[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 10:08:11.58 ID:9DyYQYUF(1) AAS
>>87お、これはありがたい 情報サンクス
>>8888(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 22:43:41.72 ID:JsfnbN4D(1) AAS
>>85
公式を見るとSQRT(素早さ)+1で速さが決まるらしいから
一時的に素早さを激高にしちゃえばクイックタイムとか再現できるんじゃない?
素早さを参照するスキルを設定してたりするとバカ強のバグ技ができちゃうが
素早さ参照するスキル(というか職業)を用意するつもりだったから、ゲージを直接操作しないと多分凄まじいことになるわ……
トリアコンタンさんので試してみて、上手くいかなかったらしぶしぶスクリプト読む
というか、弱点突いたら追加行動とか、メガテン的なことしやすそうだな
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 01:25:44.58 ID:pmPaH/qs(1) AAS
え?
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 14:31:47.58 ID:oGiLqBCj(1) AAS
公式素材集で過去作用のはどこまでmzで流用できるんだろう
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 22:47:38.58 ID:/LkAoDfW(3/3) AAS
逆にもなにも新発売のものに期待するのは当たり前だろう
特にMVはかゆいところに今一歩届かないような惜しいところが多々あったから
そこらのちょっとした改善については大いに期待大だった
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 00:52:12.58 ID:a1z/VfIa(1) AAS
ジェネレーターの裸素体はいつ作られるんだろ
なんて考えてる自分が能天気過ぎて何だか申し訳ない
360(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 14:31:56.58 ID:memRXSto(2/2) AAS
大作を感じる名前
レジェンドオブドラグーン
魔界戦記ディスガイア
ラストリベリオン
普通すぎる名前
倉庫番
龍虎の拳
スーパーボンバーマン
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/01(火) 16:23:29.58 ID:YNhZnRse(1/2) AAS
そも200xもXPもVXもVXAもMVもデフォの戦闘テンポはもっさりだったから今更感ある
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/01(火) 19:25:36.58 ID:MoaK9A/J(4/4) AAS
昔のRPGはドラクエ風多かったけど最近はステータス下が多いよなー
ダメージと状態異常かかった事ぐらいはポップアップ見たら分かるからいっそログ外すか
戦闘テンポは専門家達が書いた調整書いてどうにかなったけどカットインなんかも一瞬で消えちゃって難しいw
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 14:03:38.58 ID:hLVH17eo(1) AAS
丁度「イベントの呼び出し」コマンドがなくてちょっと困ってたところに>>622622(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 09:32:09.73 ID:7uiYwQ2n(1/2) AAS
>>617
2000/2003まであった機能だな
const list = $gameMap.event(eventId).event().pages[pageIndex].list
this.setupChild(list, this._eventId)
「スクリプト」で上のコードを入力すれば代替は出来ると思う
eventIdとpageIndexが改変ポイント。前者はそのままだけどpageIndexは0から始まるから注意
>>620
全然という程か分からないけど挙動は変わる
並列処理はそれぞれ自分専用のインタプリタで動かしている
マップ並列はGame_Event._interpreter、コモン並列はGame_CommonEvent._interpreterを使用している
があって助かった
別座標から開始で同じイベントに繋げたい時とか、処理を分けたい時とかに便利なのよね
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 03:51:49.58 ID:mA8vAt2k(1) AAS
俺は絵の心得があるからアイコンやらマップ素材やらは結構気軽に自作やら加工やらはできるけど、その代わりプラグインとかはさっぱりだ。
悩みどころは人それぞれだねぇ
982: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/27(日) 02:15:36.58 ID:0/68FJG6(1/6) AAS
>>965965(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 21:18:29.38 ID:q7oODBow(1) AAS
>>959
隗より始めよ、なんて言うじゃん?
最初はへたくそでおk
それを自分の実績としてカウントして、次に当たる
ついでに絵師人脈を広げられれれば言うことなし
普段どんなとこで募集してるんですか?
次はちょっと毛色の違うゲーム考えてるんですが、
そういうのに向いてる絵師さんのお知り合いいません?
とヒアリングして、次につなげればいいだけ
絵師レベルが売り上げに直結すると思ってるから妥協したくないんっすよ。
>>969なるほど!しかし
フルタイム働きながら自分でツクールやって絵描いてたら完成する気がしない笑
>>967967(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 21:41:22.78 ID:U0drpFDE(1) AAS
>>959
クライアント側に負担してもらう(最初からその分上乗せしておく)ことも出来るけれど
あの手のサービスはシステム手数料で2割くらいもっていかれるから
空いた時間でちょっとお小遣い稼ぎしたいレベルの描き手ならともかく
それを本業でやってるような描き手にはあまり向かないんだよ
そういう描き手は個人サイトとかツイアカとかを窓口にして直接依頼受けてる
あの手のサイトは相場もわりと安かったりするから言葉通じない変な依頼者っていうのも当然増えてきて
いちいちそういうのの相手するのも正直めんどいし
まぁ確かにスキマ時間に絵の依頼うけてちょろちょろ書いてる人と
睡眠時間以外を絵に当ててる漫画家やアニメーターでは
次元の違うレベルの差になるよなとは思う。
ありがとう、個人サイトかツイアカあたってみるよ。
>>976
すべて同意します。アホ依頼者でいえばここに張ってあったけど、
8000円で1枚依頼したような会社だろう。
1枚単価4〜5万(差分込み) 予算100万〜なんだけど
防振りみたいな絵かける人いたら紹介お願いします笑
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