[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/21(金) 22:26:19.39 ID:wZoU1Rmo(1) AAS
MVとの違いが気になるね
そこまで違いが無いなら乗り換えなくてもいいかと思っちゃいそう
aceとかだとマウス操作がなかったりとなかなか不便な感じあるけどMZはどうだろ
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 16:56:54.39 ID:GPsFrBBz(3/4) AAS
>>198
198(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 15:12:47.03 ID:cepJd3xQ(3/4) AAS
>>194
放置してても常時時間が流れてるわけじゃなければ、
律儀に日・時・分で管理しないで経過分数だけ記録して、そこから除算と譲与で求めれば大した手間でもないと思う
よくよく考えてみたら全部分換算で変数に入れてそこから00時間00分フォーマットを作って表示したらいいのか(表示に変数4つ使うけど)
まだ慣れてないもので助かります
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 13:05:32.39 ID:TszIsmTU(2/2) AAS
ツクールなんてだいぶ離れていて、
HTML5でゲームが作れる環境が欲しくてMZ買ったけど

・え、MVで無料が付いてくんの?
・MVのほうがどっちかっつうとメインっぽいね
・そうなると、MV買ったらMZが無料で付いてきたようなものじゃん

MV(無料)+MZ(無料)で実質無料!
やったぜ!
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 07:11:52.39 ID:+w432V3H(1/4) AAS
>>281
281(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 18:36:30.38 ID:uHQAZ8FU(1) AAS
>>275
自分はMVからだから2000時代知らないんだけど
そのころがツクールの全盛期だったみたいよね
昔の話をしてるの見ると、楽しそうでいいなって思ったりする
でもなんで2000がそんなに良かったの?
実はMVより高機能だったり?
もしそうならなんで機能減らしたんだって思うんだけど
主観的な事を言えば昔と今とじゃ作者のハングリー精神が桁違いの印象があるね
「自作システム」っていう単語には特別な意味合いがあって
凝った作品ではピクチャとイベントを駆使して戦闘、メニューを一から構築するって事を当たり前にやってたんだよ

じゃ今のツクールの方がスクリプトを駆使して気軽に自作システムを組めるじゃん、と思いきや
プラグインを使う人ばかり増えて、システムを作ろうと思う人は逆に減っちゃって作品に個性が無くなった感がある
今のフリーゲーム界隈は遊ぶ側と作る側でかなり温度差があると思う
なんJとかでたまに立つオススメフリーゲームスレでも挙がるのは昔の作品ばかりでMV(アツマール)作品ってあまり聞かない
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 08:10:51.39 ID:/jKrOUre(1/2) AAS
VIPRPGは2000愛の狂気を感じるレベル
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 15:25:42.39 ID:aRGQHcYZ(1) AAS
画像リンク

内部処理が変わっても相変わらず2Dゲームエンジンの中でトップクラスに重いという
HTML5ベースを採用する限り重いままかね?
335
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 20:28:33.39 ID:mxxUwha9(1) AAS
>>334
334(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 20:16:40.74 ID:/jKrOUre(2/2) AAS
何でこんなに過疎ってんの?
Twitterの方が今人口多そう
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 08:06:25.39 ID:i70zKDM9(3/4) AAS
>>378
378(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 07:54:47.47 ID:kXDC79df(2/6) AAS
MVとMZでソースコード書く人違うよね?
大前提としてMZのソースコードはMVのソースコードを流用した上で部分的に改造したものだよ
一から書き直してる訳じゃない。読めばわかる
システム設計が変わらないとかじゃなくてソースレベルで部分的に同一。だから昔からあるバグもそのまま残ってる

その上でMVのコードを書いた人と今回MZで改造した人が同一かと言われるとよく分からない
どちらのプロジェクトにも権利者表記に記載されてるOJIMA氏が中核にいると思うけど
前回は他にもプログラマがいたみたいだし、どういう開発体制を取っていたのかは外野からは分からない
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 11:53:18.39 ID:kXDC79df(3/6) AAS
プラグインを複数まとめてオン・オフ出来なくなっているのは何故?
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 21:38:49.39 ID:afkwgXVs(1) AAS
5分の冒険9時間55分のウェイト
706
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 21:08:24.39 ID:P8Yfz+S8(2/2) AAS
バトルの音楽を作ってください

完成後、広告費から2割支払います

完成しませんでした

真にバトルの音楽が必要なのは、リアルのこの先
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 17:23:38.39 ID:EjkjLDIG(2/3) AAS
>>735
735(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 16:25:08.67 ID:Y6Jo9zAT(2/5) AAS
あー武器防具で合わせるのもありか
パラメータグラフ動かしてバランス取るのよく分からんかったw

あとデフォルトの命中率95%ってめっちゃ低くない?
敵の回避率5%計算されて90%になってるせいか、くっそ外す
命中率そのもの消していいんじゃないかとさえ思った
RPGツクールの命中率計算はやや独特で敵のデフォルト5%が後で計算されるから、
仮に自分の命中率が100%越えても敵の回避をいじらないと95%が最大になるんだよ。

デフォルトのままだとやべえやつなのは、この命中率の他にはランダムエンカウント率。
手抜き作品は命中率が低いか否か、体感でミスが多いと感じるか、
それとエンカウント率がやたら高く感じるか、この辺りがポイントになるかな。
キャラを頑張って手書きしたりしても、この辺りが残念だと残念な作品になる。
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 17:06:40.39 ID:exr3z5oI(1/2) AAS
奴隷じゃないんだからボランティア気分でも時給1000円は欲しいわな

俺だって console.log( " あなたは勇者でなんやかやと魔王を倒しました Fin " )ぐらいなら連絡手間賃込み1000円でやってもいいし、「console.logってなんですか」から聞かれたら1000円でもやりたくない。

「Game_Message使えや!」と言われたら「ごもっとも、自分で作れw」って話だし
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 11:35:10.39 ID:uaq9tX2A(1) AAS
>>907
907(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 02:34:33.52 ID:Bfjii9NX(1) AAS
LV上限を初期設定からゲーム中に書き換えるスクリプトください><
当方女子高生です><
まず女子高生であることを証明するRPGをツクってください><
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 02:36:49.39 ID:V7w51ClX(1) AAS
>>937
937(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 00:00:19.77 ID:JDAdPIZT(1/2) AAS
>>934
>公式のAPI・文書を読むべき!

それを公式が用意してないって話してんねや
「コアスクリプト」は主に?core?managers?objects?sprites?windows?scenesの6つで構成されているのに
プラグイン制作で一番利用頻度が低い?しか公開していない

決められた形式でコメントを記述したものをドキュメント生成ツール使って自動生成しているだけなんだから
?以降のソースも全てコメント付ければ良いのに頑なに渋ってるんだよなぁ
手間(コスト)と言えばそれまでだが、MZ発売を機に改めても良かったのに手抜きやな
>>934
934(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 23:42:18.26 ID:/QvXJQ3k(1) AAS
たぶん、そのソースコードは、OSS ではなく、
他人に読まれるものじゃないから、コメントを削除しているのだろう

普通、製品のコメントは、サイズを減らすために削除するから

だから、ソースコードを読まず、公式のAPI・文書を読むべき!
はプログラム板の有名なキチガイ荒しだから構うだけ無駄だよ
話が通じない
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 15:49:12.39 ID:yCr3c0p6(1) AAS
ほい
外部リンク[html]:tkool.jp
969
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 22:00:33.39 ID:2NG7HDVb(1/2) AAS
逆に考えるんだその程度しかいないなら自分で描いても同じだと
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