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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 11:55:12.03 ID:JEOOyIEk 流用出来ない、というか流用してはいけないっていうのは正しいよ 誰も責任・保証が出来ないプラグインなんて使うべきじゃない。ましてやそれを前提に他人に薦めるべきじゃない それで佳境に入ってから致命的な競合バグが発覚した場合どうやって対応するの。自分で直せるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/242
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 00:05:25.03 ID:bvTOhPFE 割とマジに生活に余裕ある層の割合が減ったからだぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/372
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 12:29:59.03 ID:sgxSzAL3 MZってリージョン毎に戦闘背景設定ってできないの? 草原でも海でも同じ背景になるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/427
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 21:44:39.03 ID:Jcw/q0lX >>463 >ニューゲームからゲームを始めた時はその場でまず1回問答無用でオートセーブされます 認識の段階で食い違ってるなぁ ver1.0.2のプラグインを一切入れない状況で検証したけど ニューゲーム直後の最初のマップではfile0.rmmzsaveは生成されなかったよ 消去法で他のプラグインが干渉しているとしか思えない。念の為他の暇人も検証してくれ >オートセーブは本来別マップに移動した時か戦闘になった時にしか行われませんが ちょっと違う オートセーブが反応するのは場所移動フラグが立った時。同マップも含む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/465
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 10:04:07.03 ID:m/BmtQH+ ピクチャ100枚で何する気? 不要なの消しつつ使えばいいのでは・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/485
516: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/31(土) 15:04:55.03 ID:nWqK+HI6 公式フォーラムは痛い発言ばっかで見てるのも辛いからな 発言数の多いやつほど痛い かといって片っ端からミュートしたら1週間で1つも投稿無かったりするレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/516
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 21:48:30.03 ID:IAdwZeFo とりあえずおまえら答えられる範囲で面白そうな質問しろ マウントじじいは無視してOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/567
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 15:01:24.03 ID:uyj49Pj7 レジストリで拡大するのは駄目なのか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/630
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 15:14:32.03 ID:0TGeASDJ MZは宣伝なさすぎた MVの時はよそでも話題聞いたけど MZの発売空気すぎてツクラーぐらいしか発売されたこと認知してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/644
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 16:44:33.03 ID:Cf7v8RXV MZのoggはビットレート64kbpsとかになってるようだけど 自分は音声関係エンコは、最近はHE-aac V2 28kbpsが多くなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/730
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 21:02:39.03 ID:hllLzF+V 三次配布はその改変元の素材屋をクレジットに載せれば大抵はOKのはず >>786の言う通り元はツクールのデータなんだし ダメなのは改変素材そのものをそのまま三次配布する事だし まあ素材を拝借するなら改変問わず素材元をクレジット表記、拝借せず自作するなら例え素材が少し被ってようとそのまま自作改変として使うも良しなだけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/788
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