[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 17:13:00.56 ID:3mfKbWAq(1) AAS
実際ハードルは低い
ツクールで下げたハードルの先にまだまだ高いハードルがあるという
この辺は他のエンジン使っても一緒だからなあ
169(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 18:10:33.06 ID:xHRLSvoo(1) AAS
ツイッター始めたのでツクールMVあまってるひといたらください
Twitterリンク:mv_hosi
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 18:29:59.25 ID:QLx/utNQ(1/2) AAS
乞食すぎるw セール中に買えw
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 18:34:06.44 ID:rynhbRfy(1) AAS
お前なんでトランプ大統領だけフォローしてるんだよw
あとここは2chじゃなくて5chな
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 18:50:59.36 ID:owy4iLHh(1) AAS
>ツクールスレのひとは説教ばっかりまともなことしかいわないジジイ💢💢
まともなこと言われてるという認識はあるんだなw
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 18:53:55.02 ID:lHkYmEXO(1) AAS
ここでフォローリストにネタを仕込んでいて面白かったらあげても良かったが、残念ながら不合格や
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 18:56:59.93 ID:LF+3FUJr(6/7) AAS
ツイッターの方がアレな奴らが多いから気をつけろよ
ここだとジョークで済まされてもツイッターだとガチギレする奴らいるからな
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 18:58:46.91 ID:gXKIIaXX(1) AAS
作りたいゲームの企画書とかイメージとかツイートしてくれ。面白そうならあげる
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 19:05:52.44 ID:kfMsgFEi(1) AAS
なんか日本語あやしいんだよな
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 19:09:45.73 ID:5bJLF0AP(2/2) AAS
MZじゃなく特典で余りやすいMVってところで、実は意外におくゆかしい人物なのでは?
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 19:12:41.18 ID:ud3gCIm3(1/4) AAS
どう見てもネタです
179: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/07(水) 19:24:54.55 ID:3Uv3YIfb(1) AAS
@mv-hosiがちょっとおもしろかった
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 19:48:19.09 ID:QLx/utNQ(2/2) AAS
ツクラーをフォローしろよ
181(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:16:32.59 ID:mZJeJHjv(1/5) AAS
FF5の????みたいな魔法作るスクリプトあるかな?
特定の変数をダメージ計算に含めるみたいな感じでお願いします
182(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:18:40.37 ID:ud3gCIm3(2/4) AAS
>>181
普通に計算式に変数入れればいいだけでは
183(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:21:32.52 ID:mZJeJHjv(2/5) AAS
>>182
a.atk * \v[1] *5 - b.def * 2 みたいにはできませんでした
たぶんスクリプトなしだと変数は入れられない
184(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:22:56.87 ID:ud3gCIm3(3/4) AAS
>>183
使える
\は要らない
185(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:25:20.09 ID:mZJeJHjv(3/5) AAS
>>184
出来ました!お礼に俺のちんこもんでもいいです!
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:25:59.29 ID:LF+3FUJr(7/7) AAS
計算式の所にカーソル置いて暫くしたらヘルプ出てこないか?と思ったがMVやMZは変数については出てこないっぽいな…
187(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:26:26.61 ID:ud3gCIm3(4/4) AAS
>>185
出来たようでよかったです
先程自分のモノをこれでもかってほど揉んだので結構です
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:29:09.87 ID:mZJeJHjv(4/5) AAS
>>187
遠慮せんでええでwワイとアンタの仲じゃねえかw
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:34:12.58 ID:UOj0NbWq(5/6) AAS
????なら「a.mhp - a.hp」だけで良いんじゃないの
わざわざ変数通す必要ある?
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:38:32.86 ID:mZJeJHjv(5/5) AAS
ああ????はHP比例ダメージでしたか
歩数ダメージを計算したかったので????の例は間違いでした
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:45:53.09 ID:UOj0NbWq(6/6) AAS
ああ。そういえばFF6の方にあったな
ダメージ計算式はそのままスクリプト解釈使ってるからもしもv[1]に歩数を代入してるだけなら
「a.atk * $gameParty.steps() * 5 - b.def * 2」とかでも出来るね
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 03:06:38.10 ID:qv9erxGc(1) AAS
いい音楽無いかなーと探しても結局魔王魂等の定番BGMに帰ってきてしまう…
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