129
ソード3をいつのまにか装備できてる状態で
ソード2を装備して、バーサクにてスライムを倒せた。
仲間のヒールで回復しつつ戦闘ターンを3ターン位進めると
コマンド入力ができなくなる。
それでも面白くて1時間位遊んじゃうです。
製作の方は、ソフトスプライトの衝突判定を入れてたんですが
2つのスプライトが重なった時の絵の合成内容に不満がわいてきて
合成処理をもっと忠実に行うように改造中。
もともとは一瞬のことなんでイッカなぁと思ってたんですが
テストで止めて見るとうーんと不満になりますね。
しばらくは合成処理にかかりきりになりそうです。
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
の時から装備入れ替わりバグあるし
今回いじったのとは関係ないな・・・長い闘いになりそうだ(ヽ´ω`)
139(1): 69 [sage] 2022/03/27(日) 02:07:32.19 ID:jyg9MPxe(2/2) AA×

140(1): メガネートさん [sage] 2022/03/27(日) 03:00:06.67 ID:+A133tOy(4/5) AAS
>>139
Javaスクリプトもクラス出来たし何とかなるかもです。
JSファイルもHTML上で分割して参照出来るし。
ほぼ素人なので使い回しやすいか詳しくはわからんですが(ヽ´ω`)
装備プログラムは見直すしかないか・・・(ヽ´ω`)
ぼんやりできてる部分のシナリオ実装したいところです。
前作ったのはストーリー的には冒険しなかったので
今回はスベることをおそれずいきたい(ヽ´ω`)
141(1): メガネートさん [sage] 2022/03/27(日) 03:00:53.61 ID:+A133tOy(5/5) AAS
むしろクック先生の不屈の闘志を見習いたい(ヽ´ω`)
142(1): 69 [sage] 2022/03/28(月) 04:04:35.43 ID:497Qr5Rj(1) AA×
>>140>>141

143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 23:58:05.72 ID:E17eV19I(1) AAS
>>142
たしかに仕様がはっきりしてるし書き直しもいいかもですね・・・検討します(ヽ´ω`)
マイペース大事ですね、しんどくなるまで頑張ってしまうとぶり返しもあるし。
クック先生はモンハンネタでしたか。
先生効果とはいえすごい集中力だ・・・無理にはご注意を(ヽ´ω`)
144: 69 [sage] 2022/03/30(水) 06:59:18.63 ID:MaZ9OM1E(1) AA×

145(1): メガネート [sage] 2022/03/30(水) 22:07:29.36 ID:AQ3BV+XU(1) AAS
書き直しめんどくさがらずに精進しますかね・・・
今回はいくつかのバグ取りで乗り越えましたが(ヽ´ω`)
突貫工事で準備した天井・床は明るすぎて
もっとシックにしたいと思ってました。
自分も夜型で生活リズムが乱れがちでいかんなと思ってます。
結果頭ぼんやりしたり、やる気でなくなったりしてるし
チョコのカフェインのせいかもしれんけど(ヽ´ω`)
146(1): 69 [sage] 2022/04/05(火) 10:07:39.59 ID:IeA7isoh(1) AA×
>>145

147: メガネニートさん [sage] 2022/04/06(水) 13:28:12.45 ID:OTfPNxWq(1) AAS
>>146
気づいたのから修正したけどメモってなくて忘れました(ヽ´ω`)
一つの修正で連鎖的に改善したのもあるのかも。
音楽についてはライブラリのループ再生設定をTrueにしてるだけなので
再生終了後の呼び出し関数使って逐次再生にすることで
ゲーム閉じてから再生されるバグが解消されることを期待してますが
まだ手を付けてません(ヽ´ω`)
散歩で血糖値スパイクをなだらかに・・・いいかもしれない。
いかに健康的な夜型になるかは重要課題です。
少しなら仕事があったほうが制作にもハリが出るかもですね。
わたしが言うのもなんですが(ヽ´ω`)
重い処理のアルゴリズムは悩みどころですね。
わたしは最近の機器の向上にだいぶ頼ってますが・・・
ちなみに自分のゲームはデバッグ用の文字描画をやめれば
劇的に軽くなる・・・予定です(ヽ´ω`)
148(1): 69 [sage] 2022/04/10(日) 01:25:33.65 ID:6adU8/N3(1) AA×

149(1): メガネートさん [sage] 2022/04/10(日) 16:26:24.80 ID:PMUTFwAp(1) AAS
>>148
もう踏破しましたか・・・スライムは中盤以降の敵にする予定です(ヽ´ω`)
製作はがんばると気力なくなるので思いついた日にやってます
プレイヤーの動機と導線を考えなくては・・・
ソースレビューとかあるんですね
わたしのコードは総タタキだろうからあまり見せたくないな(ヽ´ω`)
150(1): 69 [sage] 2022/04/10(日) 20:40:46.04 ID:6GKf82it(1) AA×
>>149

151(1): メガネートさん [sage] 2022/04/11(月) 01:05:29.01 ID:/dnHZ8G1(1) AAS
>>150
家事が気分転換とか運動になるといいけど
日々の献立考えるのもやっかいですからね。
そのうち最適化処理なしバージョンでソースうpするかもですが
わたしのコードでさらに体調悪くしないようお気をつけを(ヽ´ω`)
これからは内容追加しつつコードは必要になったときに追加したり
修正したりする感じだけど、ワールドマップ作ってみたら
ちょっとこれは完成しないなと思った(ヽ´ω`)
152(1): 69 [sage] 2022/04/13(水) 04:54:58.84 ID:RQ1r/wna(1) AA×
>>151

153(1): メガネートさん [sage] 2022/04/13(水) 12:29:27.62 ID:z564W9oG(1/2) AAS
>>152
踏破早し・・・ありがとうございます
先の展開がノープランなので
しばらくトニウスには無視されます(ヽ´ω`)
テストは計画通り進んでる感じですか
自分も問題はサクサク解決したいものです可能なら(ヽ´ω`)
154(1): メガネートさん [sage] 2022/04/13(水) 12:37:02.31 ID:z564W9oG(2/2) AAS
鬱ストーリーとか過激な内容考えて
自分が鬱になるという事態にならないよう
昼間は外に出かけたい(ヽ´ω`)
155(1): 69 [sage] 2022/04/14(木) 07:55:42.85 ID:Ogexa2o2(1) AA×
>>153>>154

156(1): メガネートさん [sage] 2022/04/14(木) 11:38:33.95 ID:6Db+ZK5R(1) AAS
>>155
テスト終了おめです。
自分は設計書ないと後で困るなと思いつつも
言葉足らずのコメントでお茶をにごしてます(ヽ´ω`)
コロナが気になりますが気分のリセットに出かけるのは大事と思います。
特に家での作業が多い人には。
くもりでも外の光量は部屋の比じゃないし運動にもなるし。
散歩好きの偉人も多いしきっと良いに違いない(ヽ´ω`)
157(1): 69 [sage] 2022/04/14(木) 23:46:09.24 ID:zjyz7uef(1) AA×
>>156

158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 01:32:05.19 ID:CrXV21Ne(1) AAS
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