[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
732
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 15:32:44.04 ID:Y6Jo9zAT(1/5) AAS
戦闘バランスの調整がしんどい
レベル1上がってダメージ平均100を102にしたら強さが実感出来んって意見もらったから思い切って130ぐらいにしたら、レベルそこまで上げないとボスに勝てないと言われたり
735
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 16:25:08.67 ID:Y6Jo9zAT(2/5) AAS
あー武器防具で合わせるのもありか
パラメータグラフ動かしてバランス取るのよく分からんかったw

あとデフォルトの命中率95%ってめっちゃ低くない?
敵の回避率5%計算されて90%になってるせいか、くっそ外す
命中率そのもの消していいんじゃないかとさえ思った
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 19:13:06.93 ID:Y6Jo9zAT(3/5) AAS
エンカウントのばらつきも酷いよね
敵倒して3歩歩いてまた敵とか昔のファミコンゲームみたいなのやってられない
745
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 20:28:53.43 ID:Y6Jo9zAT(4/5) AAS
>>743
743(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 20:22:54.97 ID:PVfXfzJC(3/6) AAS
ん?
なんかおかしいな。三歩エンカに限れば0-2,2-0,1-1の三通りしかないから1/300か
三歩以下でエンカウントする確率は全部で6通りの1/150
攻撃をミスしたり一歩エンカとかは特に印象に残りやすいから、確率以上に遭遇し易いと錯覚する

特にツクールの場合だとエンカウント率を考慮せずに移動速度上げる事が多いから
移動速度を倍にするとエンカウントの猶予時間まで半分になる
その1/150が高確率で起こることない?
乱数が偏りすぎてるから最低歩数プラグインみたいなの入れてる
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 21:37:33.87 ID:Y6Jo9zAT(5/5) AAS
でも実際にエンカウント50歩で設定して2連続3〜4歩で出てくることは良くあるからなぁ

ただあれ芝とか山のチップだとエンカウント率が二倍になる余計な処理入ってたよな?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.048s