[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 18:13:16.33 ID:N7EtSEBx(1) AAS
>>359
359(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 16:43:28.43 ID:noSVAh6m(1) AAS
ツクールのシステムだと構造的にそれができないからダメっていうならわかるけど
スクリプト触れば解決できるような問題や、素材が少ないだのは、作り手の技術不足の問題やろ
ツクール2000の時は自作戦闘や自作メニューをイベントで組む人も珍しくなかったし
RGSS導入時はその作業を補助するイベントの延長として利用されてたけど
最近はスクリプト以前にシステムの自作自体を敬遠する人が増えたね

再現したいシステムがあればそれに合った(他人が作った)プラグインを導入しなければいけない、
というかそれ以外考えられないって人が増えた印象
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 19:09:22.73 ID:s1kkayqb(2/2) AAS
昔はDLして遊ぶのが前提だったからいいけど今はエミュサイトに上げたものをブラウザ上で遊ぶのが普通だからね
遊ぶ環境もPCだけでなくスマホやタブレットの奴も多いから下手に独自仕様入れると重すぎて動かなかったり不具合で動かなかったりと大変なんだよ
だからなるべく独自仕様は避けたいって気持ちはある
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 19:37:16.67 ID:rAfnWQfs(1) AAS
創作に対して貪欲な人は減った感じはするよね
売ることが目的の人が増えたからだろうけど、てにかく手っ取り早く作らせてよって感じの人が増えた気がする
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 00:05:25.03 ID:bvTOhPFE(1) AAS
割とマジに生活に余裕ある層の割合が減ったからだぞ。
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 03:20:58.74 ID:krPln2K7(1/4) AAS
モンスターの画像が足りな過ぎて買おうと思ったら・・・

4体パックで1000円・・・?

大きさ違いの差分含めて5体パックで1000円・・・?

17体で1500円・・・?

舐めすぎの価格設定で驚いたよw
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 03:24:45.96 ID:6apaWW6u(1/4) AAS
ま、公式素材・市販素材に頼ってる時点でだいたい負け組だよ
ガチの製作チームはイラスト素材レベルから自作してるからね

イラストレーターを雇って描かせるよりは安いんだ
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 03:38:33.57 ID:krPln2K7(2/4) AAS
とはいえ元々はデフォルトの素材の数があまりにも少なすぎるのが原因だからなあ・・・
公式で素材を無料配布するくらいの配慮が欲しいくらいだわ
376
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 03:42:07.49 ID:6apaWW6u(2/4) AAS
5体パックで1000円???などと言ってるが、
じゃあpixivあたりで、モンスター画像200円/1枚で書いてください!、って依頼出したら
誰か受けてくれるんだろうか

イラストレーターってベトナム人技能実習生と同じレベルに見られがちだよね
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 03:52:02.41 ID:buKYvidD(1) AAS
某ゲーなんてイラストレーターで売上決まるレベルなのになぁ
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 03:56:05.74 ID:krPln2K7(3/4) AAS
>>376
もしかして個人受注と企業受注を一緒くたにしてる?
公式サイトで素材登録してる人はその素材1つ売るだけでそれなりの利益を得てるんだよ
個人から1枚200円でって注文受けてるわけじゃないでしょうに
そんな詭弁振り回してまでウエメセで語りたいもんかねえ・・・
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 03:59:21.92 ID:6apaWW6u(3/4) AAS
そもそも論として、ゲーム制作ってのはチーム戦、
「ボク一人で超大作RPGツクっちゃうぞ!」という野望をまず捨てるべき
個人の力で完成に行けるのは、だいたいワンアイデアの面白ゲーまで
それ以上は、ディレクター・プロマネとしての基礎技能と、資金、人脈

そのハードルをクリアできなければ、公式素材がいくらあってもムダ
どこかで見たような粗製濫造品が出来上がるだけ

俺のゲームは凄いカッコいい剣士キャラがいて二刀流特有のスキルを持ってて!
モンスターも独特な世界観で、ファンタジーとSFの融合で!
ああね、そういうのね、ぜんぜん面白くねえから、ね?

悪いことは言わないから、まず公式素材+α程度でいいんで、
プレイ時間が数時間程度の小品を作れと
フレーバーを求め始めるのはそこをクリアしてからの話だし、
そこまでいけば必然的にチームビルディングを意識するようになるんだよ
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 04:04:36.17 ID:krPln2K7(4/4) AAS
ツクールのゲームで企業だのチームだの持ち出してる時点で負け組はどっちかな?
どれだけ参加人数が多かろうが素人が集まってツクールでゲーム作っちゃってる時点で負けでしょw
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 04:31:26.53 ID:6apaWW6u(4/4) AAS
たとえば、ダンジョンで出てくるモンスターが、
スライム、バット、クロウラー、プチメイジ、ファンガス、エレメントの6種か、
緑ゴブリン、赤ゴブ、青ゴブ、茶ゴブ、紫ゴブ、ゴールデンゴブリンの6種か、
それって、どっちだったとしても、ゲームとしては一緒なんですよ
単なるフレーバーの違い

フレーバーは、完成まで作れるようになってからの話
公式素材+αをベースに小品を作れない奴は、何をやってもムリ
逆に小品作れるレベルなら、世界観に合ったイラストを描ける奴をチームに入れるか、
あるいは自分が担当して描く必要がある
382: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/20(火) 05:49:12.27 ID:1nl7qTUe(1) AAS
彼の主張だと二本以上ゲームを作ってる作者はみんなチームなの?
自作絵ゲームだとしても9割以上は個人制作な気がするが
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 05:56:22.09 ID:CRNpY3uA(1) AAS
見下す対象に飢えてる無産の妄言に一々付き合ってあげるとか優しいなお前ら
384
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 06:24:37.14 ID:npnHTgA/(1) AAS
>>369
昔は暗号化されてなくて中身見れたから他人の技術パクってイベントで組むって出来たのがでかいと思う
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 07:59:39.95 ID:BneFOxLE(1/2) AAS
掲げてある値札に不満なら無理して買って頂かなくて結構です、と素材屋さんも思ってるだろうよ
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 08:52:24.74 ID:r/wB3hod(1) AAS
もう自動で絵を書いてくれるAIでも発売したらいいんじゃね
387
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 13:40:37.18 ID:nqhsUoZO(1) AAS
立ち絵マン
プラグイン標語マン
フレーバーマン NEW!
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 13:54:49.56 ID:wVI3KJvB(1) AAS
>>387
アダ名命名ガイジも加えとけ
389
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 13:58:25.75 ID:/9IRjlJ3(1/4) AAS
>>384
他人のプロジェクトなんて見ても参考にならんよ
MZのサンプルから技法を学習している人なんて大していないだろ
他人の目が入る事を想定していないプロジェクトなら尚更読めたもんじゃない
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 14:10:15.22 ID:f5nr5DLI(1/3) AAS
>>387
全部一緒だろそれw
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 14:14:38.32 ID:RsFduVfP(1/2) AAS
>>387
同一人物定期
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 14:51:59.04 ID:LebosdVy(1) AAS
新ツクール板のノリをこっちのスレにまで持ち込まないでくれ
向こうは荒らしが去っても
プライドだけ高くて他人を揶揄する事しか出来ない雑魚だけが残って皆愛想尽かして出て行った
そんなスレになったらまともな人間は誰も寄り付かないわ
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 14:57:26.78 ID:/9IRjlJ3(2/4) AAS
VXAceスレにせよMVスレにせよツールに関する批判や質問で話題が続いてる内が華だったね
人の悪口で盛り上がるようになったら終わりの始まり。割れ窓理論だわ
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