[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 11:15:47.60 ID:jaXcMBB2(2/3) AAS
>>136
136(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 10:18:26.65 ID:8KSHJOew(1/2) AAS
>>129
一応、イベントエディターの実行内容を右クリックで出てくる中の「テスト」で、選択した部分の動作テストだけはできる
それ以外なら、フリーの編集ツールとかでゲーム画面と同じ解像度にして、配置した画像の左上なり中心なりの座標を調べるといいんじゃないかな
あ、これか
ありがとう、すごく助かったわ
知らんかったらずっとテストプレイヤーの方でイライラしながら確認してたとこだった

>>133
133(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/25(火) 08:37:10.22 ID:3WkfTn70(1) AAS
>>129
エロゲってやっぱイラスト描ける人じゃないと無理だよな?
作れるけど絵は描けないからだめだ、、。
わい絵描き
IT土方の見習いみたいなこともしてたからなんとかなりそう
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 12:06:32.60 ID:jaXcMBB2(3/3) AAS
不満点は公式にガンガンお便りしないと、数年後の次回作がまたMVのver.3.0みたいになってしまうぞ
175
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 22:58:47.60 ID:u9L+D2H2(3/3) AAS
>>173
173(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 22:46:15.98 ID:PRHFw34P(1/2) AAS
便乗して購入相談したいんだけど、
MZで作るならMV素材集は規格とかサイズ合わないだろうし買わなくていいんだよね?
あと、バンドル版っていうのがSありとなしの2パターンあるけど、
どっちにもMZ本体付いてくるから、買わなかった方のDLCを別途単品購入する認識であってる?
規格はアニメーション(と顔グラパーツ?)以外はそのまま流用可能なんでMVの素材集あると便利だよ
特にマップチップはMZ本体のは少なすぎるので、MV素材集から持ってくると数も種類も言うことなし
キャラクターチップもオススメ

バンドルに関してはその通りです
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 21:34:44.60 ID:FacTUq//(1) AAS
正直ツクールゲーだと1、2時間でも長いって感じるぐらいだからなぁ
10分とかでも十分だし、とにかく作ってアツマールとかにあげて反応をもらう楽しさを味わってみるのもよいかと
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 23:50:51.60 ID:lme7xN/F(4/4) AAS
>>605
605(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 22:32:50.44 ID:QNrB7AoG(1) AAS
サマーセールで買ったツクールフェスのキャラが他のMV MZのキャラに比べて一回り以上大きいんだがこれって詐欺じゃないのか?
そりゃ3DSのフェスがMVとかと企画違うのは仕方無いだろ
……と思いながらも一応調べてみたら
「RPGツクールMVの素材規格にあわせて作成した」って書いてあるのな
こりゃ確かに酷ぇw
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 15:22:59.60 ID:5ZIX8L6/(1) AAS
メモ帳で書いたモノはマイクロソフトの所有物
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 15:38:15.60 ID:3vqwhs4N(2/5) AAS
大抵のプラグインはフリーであると思うんだけどな。システム根幹が何のことかは分からないけどウィンドウの位置とかいじる系はボツボツあるし
778
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:37:17.60 ID:ULA3qnAb(7/9) AAS
>>777
777(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 17:34:07.98 ID:Hhc769sx(2/10) AAS
質問なんですがとある場所で魔法を使うイベントがあるのですが
条件分岐にMPが100以上あるとき などの条件がありません。
1 条件分岐MPが100あるときとそれ以外の時を分岐させるのはどうすればよいでしょうか?
条件分岐の「スクリプト」って欄から
$gameParty.members()[0].mp >= 100
とか。[0]の部分は隊列の順番ね
先頭固定なら「$gameParty.leader().mp >= 100」でも良い
821
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/18(金) 04:54:19.60 ID:CCsQM16F(1/2) AAS
いろいろ相談していたものです!
まっつUPさんが10月1日から有料でMZのプラグイン制作を再開されるみたいです!
無料で手伝っていただくのは申し訳ないので、
そこでやりたいことを相談してお見積りを頂き払える金額であればお願いしたいと思います。
いろいろなご提案をくださった皆さん、相談に乗って頂きありがとうございました!m(__)m
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 21:17:59.60 ID:SxMz2CwB(1) AAS
どう楽しもうが勝手だけど筋違いのこと書くなよ。
ゲームを作るにせよ楽しむにせよクリアまでやらないのは個人の勝手だがそれは
周囲のも同意求めラるほど一般化できるような行為じゃないだろう。
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 03:07:17.60 ID:Kp/SqMW+(1) AAS
質問の本質から離れてる上に、知らないとわかった上で教える気もないのは草

教科書的に使ってる分には、コンソール出力で重くなるってのは無いと思うよ
PCが重たいなら、他の重そうなアプリを終了させてからテストすると良い

技術的に詳しく解説してほしいなら、ここでは聞かないほうが良い。オモチャにされるだけだぞ
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 06:27:00.60 ID:V5j6iBLs(1) AAS
ツールをいじるプラグイン欲しいと思ったことは数知れず
文章作成ウィンドウの幅広げるとか
フォントサイズ変えてるから制限ライン合わないんだよね
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 14:29:38.60 ID:jihiHmv/(1/2) AAS
>>947
947(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 13:54:15.35 ID:dG3Ffecd(2/3) AAS
TwitterにPNG画像を貼ると透過部分が黒く塗り潰されるのって仕様なのかな
画像に詳しい人教えてくれませんせいちょっといいですか
それは仕様、塗りつぶされてるというよりは背景色が透けてる
背景黒くなるのは嫌だけどjpgで投稿されてドット絵が劣化するのも嫌とかなら
背景色につけてどっか隅っこの方に透過されてる箇所を1pxでも作っておけば劣化させずpngで投稿できる
twitter上で素材を配布したいから背景色つけるわけにはいかないって場合は諦めるしかないね
(背景黒色に見えてても保存するとちゃんと普通に透過されてるから特に気にすることはないとも思う)
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