[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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184
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:22:56.87 ID:ud3gCIm3(3/4) AAS
>>183
183(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:21:32.52 ID:mZJeJHjv(2/5) AAS
>>182
a.atk * \v[1] *5 - b.def * 2 みたいにはできませんでした
たぶんスクリプトなしだと変数は入れられない
使える
\は要らない
185
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:25:20.09 ID:mZJeJHjv(3/5) AAS
>>184
出来ました!お礼に俺のちんこもんでもいいです!
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:25:59.29 ID:LF+3FUJr(7/7) AAS
計算式の所にカーソル置いて暫くしたらヘルプ出てこないか?と思ったがMVやMZは変数については出てこないっぽいな…
187
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:26:26.61 ID:ud3gCIm3(4/4) AAS
>>185
出来たようでよかったです
先程自分のモノをこれでもかってほど揉んだので結構です
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:29:09.87 ID:mZJeJHjv(4/5) AAS
>>187
遠慮せんでええでwワイとアンタの仲じゃねえかw
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:34:12.58 ID:UOj0NbWq(5/6) AAS
????なら「a.mhp - a.hp」だけで良いんじゃないの
わざわざ変数通す必要ある?
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:38:32.86 ID:mZJeJHjv(5/5) AAS
ああ????はHP比例ダメージでしたか
歩数ダメージを計算したかったので????の例は間違いでした
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:45:53.09 ID:UOj0NbWq(6/6) AAS
ああ。そういえばFF6の方にあったな
ダメージ計算式はそのままスクリプト解釈使ってるからもしもv[1]に歩数を代入してるだけなら
「a.atk * $gameParty.steps() * 5 - b.def * 2」とかでも出来るね
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 03:06:38.10 ID:qv9erxGc(1) AAS
いい音楽無いかなーと探しても結局魔王魂等の定番BGMに帰ってきてしまう…
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 06:22:48.66 ID:VGWGB+o2(1/3) AAS
あれ?バトルエフェクトってエフェクト作成ツールで作った3D動画しか使えないの?
ドット絵動かすレベルでいいんだけどw
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 09:37:14.79 ID:kMoQ0mtr(1/2) AAS
>>169
169(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 18:10:33.06 ID:xHRLSvoo(1) AAS
ツイッター始めたのでツクールMVあまってるひといたらください
Twitterリンク:mv_hosi
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
>>注意: このアカウントは一時的に制限されています

ワロタ
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 10:10:31.95 ID:TPQtDNk3(1) AAS
>>169
逆にあげたがってる奴に乞食しろ
「ツクールMV 欲しい 人」
でツイッター検索したら何人かいる
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 11:08:27.88 ID:72ajsC6B(1) AAS
フォローした内の複数のユーザーから不審なアカウントとして通報が入ったのかな
ツイッターの人達は2chの人達よりイジワルだったみたいだねw
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 11:10:40.04 ID:kMoQ0mtr(2/2) AAS
一気にフォロー数増やすと制限されるんじゃなかったか
最後に確認したとき100人超えてたけど
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 13:04:34.26 ID:784jYj7L(1) AAS
前スレからいる能も金もないくせに3Dダンジョンプラグインをクレクレしているヤツはツイッターでも痛い様を晒してくれないの
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 15:45:35.23 ID:KjOd44ux(1) AAS
変なのは相手にしないのが一番でしょ
調子に乗ってどんどん亜種が湧いてくるぞ
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 16:28:49.25 ID:KlK5wAjc(1/2) AAS
ちゃんとスルー出来ないと「変なの」に分類されちゃう可能性もあるしな
201
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 18:30:08.78 ID:wB/QvkT0(1/2) AAS
前スレと違う者ですが、自分も天井が通れてしまい困っています
切れ目なく囲うというのはこういうことでは無いのでしょうか?
外部リンク[html]:dotup.org
202
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 19:06:19.47 ID:KlK5wAjc(2/2) AAS
>>201
床と壁が同一レイヤー上になってるとか?
203
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 19:45:52.77 ID:3h//7dWE(1/3) AAS
>>201
同じように作っても通れなかったから、これを作る過程で何かしてたりしないかな?
タイルセットの通行判定が間違って〇になってるとか、あやまってctrlキー押しっぱになってるとか
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 20:44:31.28 ID:wB/QvkT0(2/2) AAS
>>202
自動で描いていたのですが、壁も床も同一レイヤー(レイヤー1)になっているようです
サンプルマップも壁床両方同一レイヤーでした(ちゃんと天井は通れないようになっていました)

>>203
通行判定の確認をしましたが×になっていました
気を付けて描きなおしましたがやはりダメでした……

別な天井タイルで今までの天井を書き直すように天井を作ったあと、また最初の天井タイルで上書きしたら何故か通れなくなりました
なぜかは分かりませんが自己解決とさせていただきます
相談に乗ってくださってありがとうございました!!
205
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 21:27:05.08 ID:VGWGB+o2(2/3) AAS
ステータスの「運」って何の計算に使ってるの?どこにも書いてないんだけどw
206
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 21:33:04.32 ID:L3JXoO71(1) AAS
>>97
97(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 20:43:29.43 ID:XYlrs9Qn(1) AAS
MZのキャラメーカー、顔グラが微妙だから直そうと思ったがパーツ単位で見るとそんなに悪くはないんだよな
パーツよりパーツ配置の位置が悪いんかな?パーツを描き直すより位置調整したほうがいいのか?
キャラジェネ作成のコツ

顔 → 一番左上のデフォルト状態のやつは位置を変えない事。()帰ると首からズレる。
    左から2、3番目くらいのを選択し、アゴを上げてやるとわりとスッキリした顔形になる。
    下段左から2場目のも使える

前髪、後髪 → 触るとしても前髪のみ。
         後髪で橋が切れてるものは一つでもズレると切れてしまうので要注意。
         ズラすとしても←もしくは上方向で。
    
目と眉 → 上げてやや左に寄せるとイケメンで大人っぽい印象になる。

鼻 → やや左上に寄せてやる。
    口と合わせると「L字型」になるような感じでOK。

耳 → やや上げてやるのもあり。髪型のモミアゲと合わせて左側へずらしてやるのもあり。

口 → 気持ち2つくらい左に。
    全体のバランスを見ながら少し上に上げてやるのもあり。

大体こんな感じかな
207
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 22:18:22.85 ID:3h//7dWE(2/3) AAS
>>205
コアスクリプト見る分には、おそらくステート付与率の補正のみ
その影響も、【 1.0 + (a.luk - b.luk) * 0.001 】の計算式だから
数値差がよほど大きくないと、たいした影響がないのだ
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 22:19:38.87 ID:VGWGB+o2(3/3) AAS
>>207
計算上では毒とかを回避するかどうかの判定だけなんですね
まあ運ボーナスの技とか作れるんだろうけどそのままだと微妙な感じですか
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