[過去ログ]
RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
828: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/11(水) 14:43:57.24 ID:pibIEF6T MV系フリゲユーザーほぼ全員がマップに美しさを求めている って言ったのは俺じゃないから撤回もなにもないが 例の森マップの話を参考にしてマップの価値を過小評価するのはどうかなーというだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 15:11:22.67 ID:yX9oHkgL >>825 スケバン刑事乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 16:15:23.47 ID:vscl+e3x 美しさと重さはトレードオフだからねぇ でも鉄骨曝したプレハブだけ縛りでってのは16ビット時代の思い出補正でしかなくて、 そう言うならなんでMIDIだけで鳴らさないの?軽いよ?MP3なんて糞重いじゃんとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 16:24:39.37 ID:DEqtxiQv おまんら許さんぜよ! ツクールはゲーム作りを楽しむツールなんだし本人が楽しければいいんだよ 自分がやりたい事だけをやる人、人さまに楽しんでもらいたい感じで頑張っている人、色々いるさぁ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 16:39:39.67 ID:Mz/mWVrH MSGSで作ったSMFが火を噴くぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 16:50:10.47 ID:vscl+e3x >>828 というか、「mv系フリゲユーザー」の構成員がそもそも変なクレーム付ける層を多く含む理由が16ビットの思い出補正持ってるなんJとかvip、ニコニコ見る専とかの出身者多いから、と仮定すると見た目や音楽性に拘ることでその他世代や無料厨じゃない連中を呼び込める可能性があると思うが ただ、スーファミレベルに持って行くにしてもスーファミのカセットは6メガです。 6メガです。 一枚絵マップFHD3枚分です。 se1個もキツいレベルです。 そこで汎用素
材の使い回しがしたい訳ですが、タイルのマルチサイズでの透過レイヤー化がしたい! けど一枚絵とマップキャラ扱いグラとかでやると糞重くなる代わりにジンプかPhotoshopで一発なんだよなぁ というわけで、タイルやキャラサイズに自由度が有ればワンチャン webスクリプトベースなんだし表示サイズや判定絡みをcssで決められるようになれば・・ 音はSMF対応したところでブラウザ上での優先順位低くなってるだろうからデータ軽くてもロードが却って重くなるのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 16:52:19.85 ID:Yl9fIoa5 >>828 あ、そうだったのか、すまんかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 16:56:40.65 ID:DEqtxiQv >>833 どちらかと言えばギンプ(GIMP)らしいよ… どちらかと言えばジフ(GIF)ってのもあるから面倒だよね日本語って… そうだハワイ行こう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 16:57:50.63 ID:vscl+e3x >>835 そこは岐阜じゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/836
837: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/11(水) 17:09:03.72 ID:pibIEF6T unityに移行したとしても勝手に美麗なグラフィックにはならんからなぁ ツールのせいにしてツクールに美麗さを求めるな、っていうのは制作側が言ったらダサいな 「MV系フリゲユーザーほぼ全員がマップに美しさを求めている」 「大半の人はよくある凡ゲー程度のマップであれば十分だと思ってる」 どっちも極端すぎて妄想にしか見えない 美麗さも求められているかもしれないと思っていればいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 17:16:03.32 ID:mCh276uK 今の世の中にはUnreal engine4というのがあってだな… というかマップの美しさ云々の方はともかく >「大半の人はよくある凡ゲー程度のマップであれば十分だと思ってる」は言うほど極端か? 大半は十分と思ってる人もいればマップに綺麗さを求めてる人もいるって事だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 17:21:23.77 ID:vscl+e3x 世間の「凡ゲー」は糞スペのスマホでもそこそこ動くPS1の2Dマップくらいなんだよなぁ・・ 要は「凡(一般的)」のサンプルがそもそも既に限定された訓練された精鋭たちだけになってるバイアスのせいで減ることはあっても増える要素はないという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/839
840: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/11(水) 17:24:08.09 ID:pibIEF6T そうかな… 大半はよくある凡ゲー程度でいいと思っている、つまり美麗さを求めている人はほとんど居ない って断言に見えたからそんなことねーだろって話だったんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 17:26:23.87 ID:x1XtWhLS ある程度の信用のある統計も無いのによく議論できるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 17:26:58.75 ID:A+Ii24Jg ツクールゲームで美麗なグラ求められてるって思ってるのは作ってる奴のオナニーだからな どんだけ必死にツクールゲームに美麗なグラ入れたところで無料のスマホゲーにすら劣ってるわけだしw 美麗なグラ求めてるユーザーは無料サイトでツクールゲーム漁ったりしないよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 17:32:11.92 ID:ROL+Wu/K 求められてるのはフォールガイズやamong usみたいな話題性だろ 何いってんだこの老害ども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 17:45:13.37 ID:TuwM4+xh マップよりキャラグラを重視したい いくら数ヶ月かけて美麗なマップ作り上げたところでキャラグラがジェネレーター感満載だったら台無し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 17:51:25.22 ID:l14BJ7Xz マップに気合入れたんだからキャラグラも気合い入れないとな あ、当然シナリオも練りまくらないと システムがガタガタだと意味ないよな BGMも厳選しねーと UIは大事だよな フレームも変えなきゃ・・フォントも・・SEも・・アイコンも・・ こうして人はエタるのである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 17:59:16.09 ID:TuwM4+xh キャラめちゃくちゃ可愛ければシナリオは二の次でもいいよ ヤンデレゲーとかどれプレイしても主人公刺して終わりだけどヒロイン可愛いから批判無いやん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 18:00:17.89 ID:uz46gBZy それはそういうジャンルだからじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 18:01:45.49 ID:mCh276uK キャラグラ重視するなら最低限イラストやドットは描けるようにならないとな ぶっちゃけ品質自体はそこまで拘らなくてもいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 18:11:53.00 ID:7PQ3L1Zr >>833 >タイルのマルチサイズでの透過レイヤー化 waifu2x-Caffe版でやればいい https://github.com/lltcggie/waifu2x-caffe/releases たとえばVX規格の透明処理された32px画像を48px化したいのなら本体起ち上げて、拡大サイズ → 拡大率で指定 にチェックを入れて右のところを「1.500000」とかにして実行してやればOK 透明処理されたタイルセットを読み込んでそのまま処理してやるだけのお手軽さ(ただし一枚あたりの処理時間は結構かかる) 試しに2000のギザギ
ザの顔グラとかこれで3.000000とかに拡大して48pxしてみれはいいよ、びっくりするほど綺麗に拡大処理できるから >一枚絵 モッ上でマップツリー上の該当マップを右クリックから画像として保存で等倍でPNG化して ネームの頭に!を付けてそれをプロジェクト内のimg¥parallaxesフォルダーへ放り込んでやって マップの背景画像として取り込む>>251 >重い PNGOOで一枚絵スクショpngを256色に減色してやればいいんじゃないかな https://pngquant.org/ MZでは63x63マス以下のマップなら標準のまま 一枚絵をわざわざ糞重いPhotoshopだのGIMPだの
でグリッド編集してやらなくても済むようになっている これが事実上の下層レイヤー無制限化で、あとはそれに上層タイルやアニメーションオートタイルを置いてやって リージョン通行設定できるプラグインでキャラの移動範囲を設定してやればマップの完成 タイルセットを使う是艇だけどMZで一枚絵マップはじつに身近でお手軽になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 18:12:48.90 ID:Yl9fIoa5 >>844 キャラグラがジェネレータ製どうかなんてツクラーにしか分からんからなぁ そこに気を使ってオリジナルグラ用意する手間考えたらまぁジェネレータでいくっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 18:13:00.27 ID:vscl+e3x >>842 そのスタンスがユーザー層を制限する原因だよってだけの事 良いも悪いもない 実際、その発言中でさえユーザーを制限しますって宣言も同然 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 18:25:49.14 ID:G+17o2m8 >>846 ヤンデレゲーを遊ぶ時点でもう流血の惨事を期待してるわけであって、 むしろそこで我に返って思いとどまられるでしまうと 「ええい、なぜ刺さぬ! 早う刺さぬか!」 と、プレイヤーがモニタをがっしと掴んで左右に揺さぶる事案が発生する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/852
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 150 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s