[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 11:21:14.90 ID:fESiwC5C(2/3) AAS
リアリティ追求しすぎるとプレイヤーのストレスになる事多いよな
武器の耐久度然り、空腹度然り
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 13:18:07.90 ID:Qg9CDlEY(1) AAS
欲しいと思ったその時が適正価格って言うしね
533
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 01:42:40.90 ID:his3fiv8(1) AAS
何やったってぼくの考えた最強ツクールじゃないと文句いうだけなんだからツクールから離れたらいいんじゃないのと新作出るたびに思う
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 14:41:10.90 ID:Rqgexh/P(3/3) AAS
俺はプラグイン頼りのくせに自分は最新ツクールを使いこなしていると勘違いしている人達に言ったんだけどね

実際、義務教育やそれに合わせた習い事も増えて小学生でもプログラミングの基礎教育が始まってんだから
VBA(エクセルマクロ)やJSとかスクリプト言語の一つも弄れない人が老害と呼ばれる日もそう遠くない未来に来るかもしれない
627
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 13:57:57.90 ID:vjpSg3uT(2/3) AAS
どのみち個人で収益得ようとしても無理じゃね?
グッズの利益云々は別の契約になるのが普通
そこまで全部持って行けるほどの事したら今日日角川側が受けるイメージダウンの方がでかい
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 21:20:42.90 ID:/d3t/KUB(1) AAS
2頭身キャラは下半分を2倍に伸ばせばそれっぽく

スプライト丸ごと変更すれば画像そのままで動く
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 04:55:32.90 ID:fJBLfOry(2/2) AAS
イメージの押し付けはしてないよ、だからなんとなくだと言っておる
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 20:36:23.90 ID:xPpOGt6b(2/2) AAS
>>732
732(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 15:32:44.04 ID:Y6Jo9zAT(1/5) AAS
戦闘バランスの調整がしんどい
レベル1上がってダメージ平均100を102にしたら強さが実感出来んって意見もらったから思い切って130ぐらいにしたら、レベルそこまで上げないとボスに勝てないと言われたり
最近は、本職の人がnoteとかに初心者でも分かりやすいような記事を上げてくれてるんで、
外れ記事もあるけど、暇なときにでもだらだら読むといいよ

専門書まで買うとエタる可能性が高まるから気を付けろ
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 06:41:12.90 ID:+z19dIsU(1) AAS
>>951
951(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 02:50:08.12 ID:bqMm3qbm(1) AAS
>>706
なんとなく最近のツクールどうなってるのかスレ開いてこれ読んでワロタ
初めからタダでやるつもりない限り絶対に契約書は必要
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