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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 06:22:48.66 ID:VGWGB+o2 あれ?バトルエフェクトってエフェクト作成ツールで作った3D動画しか使えないの? ドット絵動かすレベルでいいんだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 09:37:14.79 ID:kMoQ0mtr >>169 >>注意: このアカウントは一時的に制限されています ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 10:10:31.95 ID:TPQtDNk3 >>169 逆にあげたがってる奴に乞食しろ 「ツクールMV 欲しい 人」 でツイッター検索したら何人かいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 11:08:27.88 ID:72ajsC6B フォローした内の複数のユーザーから不審なアカウントとして通報が入ったのかな ツイッターの人達は2chの人達よりイジワルだったみたいだねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 11:10:40.04 ID:kMoQ0mtr 一気にフォロー数増やすと制限されるんじゃなかったか 最後に確認したとき100人超えてたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 13:04:34.26 ID:784jYj7L 前スレからいる能も金もないくせに3Dダンジョンプラグインをクレクレしているヤツはツイッターでも痛い様を晒してくれないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 15:45:35.23 ID:KjOd44ux 変なのは相手にしないのが一番でしょ 調子に乗ってどんどん亜種が湧いてくるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 16:28:49.25 ID:KlK5wAjc ちゃんとスルー出来ないと「変なの」に分類されちゃう可能性もあるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 18:30:08.78 ID:wB/QvkT0 前スレと違う者ですが、自分も天井が通れてしまい困っています 切れ目なく囲うというのはこういうことでは無いのでしょうか? https://dotup.org/uploda/dotup.org2275568.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 19:06:19.47 ID:KlK5wAjc >>201 床と壁が同一レイヤー上になってるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 19:45:52.77 ID:3h//7dWE >>201 同じように作っても通れなかったから、これを作る過程で何かしてたりしないかな? タイルセットの通行判定が間違って〇になってるとか、あやまってctrlキー押しっぱになってるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 20:44:31.28 ID:wB/QvkT0 >>202 自動で描いていたのですが、壁も床も同一レイヤー(レイヤー1)になっているようです サンプルマップも壁床両方同一レイヤーでした(ちゃんと天井は通れないようになっていました) >>203 通行判定の確認をしましたが×になっていました 気を付けて描きなおしましたがやはりダメでした…… 別な天井タイルで今までの天井を書き直すように天井を作ったあと、また最初の天井タイルで上書きしたら何故か通れなくなりました なぜかは分かりませんが自己解決とさせていただきます 相談に乗ってくださってありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 21:27:05.08 ID:VGWGB+o2 ステータスの「運」って何の計算に使ってるの?どこにも書いてないんだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 21:33:04.32 ID:L3JXoO71 >>97 キャラジェネ作成のコツ 顔 → 一番左上のデフォルト状態のやつは位置を変えない事。()帰ると首からズレる。 左から2、3番目くらいのを選択し、アゴを上げてやるとわりとスッキリした顔形になる。 下段左から2場目のも使える 前髪、後髪 → 触るとしても前髪のみ。 後髪で橋が切れてるものは一つでもズレると切れてしまうので要注意。 ズラすとしても←もしくは上方向で。 目と眉 → 上げてやや左に寄せるとイケメンで大人っぽい印象になる。 鼻 → やや左上に寄せてやる。 口と合わせると「L字型」になるような感じでOK。 耳 → やや上げてやるのもあり。髪型のモミアゲと合わせて左側へずらしてやるのもあり。 口 → 気持ち2つくらい左に。 全体のバランスを見ながら少し上に上げてやるのもあり。 大体こんな感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 22:18:22.85 ID:3h//7dWE >>205 コアスクリプト見る分には、おそらくステート付与率の補正のみ その影響も、【 1.0 + (a.luk - b.luk) * 0.001 】の計算式だから 数値差がよほど大きくないと、たいした影響がないのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 22:19:38.87 ID:VGWGB+o2 >>207 計算上では毒とかを回避するかどうかの判定だけなんですね まあ運ボーナスの技とか作れるんだろうけどそのままだと微妙な感じですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 22:29:20.46 ID:3h//7dWE 運の差が1につき、成功率が0.001%上下するってだけだから、微妙どころか空気っていう感じかなw 運ボーナスの技とか挙げられたように、好きに使い道を考えてねっていう能力値なんだと思う 自分は戦闘開始時のTPBのゲージ初期値に変動をかける、みたいにしたけれども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 22:30:42.44 ID:uQPHZvON 基本、フレーバーだよ、フレーバー 強キャラ臭漂わせたおっさんは超低いし、可愛い女の子は高い そう、運の数値は、創造主に愛されてる度なのである(デフォルトの場合) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 09:12:59.63 ID:wa7kKQmg アイテム消費系スキル作っててヘルプに所持数をv()で入れてるんだけど 次のターンにそのスキルにカーソルあわせた際に変数が更新されません アイテムは減っていてカーソルを動かして再度あわせるとここで初めて変数が更新されるんだが これはmzのリフレッシュに不具合があってどうにもならないのかな? スクリプト使うようなものでもないしモヤモヤする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 10:41:32.02 ID:kvfrJ844 アイテム消費系のスキルはプラグインあるからプラグイン入れてるわ。 同じ人のプラグイン消費アイテム数と所持数表示もあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 11:09:26.78 ID:laj9PUeB vは変数じゃないの どのタイミングでアイテムの個数を変数に入れてるんだ? というかスクリプト弄らずにアイテムが0個の時は使用不可とかに出来るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 15:11:15.20 ID:rSVLUVqp 並列と条件分岐使って技を入れ替える、昔からのやり方でできないことはないじゃろ >>211のは自分も経験したけど、仕方ないとして諦めたな 上の技入れ替えを利用すれば、カーソルを無理やり初期位置に戻せるから、それで誤魔化すこともできなくはないけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 18:24:46.09 ID:wa7kKQmg 敵グループの1番目のイベントを全敵グループに対応させるプラグインを入れて スキル使用→コモンイベントでアイテム減らす→アイテムが0になったらアイテム必要なスキルをその戦闘中だけ封印ステート このやり方でアイテムが1つしかない時に1ターン中にを2人で同じスキル使っても1人しか発動しないようにはできました アイテム個数の変数は各ターンの開始イベントで入れています MZそのものの問題だからプラグイン使うしかないんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 19:25:34.74 ID:laj9PUeB 問題というかヘルプウィンドウの初期化をサボってるだけじゃね プラグインなんて多分これだけで充分 テキストファイルにコピペして拡張子.jsにしてプラグインマネージャにつっこめば反映されると思う { "use strict" Window_BattleSkill.prototype.refresh = function() { Window_SkillList.prototype.refresh.call(this); this.updateHelp(); }; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 19:55:52.56 ID:laj9PUeB そういえばMZプラグインは専用アノテーション書いて警告回避しないといけないんだっけ 最小構成はこれかな。これをファイル先頭に書かないといけない /*: * @target MZ */ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/217
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