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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 22:26:21.11 ID:MgsBwXgv しかし実際問題ツクールのゲームだけ渡り歩いて遊んでる奴っておるんか? 俺はツクールゲームなんて知り合いが作った奴しか触らないから どんなデフォ素材・フリー素材だろうがデフォBGM・フリーBGMだろうがそれが初見で終わるが これもフリー素材!これはデフォ素材!ってケチつけてツクールゲーム回ってる奴って かなりケツの穴が小さそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 23:02:50.57 ID:vO1bjX3l >>950 導入の完全カット、利便性に特化した単純な拠点、そして膨大なアイテムと説明テキスト あれはメインシナリオがウケたと言うよりも余計な要素をそぎ落としたゲームデザインの勝利 見せ方が上手かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 23:19:37.86 ID:CeB0Q0EB そもそもらんダンとかOPみたいな導入とか一切なくいきなりキャラ操作出来てダンジョンに潜れる時点でシナリオ性なんて皆無だもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 00:00:44.30 ID:0OqRSlXK 肯定する思考実験してたらもうオセロトランプ、将棋チェスや囲碁を越えられない気がしてきたんだが・・ RPGとは一体 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 00:14:51.76 ID:5i1OQzu3 まぁいまだにエンシャントとかいうのは何なんだろう 今はエンシャントよりFSMの城と城下町セットの方が抜けてて しかもデフォタイルとも親和性もいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 00:40:45.52 ID:J6adz5ER マウス持ってカチカチカチカチ長時間繰り返してると右手がずっと同じポーズでしんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/962
963: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/14(土) 01:37:32.91 ID:/iQhnUVq スキルのコスト表示だけちっこくするのってスクリプトのどこ弄ればいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 02:06:08.45 ID:wJ0tn/gH 攻撃スキルに属性2つ付けれませんか? 炎の矢なら矢属性と炎属性の両方がつくみたいな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 02:36:54.86 ID:0OqRSlXK 果たして、出力スクリプトを直接弄る奴等の中にあの戦闘システムえお使う奴が居るのかどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 10:26:28.80 ID:e107ft+t >>963 まず /*: @target MZ */ { "use strict" } っていう簡易プラグインを作って内容("use scrict"以下の余白)に const _DRAW_SKILL_COST = Window_SkillList.prototype.drawSkillCost; Window_SkillList.prototype.drawSkillCost = function(skill, x, y, width) { this.contents.fontSize -= 8; // フォントサイズを8小さくする _DRAW_SKILL_COST.apply(this, arguments); this.contents.fontSize = $gameSystem.mainFontSize(); // フ
ォントサイズを標準に戻す }; で反映されると思う(テストしてないけど) >>964 流石にメモ欄での設定が不可欠かなぁ 処理効率を無視すれば予めメモ欄に<add_element:4>とか設定して上の簡易プラグインを作って、内容は const _CALC_ELEMENT_RATE = Game_Action.prototype.calcElementRate; Game_Action.prototype.calcElementRate = function(target) { let elements = []; const regExp = /\<add_element\:(\d+)\>/i; this.item().note.split("\n").forEach((line) => { const match = regExp.exec(line); if (matc
h) elements.push(Number(match[1])); }); const addElementsRate = this.elementsMaxRate(target, elements); const elementRate = _CALC_ELEMENT_RATE.apply(this, arguments); return elementRate > addElementsRate ? elementRate : addElementsRate; }; って感じかね。5chの仕様で行頭スペースが削除されるからポップアップからコピペ推奨 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 14:16:41.68 ID:NYdOMfrG メモ欄で頑張るくらいなら、「炎・矢」って属性作っちまう方が楽ってことない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 14:53:53.94 ID:wJ0tn/gH >>966 ありがとうございます 挑戦してみます >>967 炎属性の矢だけならいいけど 剣+氷属性のアイスソードとか槍+雷属性のサンダースピアとか 属性武器や属性スキルが増えるたびにそれ専用の属性タイプをデータベースに追加していったら ごちゃごちゃになってしまいますので・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 15:27:03.76 ID:e107ft+t そういえばMVからメタデータなんてものがあったなぁ 追加属性一種しか指定出来ないけど正規表現の回数を抑えられる分こちらの方が早いわ(誤差レベルだけど) const _CALC_ELEMENT_RATE = Game_Action.prototype.calcElementRate; Game_Action.prototype.calcElementRate = function(target) { const addElementRate = target.elementRate(Number(this.item().meta["add_element"])); const elementRate = _CALC_ELEMENT_RATE.apply(this, arguments); retu
rn elementRate > addElementRate ? elementRate : addElementRate; }; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/969
970: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/15(日) 01:17:19.35 ID:HLoOsl6o 会心の一撃のダメージが通常攻撃の10倍くらいになっててバランスとりにくいんだけどこれもプラグイン案件? MVではあるみたいだがMZではまだないのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 01:41:13.04 ID:7m7LydOM ダメージソースとなるステータスもしくは計算式からやり直した方がいいのでは 戦闘中に表示されるダメージがDQのような、せいぜい100とか200の状態では起きなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 06:49:35.05 ID:jmHY+MXb Game_Action.prototype.applyCritical = function(damage) { return damage * 3; } クリティカルは最終ダメージを三倍にするっていう単純な実装だから単品で10倍は有り得ないよ 属性有効度とか他のダメージ倍率と複合しているかプラグインの影響のどちらかだろう 防御無視とかが付いてる訳じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/972
973: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/15(日) 07:19:18.07 ID:89Q53Zr8 ラベル 選択肢 ラベルジャンプ こうするとラベルに飛んだ時にウィンドウが一瞬閉じるんだけど 閉じなくする方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 08:26:30.41 ID:ePiSOsqQ でお前が作ったご自慢のクソオナニーRPG誰が遊ぶんだ? https://i.imgur.com/Y7sz2Vg.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 12:47:48.55 ID:jmHY+MXb >>973 出来ない事もないけどマニアック過ぎて説明するのも阿呆らしいな 決定(キャンセル)時にclose()とdeativate()が入るから基本無理 スクリプトに詳しければ無視する方法も思い浮かぶだろうけど、詳しくないならその程度無理して直す程の事でもないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 12:52:54.32 ID:tCJ7Swls 答える気が無い時はわざわざ書き込まなくてもいいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 13:17:05.91 ID:ZxNbaAYz >>975 語弊覚悟でハッキリ言っちゃった方が良かったと思う >>976みたいなおバカちゃんが回答機会を潰されたと勘違いしちゃうから プラグイン自作かそれに匹敵する技術を駆使しないと実現しようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 13:27:22.67 ID:jmHY+MXb SceneManager._scene._choiceListWindow.close = () => {}; でclose処理をダミーに差し替えて事が終わったら元の処理に差し戻せば出来そうだなぁとは思うけど そういうガチ回答は誰も求めてないんだろうなぁと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 13:43:51.31 ID:NEgW8lnr ウィンドウ一瞬閉じるのがなぜダメなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 13:48:40.74 ID:UtkAQIRi 先生!しつもんです! ハクスラでよくあるような装備とかスキルの説明をヘルプでの固定枠表示じゃなくて 選択中の横にポップアップ表示みたいなのはどう書けばいいですか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 14:54:54.81 ID:0uddx822 ちゅぎしゅれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/981
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