[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 16:40:43.87 ID:eUmMqfNA(1) AAS
>>262
262(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 09:29:35.48 ID:+AR5gItI(1) AAS
質問すみません
MZで汎用的な効果音増やしたい場合おすすめの素材集ってありますか?
日常系素材がもう少し欲しい感じです
フリーになっちゃうけどユーフルカと魔王魂あたりから探してみた方がいいかもね
SEのみで売ってるの少ないから
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 20:54:22.87 ID:zPK5RRu5(2/3) AAS
>>332
332(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 20:05:08.57 ID:4rTCFp4l(1) AAS
今回って軽いの?
軽い。MVみたいなもっさりした感じが無い。
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/03(木) 20:46:20.87 ID:tV4VCgDd(1) AAS

554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 18:26:08.87 ID:1U5bVIPL(1) AAS
rpgツクール触ったことないんだけど、undertaleみたいなグラフィックのゲームって作れる?
レトロなみためのゲームを作りたいってなったら作れるのかな
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 11:04:28.87 ID:qDmXPdlw(1/2) AAS
なんか公式、要望が多いからって勇み足ツイートしてないか?
MVのプラグインをMZで動かす方法、ってそう簡単に互換性確保出来たら苦労しねぇよ
通しテストプレイ中に特有のバグが出てきて憤死しそう
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 12:27:29.87 ID:Bz5wtEZ2(1) AAS
ゲームを作りたいだけで、プログラムを組みたいわけじゃないからなぁ
そのへんを分割して考えれるのが開発ツールのいいところ
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 21:37:33.87 ID:Y6Jo9zAT(5/5) AAS
でも実際にエンカウント50歩で設定して2連続3〜4歩で出てくることは良くあるからなぁ

ただあれ芝とか山のチップだとエンカウント率が二倍になる余計な処理入ってたよな?
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