[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 05:16:06.84 ID:6qj9ef/M(1) AAS
MZ情報を検索してたら、
MV通常版とトリニティとの区別も付いてないYouTuberによるエアプ配信が結構出てくるんだけど、
クソゲーだと馬鹿にして笑う目的とはいえ、今のツクールにそこまでの話題性あるんかね?

>>127
127(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 02:05:44.68 ID:l6drqn6J(1) AAS
一方初ツクールで昨日MZバンドル版買ったけど
最後まで通しで作れるか不安になったので
返金して途中でやめても痛くないお得なMVを買いなおしたワイであった
とりあえず作れるようになってからMZは考えよう
最初は練習用の短編にしとけよ!
いきなり壮大なの作り始めて無事完成した人とか、実在するのかも怪しい
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 16:28:13.84 ID:cepJd3xQ(4/4) AAS
>>201
201(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 16:03:39.77 ID:THut+D0p(1/2) AAS
>>198 は果たして本当に大した手間ではないのか、検証のため我々は群馬県へと向かった

【00:00から開始し、経過分数を変数1に記録する】

//時間経過(30分経過)
$gameVariables.setValue(1, 30 + $gameVariables.value(1))
//現在のゲーム内時間を文字列化し変数2に格納(based 00:00)
const _total = 0 + $gameVariables.value(1)
$gameVariables.setValue(2,('0'+(parseInt(_total/60))%24).slice(-2) + ":" + ('0'+(_total % 60)).slice(-2))

こんな感じでイベントにスクリプトをセット
画像リンク


あっ
ツクールの変数機能の存在も思い出してあげてくれ
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 04:02:52.84 ID:9TF0qan/(2/2) AAS
そもそもネックはだいたいプログラミングじゃないんだよね
学生でチームを作っても、期日通りにモノを上げてくるのはプログラマだけ

キャラデータやシナリオ、アイテム&スキルデータ、
アクションやシューティングならステージのデータ、
そういう膨大なデータを用意する作業量に負けて撃沈する

「いちおう最初の方は作れたが完成には至らなかった」

↑そしてこうなる
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 01:19:01.84 ID:8I5Q5DHN(1/3) AAS
与えると同時に物足りなさも添えておく。
つまり素材集を買わせる戦略ですな。
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 11:10:19.84 ID:Gc53wTUj(1/2) AAS
MVにあるけどMZに無い関数をプラグインで補完するプラグインかな。くっそ重くなりそう
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 16:06:05.84 ID:0HxN7lGn(1) AAS
アイコンセットは拾う
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 01:28:57.84 ID:mVIZ41pS(1) AAS
ごくごくありふれたツクール製RPGを作るとして一番最初に作るのはどのデータベースのどの項目から?
俺は何となくだけど後から追加する気の起きなさそうな数の少ない項目から手を付けた方が効率良さそうに感じるんだけど
もしくは項目変更したとしてもそれの影響する場所が少ない部分とかそんなの
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 16:18:44.84 ID:ULA3qnAb(3/9) AAS
>>764
764(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 16:01:06.06 ID:R429r44O(1) AAS
ガチのゲーム制作プログラマーに頼むならともかくツクール作者なんて10万出せばがっつり作ってくれると思うぞ
じゃ安かろう悪かろうだな
致命的なバグ仕込まれてトンズラされても文句言えねぇわ
10万程度のハシタ金で喜び勇んで尻尾振るとか苦学生かよ

>>765
765(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 16:08:48.69 ID:ntaP4Wa+(1) AAS
具体性に欠ける作業に10万でって言われても答えようがないよね。

ただ使うなら、俺ならその10万でパートボイスでも発注するかな。
既存のプラグインにないものをそこまで求められる買い手の要求がないんだよね。
彼らはシステム優先では買わない。
そもそもエロゲに限って言えば、ツクールの戦闘すらなしか、あってもサクサク上がるようなものが一般に好まれてるし。
モノに拠るね
一日も何作も綺麗な絵のエロRPGが発売される業界だからこそシステム自作だと目を引く
10000dl超えを目指すならSLG寄りとかローグ寄りとかシステム凝るのもポイントの一つ
ただゲームデザイン練らないと面白さとかエロさに繋がらないから複雑にするだけでは駄目
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 11:00:51.84 ID:gxLyOOBI(1) AAS
>>849
849(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 08:01:42.93 ID:jTRSN3KU(1) AAS
現代風の服もまったくないよね
昭和のファンタジーかよみたいな肩パッドアーマーやFFのジョブみたいなグラばかり
普通のグラ補完して配れよ
それな
公式販売素材もジェネレータものは中々出ないし
個人的にテンプレ衣装はできるだけ公式素材を使いたいんだが
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 08:07:50.84 ID:DlshioeF(1) AAS
本当にMVやMZって前は出来たことが出来ないって大杉だよな
せめてMVで不満もたれて使って当たり前レベルでプラグイン配布されたような箇所はMZではデフォルトで出来るようにしろと
スライムやスケルトンのグラすら入ってないとか本当にユーザーを舐めすぎ
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 03:07:14.84 ID:6pOHGd/5(1/5) AAS
ネット上で性別や年齢を盾に何かしてもらおうとするのは思考が幼い
942: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/25(金) 02:05:02.84 ID:Alp8vKGP(1/2) AAS
これって開発ツールサイドのUIのアイコン並べ替えできるの?
セーブの横にイベント切り取り(謎)があってイベント切り取ったの気づかずセーブしてしまって長いイベントが消えてしまったよ・・・
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