[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 02:13:54.47 ID:14PHcTZs(1) AAS
プラグインも有名、無名問わずピンキリで
全く関係が無さそうなものでも必要以上に更新処理を書いちゃって
他のプラグインやイベント等と連鎖反応起こして爆重の原因になったりするんだよね

プラグインを必要以上に使うな、と言われる最大の理由
一見、問題無いように見えても組み合わせで問題を起こす
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 02:22:56.49 ID:yX9oHkgL(1/5) AAS
なんなら独学して身につけた方がいいまである
絵や音楽に比べれば特殊な能力要求されんし
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 03:01:00.50 ID:EHEFG4He(1/2) AAS
>>793
793(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 23:07:10.46 ID:RBJ0HJ7h(5/5) AAS
>>788
KADOKAWA含めたツクール公式が配布(販売)しているものが一次として
それら公式素材をアレンジしたものを配布したとしたらそれが二次でいいですよね

仮にAという人物が一度アレンジしたものをネット等を介して入手し
Bという人物が更にアレンジを加えて配布するとしたらそれがが三次という理解で良いでしょうか

この解釈で問題ないとして、アレンジをさらに加えるのはOKだけどそれを三次配布するのはNGというのはよくある感じでしょうか
配布元の素材屋によるかな
更に改変して配布するならその素材を借りた素材屋の名前も載せてという人もいれば三次配布はNGって人もいる
まあその素材屋の利用規約でも見れば大体分かると思うよ
806
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 03:55:00.91 ID:RGcIUAdD(1/2) AAS
>>536
536(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 21:39:58.61 ID:vY0oQPEd(5/5) AAS
私はここで質問する前に他の人はどうやって解決してるかググったりスクリプトサイトを探したりしますが
「2000で出来たことを出来るようにするスクリプト」
「XPで出来たことを出来るようにするスクリプト」
「MVで出来たことを出来るようにするスクリプト」
こんなのが普通に存在する時点でMZてのはおかしいんですよね
明らかに今までできることができなくなってるのをユーザーのスクリプトで補完してもらってるかたち
敵のグラがないなら書けよ!っておかしな人もいましたが
スライムがない、スケルトンがない、ヴァンパイアがない、ないない尽くしで
入ってるグラは巨大ボスや武器構えてる主人公(ジェネレーターで顔書き換え不可)やSFロボットやヤクザや軍人のグラばかり
MZは普通のモンスターを普通に入れるというセンスすらないスタッフで作られてるんですよ
決して完璧にはしないぞ
ストアがなんのためにあるかわかるか?
お前のようにツクラーがデフォルトへの不満を持ってくれることが有償購入させるきっかけとなるんだよ
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 04:00:34.29 ID:RGcIUAdD(2/2) AAS
あれも欲しいこれも欲しいなら勉強するか金出せってこと
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 04:06:59.93 ID:yX9oHkgL(2/5) AAS
そしてクリエイターに「俺がやる」精神を植えつけさせる戦略でもある
あくまで「ツクール」であって「ツクレール」ではない
809
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 04:18:20.00 ID:7PQ3L1Zr(1/2) AAS
>>794
794(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 23:10:12.09 ID:3vfxLzNj(1) AAS
VXの頃にツクールやってて、数年ぶりに復帰してまた何か作ろうかと思ってるんだが、
今新しいの買うならMVとMZどっちがいいんだ?
このスレ見てるとMZの評判はあんま良くなさそうだが、
MVから移行するほどの価値はないってだけでMV持ってないならMZでも悪くないって認識でおk?
MZへの威光がまだ進んでいないのはMVへの威光が進んでいなかった時と同じ
単に激安セールやっていないだけだよ

まぁ正直に言ってしまうと今はまだMVの方が素材も揃ってるしいいのかな、と
MZしもう少し経って安くなってからでいいと思う

あとMVだとプラグインが多く素材揃ってるというのもあるし
でもそのうちMZへ切り替わっていくのも確か
ツールとしての完成度が高いのはMVから改良されたMZの方かなと思う

なんといってもMZでは63x63マスまでのマップをスクショpng化で、下層レイヤーをほぼ無制限化できるのも大きい
MVだと半分x半分の大きさになってしまうし、MZだとレイヤー層も4層使えるしね
MVよりもデフォルト機能は充実しているし何よりキャッシュ利かせた動作がMVとは段違いに軽い
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 04:43:29.11 ID:Zs8eTFAA(1) AAS
>>533
533(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 21:23:01.40 ID:vY0oQPEd(4/5) AAS
プラグインを学ぼうとしない、スクリプトを作れない、プログラムを組めない
そいつらには「向上心」がないといいますが「向上心」ってなんでしょうか?
そういった知識がない人でも使えるソフトが「ツクール」な訳でしょ?
家庭用ツクールを使ってる人、素材を買っている人、他人が作ったプラグインを使っている人は
「向上心がない」人間として劣っている存在なのでしょうかね?
そういう発言をする人はプログラマ板でも行った方がいいのではないでしょうか
ここは「ツクール使ってRPGを作る人」のスレですので
そいつらが劣ってるわけじゃない。自分ができない部分は、金で解決すればいいだけの話。ゲーム制作は結果が全てだから、制作の過程なんてあんまり関係ない。大多数のプレイヤーからしたら、ゲームが作者の完全自作か、金の力で作り上げてきたたかどうかなんて、どうでもいい。
頑張って自作しようが膨大な時間を費やしたわりに無価値が出来上がってたら、有意義とは言えないだろう。逆にプログラミングど素人でも、面白いゲームのアイデアがあって、出来ないところは、金で済ませることで価値のあるものを出してきたら、そっちのほうが評価は圧倒的に上。
811
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 06:25:32.17 ID:m9IvJt90(3/3) AAS
古いレスに安価付ける流れなら便乗して>>536
システムに関して言えば前作の完全上位互換なんて築けるはずがないだろう
例えば世の中に出回るプラグインを全て詰め込めば究極の機能性を持ったツクールが作れるか、と言われるとそんなワケがない
バグだらけでくっそ重くてまともに動かないゴミが出来上がるだけ

機能を多様化すれば分かり易さやメンテナンス性が失われるし
内部実装を複雑化すれば軽さや拡張性が失われる。だからそれぞれのツクールに愛好家がいる
まぁ、それ差し引いてもMVからの最適化をサボってるから海外勢からの評価がイマイチなんだけど
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 08:00:27.66 ID:yX9oHkgL(3/5) AAS
>>97
97(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 20:43:29.43 ID:XYlrs9Qn(1) AAS
MZのキャラメーカー、顔グラが微妙だから直そうと思ったがパーツ単位で見るとそんなに悪くはないんだよな
パーツよりパーツ配置の位置が悪いんかな?パーツを描き直すより位置調整したほうがいいのか?
その新機能をいじってほしくて
わざとダウン症まがいなキャラができるように調整してあるとしか思えないな
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 08:46:32.74 ID:ytttr/4E(1) AAS
>>478
478(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 07:54:46.22 ID:5Cub2vP+(1) AAS
ツクール作者のツイッター見てると光源やパラレルマッピング使った美麗なマップが沢山RTされてるけど、俺的にはドラクエ3とかFF5レベルのマップの方が見やすくて好きなんだよね
探索やエンカウントが発生するなら尚更スッキリしている方が良くない?
フリゲにマップの美しさを求める人ってどれぐらいいるんだろう。重視されるのが9割ストーリーとキャラだと勝手に思ってるんだが
ほぼ全員がフリーゲーム(MV系作品)にはマップの美しさを求めてるね
MV時代以降は凝ったゲームを作るやつとデフォルト勢とのビジュアル格差がかなり広がったからマップが美しくなければそれだけでゴミゲーと見て避けられる対象にしかうつってない

プレイヤーは無駄に大容量をダウンロードさせられたりブラウザでは遅延で散々な目にあってきたこともあって中身は最低でも良ゲー
大長編なら市販のゲーム体験と同等の質じゃなきゃもはや割には合わない

ドラクエ3やFF5のマップというのはそれだけじゃMZには求められていないよ
ドット絵レベルから作り込まれてるなら需要はあるだろうがそうでなければわざわざMZで遊ぶものとしては割に合ってない
地雷
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 09:17:05.10 ID:TuwM4+xh(1/3) AAS
らんだむダンジョンみたいなのだったらマップの綺麗さは別に求めてないな
ホラゲーはともかく逃げゲーみたいなのは無駄に綺麗だと困る
815
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 09:35:37.48 ID:EHEFG4He(2/2) AAS
>ほぼ全員がフリーゲーム(MV系作品)にはマップの美しさを求めてるね

誰が求めてんねんそんなん聞いた事ないわ
んなもん作者のオナニー以外誰も求めてない
いつぞやのどっちの森マップを歩きたいですか事件を知らないのか?
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 09:57:21.68 ID:nwHnl+dw(1) AAS
>>795,796,809
795(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 23:27:42.74 ID:x+SlJNbk(1) AAS
>>794
ok

私も最近そうしました
796(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 23:31:36.86 ID:ACKJ5JWj(1) AAS
>>794
現状じゃプラグインの関係でMZよりMVの方が出来ること多いけどね
そのうち揃ってくればMVの役目は終わるだろうけど
サンクス、将来を見越してMZにするわ
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 11:28:47.98 ID:YPIZ80Zg(1) AAS
>>806
有料購入は全然いいけど、出してくれないと買えない問題が
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 12:31:10.81 ID:Yl9fIoa5(1/4) AAS
MZ戦闘アニメ綺麗やな〜
今までエフェクシアで作った素材をツクール規格に変換してくれた人達に時代が追い付いた感じがする
ってなわけでMZ用にまた配布してください(願望)
819: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/11(水) 13:15:10.27 ID:pibIEF6T(1/5) AAS
>>815
どっちの森マップを歩きたいですか事件はなんの結論も示してない
キレイなマップとキレイじゃないマップどっちがいいですか?と質問してるのに
見やすいマップと見にくいマップどちらがいいですか?で回答されてるんだから
質問と回答が噛み合ってないだけでキレイなほうがいいのは当たり前だぞ
820: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/11(水) 13:17:43.64 ID:pibIEF6T(2/5) AAS
キレイなマップを見やすいまま作る技能がない奴がやるからあんな結論になっただけで
キレイなマップを否定する結果じゃない
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 13:52:37.21 ID:Yl9fIoa5(2/4) AAS
だとしても「MV系フリゲユーザーほぼ全員がマップに美しさを求めている」という部分は撤回した方が良い

マップが綺麗ならそりゃそれに越した事は無いが、
よくある普通のマップでもそれがそのゲームの魅力を損なう事には繋がらない

あんたが勝手にフリゲにマップの美しさを求めて、その価値観を押し付けてきてる風にしか見えないよ
大半の人はよくある凡ゲー程度のマップであれば十分だと思ってる
ツクール製ということで素人の作品ってのを分かってDLしてる訳だし

このゲームはマップが雑!地雷!とか思う人がそもそもツクール作品をDLする事自体間違ってるよ。
PS4でもやってな
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 14:05:32.75 ID:xNLnLeaY(1) AAS
多くのファンから愛されてるツクール作品はマップが綺麗と言えるか?
青鬼、魔女の森、ざくアク、らんダン、被虐のノエル、地図の時間・・

そこまで凝ったことしてないよね?
Ruinaは綺麗だけどあれはマップとは言えないし
美麗なマップの有名ツクール作品を知らない
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 14:12:30.74 ID:gcrjJZJK(1) AAS
>>811
Steamみれば分かるけど
すでに激安セール前の現時点でも公表と不評の割合がほぼ2:1になっててじき好評に変わりそうな気配になってる
激安セールとともに一気にMZの評価が良くなるのは間違いない

・・・MVの時と同じく
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 14:13:07.31 ID:mCh276uK(1/3) AAS
>美麗なマップの有名ツクール作品を知らない

まさにそれな
特にマップに拘ってない名作フリゲならいくらでもあるがマップに拘って名作扱いされてるフリゲは殆ど聞いた事がない
帽子世界みたいなのは特殊だからああいうのは例外だが
825
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 14:27:48.77 ID:G+17o2m8(2/3) AAS
何の因果か、マップの手先
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 14:35:48.07 ID:ROL+Wu/K(1/2) AAS
このスレめちゃくちゃ偉そうなオッサン多いけどゲーム作ったことあんの?
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 14:42:47.99 ID:5qje9Azr(1) AAS
美麗なグラフィックを売りにしたいのにツクールを選んでしまう時点で
ツールの選び方がおかしいとしか言い様がない
ツクールが向いてるのは思いついたアイデアを特に技術がない人でもサッと実装できる事や
一つ一つの作業を単純かつ最低限にしてとにかくボリュームを詰め込める事でしょ
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