[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 23:25:30.79 ID:tbqthp/j(1) AAS
アツマールやりづらいからツクールプレイ用のアプリ作って欲しいわ
そこだけツクトリ見習って欲しい
151
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 13:00:53.79 ID:JIFyraqQ(2/3) AAS
>>149
149(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 12:53:08.46 ID:Nbmi1mff(1/2) AAS
>>148
もちろんMZです
最新版で、公式サポートもMZが中心、
今後はプラグイン作者もMZの方を拡充するでしょう
自分が熟練することには十分に環境も揃うはず

MZを買うとMVもついてくるので、慣れたけどMZだめだ!ってなったら
その腕を生かしてMVで作ればいいし
ありがとうございます
あとこれも初歩的で申し訳ないのですが…ツクールの経験をUnityや他のプラットフォームなどでも活かせたりしますか?
いつか他のにも手を出してみたいなという気持ちもありまして
スレチだったらすみません
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 09:37:14.79 ID:kMoQ0mtr(1/2) AAS
>>169
169(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 18:10:33.06 ID:xHRLSvoo(1) AAS
ツイッター始めたのでツクールMVあまってるひといたらください
Twitterリンク:mv_hosi
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
>>注意: このアカウントは一時的に制限されています

ワロタ
726
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/08(日) 14:24:02.79 ID:ckW1uvPh(1) AAS
同じ色を別のアイテムに使えないわけじゃないから13個程度しかってことはないが
一括で減色するアルゴリズムでは無理が出るのは確かだな
256色ってこと自体はじつはかなり自由度が高いはずなんだけど
はじめから厳選した256色で描くのと適当に描いてから256色に減色するのでは結果がまるで違う
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