[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 11:55:12.03 ID:JEOOyIEk(1/4) AAS
流用出来ない、というか流用してはいけないっていうのは正しいよ
誰も責任・保証が出来ないプラグインなんて使うべきじゃない。ましてやそれを前提に他人に薦めるべきじゃない
それで佳境に入ってから致命的な競合バグが発覚した場合どうやって対応するの。自分で直せるの?
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 00:05:25.03 ID:bvTOhPFE(1) AAS
割とマジに生活に余裕ある層の割合が減ったからだぞ。
427
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 12:29:59.03 ID:sgxSzAL3(1/3) AAS
MZってリージョン毎に戦闘背景設定ってできないの?
草原でも海でも同じ背景になるんだけど
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 21:44:39.03 ID:Jcw/q0lX(3/4) AAS
>>463
463(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 20:49:05.37 ID:ngv04O6e(3/4) AAS
オートセーブは本来別マップに移動した時か戦闘になった時にしか行われませんが
ニューゲームからゲームを始めた時はその場でまず1回問答無用でオートセーブされます
スイッチオン中はオートセーブを行わない、的なプラグインはありますが
このプラグインだとその「ゲーム開始直後の問答無用のオートセーブ」が回避できないのですね
知識があればプラグインのソース弄ってスイッチ反転させりゃいいだろ、と思うかもしれませんが
何分素人なもので申し訳ありません
>ニューゲームからゲームを始めた時はその場でまず1回問答無用でオートセーブされます
認識の段階で食い違ってるなぁ
ver1.0.2のプラグインを一切入れない状況で検証したけど
ニューゲーム直後の最初のマップではfile0.rmmzsaveは生成されなかったよ
消去法で他のプラグインが干渉しているとしか思えない。念の為他の暇人も検証してくれ

>オートセーブは本来別マップに移動した時か戦闘になった時にしか行われませんが
ちょっと違う
オートセーブが反応するのは場所移動フラグが立った時。同マップも含む
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 10:04:07.03 ID:m/BmtQH+(1/2) AAS
ピクチャ100枚で何する気?
不要なの消しつつ使えばいいのでは・・
516: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/31(土) 15:04:55.03 ID:nWqK+HI6(2/4) AAS
公式フォーラムは痛い発言ばっかで見てるのも辛いからな
発言数の多いやつほど痛い
かといって片っ端からミュートしたら1週間で1つも投稿無かったりするレベル
567
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 21:48:30.03 ID:IAdwZeFo(2/7) AAS
とりあえずおまえら答えられる範囲で面白そうな質問しろ
マウントじじいは無視してOK
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 15:01:24.03 ID:uyj49Pj7(3/3) AAS
レジストリで拡大するのは駄目なのか?w
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 15:14:32.03 ID:0TGeASDJ(1) AAS
MZは宣伝なさすぎた
MVの時はよそでも話題聞いたけど
MZの発売空気すぎてツクラーぐらいしか発売されたこと認知してない
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 16:44:33.03 ID:Cf7v8RXV(1) AAS
MZのoggはビットレート64kbpsとかになってるようだけど

自分は音声関係エンコは、最近はHE-aac V2 28kbpsが多くなってる
788
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 21:02:39.03 ID:hllLzF+V(5/5) AAS
三次配布はその改変元の素材屋をクレジットに載せれば大抵はOKのはず
>>786
786(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 19:14:09.69 ID:RBJ0HJ7h(4/5) AAS
途中で送信してしまった!

1.別の方が更にアレンジするのをOKとするか否か
2.二次配布(三次配布)するのをOKとするか否か
3.素材を使用する際に記名を求めるかどうか

アレンジ改変作業を行っていたとしても元はツクールのデータですから
そこまで自分のものとして主張するのはどうかなとも思いましたが
それに多くの人に使ってもらうならユル違法が喜ばれるだろうなとも思いますし
どう立ち振舞うのが良いのか匙加減がよく分からないのです
の言う通り元はツクールのデータなんだし
ダメなのは改変素材そのものをそのまま三次配布する事だし
まあ素材を拝借するなら改変問わず素材元をクレジット表記、拝借せず自作するなら例え素材が少し被ってようとそのまま自作改変として使うも良しなだけよ
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