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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 23:25:30.79 ID:tbqthp/j アツマールやりづらいからツクールプレイ用のアプリ作って欲しいわ そこだけツクトリ見習って欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/100
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 13:00:53.79 ID:JIFyraqQ >>149 ありがとうございます あとこれも初歩的で申し訳ないのですが…ツクールの経験をUnityや他のプラットフォームなどでも活かせたりしますか? いつか他のにも手を出してみたいなという気持ちもありまして スレチだったらすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/151
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 09:37:14.79 ID:kMoQ0mtr >>169 >>注意: このアカウントは一時的に制限されています ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/194
726: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/08(日) 14:24:02.79 ID:ckW1uvPh 同じ色を別のアイテムに使えないわけじゃないから13個程度しかってことはないが 一括で減色するアルゴリズムでは無理が出るのは確かだな 256色ってこと自体はじつはかなり自由度が高いはずなんだけど はじめから厳選した256色で描くのと適当に描いてから256色に減色するのでは結果がまるで違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/726
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