[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 01:20:39.32 ID:Ju64seXY(1/4) AAS
規格(48x48範囲内のキャラ)はあってる

ツクールの公式素材なんてこんなのがデフォルトだよ
公式素材だから大丈夫だろうと思って買ったらデフォルトキャラの目と目の間が2ドットなのに
追加素材は4ドットでヒラメみたいで使えないなんて詐欺はふつうにまかり通ってる
611
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 03:51:46.44 ID:Ju64seXY(2/4) AAS
同じマップ内にあるイベントと同じイベントを発生させるマス作ろうとしたら
データ丸々コピペするかプラグイン使うしかないんだな
イベントからイベント呼び出すコマンドくらいデフォで入れとけよ
614
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 04:26:38.95 ID:Ju64seXY(3/4) AAS
>>612
612(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 04:13:14.46 ID:bjJvMs2D(1/3) AAS
>>611
そんな面倒なことしなくてもコモンイベントでよくない?
一か所での単発イベント(ただし隣り合った数マスで発動)でコモンイベントなんて設定しないよ

>>613
613(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/07(月) 04:20:36.52 ID:gE+CfbJ8(1) AAS
そもそもイベント呼び出しがあったとしてもコピーのが早いんじゃ……
コピーだとあとから少し書き換えた場合にコピーした分ぜんぶコピーしなおして設置しなきゃならんだろ
617
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 05:08:32.24 ID:Ju64seXY(4/4) AAS
特定のマップのその場所でしか使わないイベントでわざわざコモンイベントにするのって普通かな?
コモンイベントのリストが長くなりすぎるだろw
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