[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 12:43:04.58 ID:B+NKJY3q(1/3) AAS
どう見てもリアタイ購入していない誤情報が多くて草
認証があったのはXPからMVまで。パッケ購入組はMV含めてネットワーク認証やってるだろ
DL(Steam)販売自体がMV発売以降に始まっただけだよ

そもそも散々「他の作品から学ぶべき」と主張しておきながら
スクリプトの解読・学習する気がこれっぽっちもないってのがまた香ばしいわ
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 12:44:48.42 ID:tJxcQ8Nq(1) AAS
>>325
325(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 08:55:12.48 ID:83Yh4GOy(1) AAS
2000の頃ツクールやってて、MZで最近復帰したクチなんだけど、昔は版権物の二次創作ゲーム(公式絵使ってたり著作権的にアウトなものも)とか多かった印象なんだけど最近はオリジナルが多いみたいだね?それとも自分が見つけられてないだけで結構ある?
自分は昔も今も版権もの作ってるけど、身内で楽しんでるだけでネットでは公開してない
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 13:11:02.07 ID:sN9l9E33(1) AAS
>>341
341(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 12:05:04.61 ID:dbxeQxkc(1) AAS
>>339
誤字抜け字多過ぎて笑ったw
中国製品の日本語マニュアルのようだなw
347
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 13:16:49.64 ID:B+NKJY3q(2/3) AAS
>>343
343(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 12:28:45.85 ID:AcwHVSML(3/7) AAS
>>340
素材はシリーズ歴代でも最悪クラスで貧弱そのもの
さらに規約もきつくて素材屋さんも匙を投げてしまいVXA用の画像素材自体があまりなく、
VX無印の素材がないとろくな素材が揃えられなくて素材関係はVX無印頼みという体たらく
しかもそんなものを1万3000円とかのボッタクリ価格で売り、認証も不便で不満の声が多数
おかげで愛想尽かしてVXAではなく無料のウデイタへ威光する人も続出

実際には、礼の100円セールで乞食が群がってユーザー増えるまで
VXAは完全にオワコン状態だったのが実態だよ

実際にはそんな上体だったVXAを異様に持ち上げる馬鹿がいるからな
嫌それは違うだろと一言書いておきたかっただけだ
ましてここはウインドウの最大化すら出来ないVXAじゃなくMZのスレ
あーあと2ch自体詳しくなさそうだから教えておくけど当時のスレって今でも過去ログとして残ってるんだよ
同人ゲーム板特有の荒らしが湧いてるけどツールに対する批判なんて大して無い
当時の雰囲気を騙ったところですぐバレる

ツクールVX+Ace2
2chスレ:gameama
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 13:34:48.52 ID:AcwHVSML(4/7) AAS
>>347
>同人ゲーム板

糞ワロスw
当時の同時ゲーム板のスレなんて、ただの叩き目的のためのウォッチ板と化してたのに
馬鹿かと
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 13:38:48.22 ID:AcwHVSML(5/7) AAS
>>347
VXAは実際にはウディタへの流出に焦った公式が100円セールやって乞食集めるまで
とんと鳴かず飛ばず状態だったのは紛れもない事実
しかもレイヤーも下層と上層の事実上2層状態で作りにくいことこの上もない
スクリフートもMVのそれと比べると数も種類もとんと少なくて話にもならない
そんなものを1万三千円以上で売り出した公式のそれは狂気じみてた
そんなオワコンツールだったのがVXAの実態だぞ
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 14:01:30.78 ID:dGoYtb5X(2/3) AAS
必死やなあ
351
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 14:07:33.07 ID:B+NKJY3q(3/3) AAS
100円、って当時流行していたhumble bundleに出品した事だろ?
$1以上の寄付でキーが貰えるチャリティイベントの事ね
そんな事を言い出したらMZの予約のおまけにタダで配ったMVの立場が無いんだが
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 14:12:17.74 ID:AcwHVSML(6/7) AAS
大体からMV以後のマウス操作の快適さを味わってしまうと
VXA以前での、方向キー押しっぱなし操作なんて馬鹿らしく手やってられない
実際VXAはもう完全に下火になってる
スクリプト素材屋さんもひきも記さんはじめ次々に閉鎖していってる時点でそれは明らか
そして画像素材屋さんで配布しているのはVXA用の素材ではなく、あくまでVX無印用の素材がほとんどw

素材的にVXAは2003並に素材が致命的に少なかったツールだよ
VXAでまともに外部素材導入したければ事実上、前作のVX無印も所持しておかなくてならない必要があった
なのでVX無印持ってないやつは、VX無印を別に買い求める必要があった
比べMZでは予約すればツクールMVが無料で付いてくるというのを実施してる

素材の量からいってもVXAの他にVX無印もそろえる必要あったVXAと
MZ素材の他に事実上MV素材まで使える状態で売り出したMZには大きな隔たりがある

それがVXAというツールの実態だよ

>>351
MVでも現役中にの最安値はツクールMZ発売直前での1700円くらい
そしてMZはMVで付いて値引きと合わせ実質最安値で7000円ちょっと

後にも先にも公式が「ツークル本体を単体で」100円とかでうりだした事なんて一度もないぞ
しかもMVと並行してしばらく700円とかで売ってたしな
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 14:16:41.83 ID:ueMVyY/I(1) AAS
なんなのこいつ?
354
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 14:16:56.07 ID:0G2jI4ia(1) AAS
こいつツクール統合スレにいたデフォルト立ち絵マンだろ
ちょっとでも自分と意見が違うと怒涛の長文で反論してくるからすぐ分かるわ
筋の通ってない気持ち悪さもそっくりだもの
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 14:18:51.41 ID:dGoYtb5X(3/3) AAS
>>354
そういや立ち絵に関してもやたらVXAce批判繰り返してたなw
いたなあそんなやつ
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 14:23:00.68 ID:AcwHVSML(7/7) AAS
まともに反論できなくて悔しそうだな

・VXAは専用素材かなり少なかった
?VXAでまともに外部素材使おうと思ったら糞高い上にツールとしてはなんの価値もなかったVX無印を無駄に別で買い揃える必要あった
これは事実だろ

これに反論できるやついないのか?
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 15:15:16.01 ID:uSlfAt9k(2/2) AAS
素材、がどこのフォルダに使うものなのか記載がないからビミョーな主張に聞こえる
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 16:34:33.24 ID:Df03O+0y(1) AAS
339全く質問内容の答えになってなくて自分の語りたい内容だけまくし立ててて笑った
359
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 16:43:28.43 ID:noSVAh6m(1) AAS
ツクールのシステムだと構造的にそれができないからダメっていうならわかるけど
スクリプト触れば解決できるような問題や、素材が少ないだのは、作り手の技術不足の問題やろ
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 16:56:30.71 ID:qG+QJGQc(3/3) AAS
スクリプト使わなきゃ家庭用ツクールや数十年前のPC用ツクールより出来ることが少ない
素材が少ないからろくに敵すら作れない
これで誰でもRPGを作れるなんてよく宣伝できると思うがね
テストプレー中の変数変更も酷いよ
数万ある変数を弄る操作でも←→の1ずつとUPDOWNの10ずつだけ
どうやって変数弄れとw
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 19:57:15.05 ID:eJJR2e3S(1) AAS
ふぅ〜
RPGの戦闘ウィンドウ弄るの難しいなあ
完成系は浮かんでるからしこしこ頑張るしかないね
362
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 22:45:20.27 ID:siKI2heH(1) AAS
伝えたい内容をなるべく文字を減らして簡潔にわかりやすく文にまとめる技術ってゲーム作りにおいて大事よね
363
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 23:34:28.34 ID:oWdRw+GC(2/2) AAS
国王 「魔王」
勇者 「把握」
はいかがなものかとは思った
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 00:23:40.70 ID:ouFbwP6x(1) AAS
>>363
でもそれでも話通じるw
昔からストーリーは変わり映えしないんだな
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 00:34:52.00 ID:DAvgKWP8(1) AAS
国王 「要するにアレな」
勇者 「承知」
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 02:00:43.96 ID:s1kkayqb(1/2) AAS
まあ最近は商業製品ですらそんな最初からまじめにやる事放棄してるなろうみたいなノリの話ばっかだよな
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 14:54:20.70 ID:gVOiNaWS(1) AAS
王道あってこその邪道、と理解できてる熟練者ばかりなら対応も容易いだろうけど
世代交代してもなお続くと正邪の位置交代が起きて面倒なことになるな
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 15:06:00.66 ID:jeGBSy4U(1) AAS
>>362
たしかに
頭に血をのぼらせて長文連投するよなやつにまともなゲームを作ることが出来るとは到底思えない
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