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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:22:56.87 ID:ud3gCIm3 >>183 使える \は要らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:25:20.09 ID:mZJeJHjv >>184 出来ました!お礼に俺のちんこもんでもいいです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:25:59.29 ID:LF+3FUJr 計算式の所にカーソル置いて暫くしたらヘルプ出てこないか?と思ったがMVやMZは変数については出てこないっぽいな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:26:26.61 ID:ud3gCIm3 >>185 出来たようでよかったです 先程自分のモノをこれでもかってほど揉んだので結構です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:29:09.87 ID:mZJeJHjv >>187 遠慮せんでええでwワイとアンタの仲じゃねえかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:34:12.58 ID:UOj0NbWq ????なら「a.mhp - a.hp」だけで良いんじゃないの わざわざ変数通す必要ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:38:32.86 ID:mZJeJHjv ああ????はHP比例ダメージでしたか 歩数ダメージを計算したかったので????の例は間違いでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:45:53.09 ID:UOj0NbWq ああ。そういえばFF6の方にあったな ダメージ計算式はそのままスクリプト解釈使ってるからもしもv[1]に歩数を代入してるだけなら 「a.atk * $gameParty.steps() * 5 - b.def * 2」とかでも出来るね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 03:06:38.10 ID:qv9erxGc いい音楽無いかなーと探しても結局魔王魂等の定番BGMに帰ってきてしまう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 06:22:48.66 ID:VGWGB+o2 あれ?バトルエフェクトってエフェクト作成ツールで作った3D動画しか使えないの? ドット絵動かすレベルでいいんだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 09:37:14.79 ID:kMoQ0mtr >>169 >>注意: このアカウントは一時的に制限されています ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 10:10:31.95 ID:TPQtDNk3 >>169 逆にあげたがってる奴に乞食しろ 「ツクールMV 欲しい 人」 でツイッター検索したら何人かいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 11:08:27.88 ID:72ajsC6B フォローした内の複数のユーザーから不審なアカウントとして通報が入ったのかな ツイッターの人達は2chの人達よりイジワルだったみたいだねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 11:10:40.04 ID:kMoQ0mtr 一気にフォロー数増やすと制限されるんじゃなかったか 最後に確認したとき100人超えてたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 13:04:34.26 ID:784jYj7L 前スレからいる能も金もないくせに3Dダンジョンプラグインをクレクレしているヤツはツイッターでも痛い様を晒してくれないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 15:45:35.23 ID:KjOd44ux 変なのは相手にしないのが一番でしょ 調子に乗ってどんどん亜種が湧いてくるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 16:28:49.25 ID:KlK5wAjc ちゃんとスルー出来ないと「変なの」に分類されちゃう可能性もあるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 18:30:08.78 ID:wB/QvkT0 前スレと違う者ですが、自分も天井が通れてしまい困っています 切れ目なく囲うというのはこういうことでは無いのでしょうか? https://dotup.org/uploda/dotup.org2275568.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 19:06:19.47 ID:KlK5wAjc >>201 床と壁が同一レイヤー上になってるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 19:45:52.77 ID:3h//7dWE >>201 同じように作っても通れなかったから、これを作る過程で何かしてたりしないかな? タイルセットの通行判定が間違って〇になってるとか、あやまってctrlキー押しっぱになってるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 20:44:31.28 ID:wB/QvkT0 >>202 自動で描いていたのですが、壁も床も同一レイヤー(レイヤー1)になっているようです サンプルマップも壁床両方同一レイヤーでした(ちゃんと天井は通れないようになっていました) >>203 通行判定の確認をしましたが×になっていました 気を付けて描きなおしましたがやはりダメでした…… 別な天井タイルで今までの天井を書き直すように天井を作ったあと、また最初の天井タイルで上書きしたら何故か通れなくなりました なぜかは分かりませんが自己解決とさせていただきます 相談に乗ってくださってありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 21:27:05.08 ID:VGWGB+o2 ステータスの「運」って何の計算に使ってるの?どこにも書いてないんだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 21:33:04.32 ID:L3JXoO71 >>97 キャラジェネ作成のコツ 顔 → 一番左上のデフォルト状態のやつは位置を変えない事。()帰ると首からズレる。 左から2、3番目くらいのを選択し、アゴを上げてやるとわりとスッキリした顔形になる。 下段左から2場目のも使える 前髪、後髪 → 触るとしても前髪のみ。 後髪で橋が切れてるものは一つでもズレると切れてしまうので要注意。 ズラすとしても←もしくは上方向で。 目と眉 → 上げてやや左に寄せるとイケメンで大人っぽい印象になる。 鼻 → やや左上に寄せてやる。 口と合わせると「L字型」になるような感じでOK。 耳 → やや上げてやるのもあり。髪型のモミアゲと合わせて左側へずらしてやるのもあり。 口 → 気持ち2つくらい左に。 全体のバランスを見ながら少し上に上げてやるのもあり。 大体こんな感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 22:18:22.85 ID:3h//7dWE >>205 コアスクリプト見る分には、おそらくステート付与率の補正のみ その影響も、【 1.0 + (a.luk - b.luk) * 0.001 】の計算式だから 数値差がよほど大きくないと、たいした影響がないのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 22:19:38.87 ID:VGWGB+o2 >>207 計算上では毒とかを回避するかどうかの判定だけなんですね まあ運ボーナスの技とか作れるんだろうけどそのままだと微妙な感じですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/208
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