[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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5: 2 [sage] 2020/08/20(木) 21:24:16.34 ID:e4UYTubp(2/3) AAS
購入メールについてくるRPGツクールMZキーでSteam版の有効化ができるみたい。
送られてきなメールを良く読んでください。
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 00:22:50.34 ID:HWd8TuxY(1) AAS
>>213213(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 19:10:16.29 ID:AWF1NWMl(1) AAS
先に設定を作り込んではいけない
絶対頓挫する
先にスキルやアイテム欄を作り込んではいけない
絶対頓挫する
先にマップを作り込んではいけない
絶対頓挫する
先輩からのアドバイスよ
倍率のバランスに力を入れた属性相関表だけ作って
満足しかけてる自分がいる
400(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 22:41:53.34 ID:kXDC79df(5/6) AAS
>>397普通のファンタジー系でやってる人いるけど売れてるのかあれ
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 02:08:28.34 ID:FVwcq+rd(1) AAS
>>529529(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 22:56:56.45 ID:FipsCWdL(1) AAS
ここは自分の失敗経験だけ豊富で成功したことのない奴らの語り場だから、気にせず自分の好きに進むのがいいよ
成功より失敗を知る方が良いんだよ。
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 00:51:12.34 ID:TEnAEjGQ(1/2) AAS
1年はバージョンアップも繰り返すだろう。
本格的に使うのは時期尚早だよ。
829(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/19(土) 13:31:30.34 ID:5dl04HIg(1/3) AAS
>絵師はコードのアルゴリズムを理解できず
>非絵師も絵を描くリソース(時間・着想)を理解できないからな
ツクール公式もそれで赤っ恥かいた事があったな(エンターブレイン×あきまん)
仕事名は出てないけどタイミング的にVXAce絡みの依頼だと思っている(当時の版権管理会社、年末に発売)
依頼慣れしているはずのプロ同士でもこういう認識のズレが起こる
逆に素人だと「そういうものなのか」と納得してくれる事が多い印象。価値観が凝り固まった他業種のアマチュアには気を付けた方が良い
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