[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 22:26:21.11 ID:MgsBwXgv(3/3) AAS
しかし実際問題ツクールのゲームだけ渡り歩いて遊んでる奴っておるんか?
俺はツクールゲームなんて知り合いが作った奴しか触らないから
どんなデフォ素材・フリー素材だろうがデフォBGM・フリーBGMだろうがそれが初見で終わるが
これもフリー素材!これはデフォ素材!ってケチつけてツクールゲーム回ってる奴って
かなりケツの穴が小さそうw
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 23:02:50.57 ID:vO1bjX3l(5/5) AAS
>>950導入の完全カット、利便性に特化した単純な拠点、そして膨大なアイテムと説明テキスト
あれはメインシナリオがウケたと言うよりも余計な要素をそぎ落としたゲームデザインの勝利
見せ方が上手かった
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 23:19:37.86 ID:CeB0Q0EB(7/7) AAS
そもそもらんダンとかOPみたいな導入とか一切なくいきなりキャラ操作出来てダンジョンに潜れる時点でシナリオ性なんて皆無だもんな
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 00:00:44.30 ID:0OqRSlXK(1/2) AAS
肯定する思考実験してたらもうオセロトランプ、将棋チェスや囲碁を越えられない気がしてきたんだが・・
RPGとは一体
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 00:14:51.76 ID:5i1OQzu3(1) AAS
まぁいまだにエンシャントとかいうのは何なんだろう
今はエンシャントよりFSMの城と城下町セットの方が抜けてて
しかもデフォタイルとも親和性もいいし
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 00:40:45.52 ID:J6adz5ER(1) AAS
マウス持ってカチカチカチカチ長時間繰り返してると右手がずっと同じポーズでしんどい
963(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/14(土) 01:37:32.91 ID:/iQhnUVq(1) AAS
スキルのコスト表示だけちっこくするのってスクリプトのどこ弄ればいい?
964(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 02:06:08.45 ID:wJ0tn/gH(1/2) AAS
攻撃スキルに属性2つ付けれませんか?
炎の矢なら矢属性と炎属性の両方がつくみたいな感じで
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 02:36:54.86 ID:0OqRSlXK(2/2) AAS
果たして、出力スクリプトを直接弄る奴等の中にあの戦闘システムえお使う奴が居るのかどうか
966(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 10:26:28.80 ID:e107ft+t(1/2) AAS
>>963
まず
/*: @target MZ */
{
"use strict"
}
っていう簡易プラグインを作って内容("use scrict"以下の余白)に
const _DRAW_SKILL_COST = Window_SkillList.prototype.drawSkillCost;
Window_SkillList.prototype.drawSkillCost = function(skill, x, y, width) {
this.contents.fontSize -= 8; // フォントサイズを8小さくする
_DRAW_SKILL_COST.apply(this, arguments);
this.contents.fontSize = $gameSystem.mainFontSize(); // フォントサイズを標準に戻す
};
で反映されると思う(テストしてないけど)
>>964
流石にメモ欄での設定が不可欠かなぁ
処理効率を無視すれば予めメモ欄に<add_element:4>とか設定して上の簡易プラグインを作って、内容は
const _CALC_ELEMENT_RATE = Game_Action.prototype.calcElementRate;
Game_Action.prototype.calcElementRate = function(target) {
let elements = [];
const regExp = /\<add_element\:(\d+)\>/i;
this.item().note.split("\n").forEach((line) => {
const match = regExp.exec(line);
if (match) elements.push(Number(match[1]));
});
const addElementsRate = this.elementsMaxRate(target, elements);
const elementRate = _CALC_ELEMENT_RATE.apply(this, arguments);
return elementRate > addElementsRate ? elementRate : addElementsRate;
};
って感じかね。5chの仕様で行頭スペースが削除されるからポップアップからコピペ推奨
967(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 14:16:41.68 ID:NYdOMfrG(1) AAS
メモ欄で頑張るくらいなら、「炎・矢」って属性作っちまう方が楽ってことない?
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 14:53:53.94 ID:wJ0tn/gH(2/2) AAS
>>966
ありがとうございます
挑戦してみます
>>967
炎属性の矢だけならいいけど
剣+氷属性のアイスソードとか槍+雷属性のサンダースピアとか
属性武器や属性スキルが増えるたびにそれ専用の属性タイプをデータベースに追加していったら
ごちゃごちゃになってしまいますので・・・
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 15:27:03.76 ID:e107ft+t(2/2) AAS
そういえばMVからメタデータなんてものがあったなぁ
追加属性一種しか指定出来ないけど正規表現の回数を抑えられる分こちらの方が早いわ(誤差レベルだけど)
const _CALC_ELEMENT_RATE = Game_Action.prototype.calcElementRate;
Game_Action.prototype.calcElementRate = function(target) {
const addElementRate = target.elementRate(Number(this.item().meta["add_element"]));
const elementRate = _CALC_ELEMENT_RATE.apply(this, arguments);
return elementRate > addElementRate ? elementRate : addElementRate;
};
970: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/15(日) 01:17:19.35 ID:HLoOsl6o(1) AAS
会心の一撃のダメージが通常攻撃の10倍くらいになっててバランスとりにくいんだけどこれもプラグイン案件?
MVではあるみたいだがMZではまだないのね
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 01:41:13.04 ID:7m7LydOM(1/2) AAS
ダメージソースとなるステータスもしくは計算式からやり直した方がいいのでは
戦闘中に表示されるダメージがDQのような、せいぜい100とか200の状態では起きなさそう
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 06:49:35.05 ID:jmHY+MXb(1/5) AAS
Game_Action.prototype.applyCritical = function(damage) { return damage * 3; }
クリティカルは最終ダメージを三倍にするっていう単純な実装だから単品で10倍は有り得ないよ
属性有効度とか他のダメージ倍率と複合しているかプラグインの影響のどちらかだろう
防御無視とかが付いてる訳じゃない
973(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/15(日) 07:19:18.07 ID:89Q53Zr8(1) AAS
ラベル
選択肢
ラベルジャンプ
こうするとラベルに飛んだ時にウィンドウが一瞬閉じるんだけど
閉じなくする方法はありますか?
974(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 08:26:30.41 ID:ePiSOsqQ(1/4) AAS
でお前が作ったご自慢のクソオナニーRPG誰が遊ぶんだ?
画像リンク
975(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 12:47:48.55 ID:jmHY+MXb(2/5) AAS
>>973
出来ない事もないけどマニアック過ぎて説明するのも阿呆らしいな
決定(キャンセル)時にclose()とdeativate()が入るから基本無理
スクリプトに詳しければ無視する方法も思い浮かぶだろうけど、詳しくないならその程度無理して直す程の事でもないわ
976(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 12:52:54.32 ID:tCJ7Swls(1) AAS
答える気が無い時はわざわざ書き込まなくてもいいのよ
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 13:17:05.91 ID:ZxNbaAYz(1) AAS
>>975
語弊覚悟でハッキリ言っちゃった方が良かったと思う
>>976みたいなおバカちゃんが回答機会を潰されたと勘違いしちゃうから
プラグイン自作かそれに匹敵する技術を駆使しないと実現しようがない
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 13:27:22.67 ID:jmHY+MXb(3/5) AAS
SceneManager._scene._choiceListWindow.close = () => {};
でclose処理をダミーに差し替えて事が終わったら元の処理に差し戻せば出来そうだなぁとは思うけど
そういうガチ回答は誰も求めてないんだろうなぁと思う
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 13:43:51.31 ID:NEgW8lnr(1) AAS
ウィンドウ一瞬閉じるのがなぜダメなのか
980(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 13:48:40.74 ID:UtkAQIRi(1) AAS
先生!しつもんです!
ハクスラでよくあるような装備とかスキルの説明をヘルプでの固定枠表示じゃなくて
選択中の横にポップアップ表示みたいなのはどう書けばいいですか!
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 14:54:54.81 ID:0uddx822(1/4) AAS
ちゅぎしゅれ
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